يكره أصحاب رؤوس الأموال المغامرة الألعاب لكنهم يحبون أسعار العملات الرمزية التي يتم اللعب بها لكسبها

شهد العام الماضي ظهور مفهوم "اللعب لتكسب" في الألعاب. إذا لم تكن معتادًا على المفهوم ، فهذا يعني إلى حد ما أنه من خلال لعب لعبة بلا هوادة ، يمكنك كسب دخل سلبي ، عادةً عن طريق جمع الرموز أو العناصر داخل اللعبة ثم إعادة بيعها في سوق مفتوح أو تبادل.

لسوء الحظ ، ما أصبح واضحًا هو أن النموذج هو مكسورة: لا أحد يلعب هذه الألعاب ، لأن هذه الألعاب ليست ممتعة.

Decentraland - مثل Second Life ، ولكن على blockchain

إذا كان هذا الملعب يبدو وكأنه من عام 2017 ، فذلك لأن Decentraland تم إطلاقه قبل خمس سنوات تقريبًا. لكن ، بالطبع ، ما زالوا يبنون ، أليس كذلك؟ خاطئ.

تضاءل عدد المستخدمين إلى ما يقرب من لا شيء وسوق اللعبة ميت. ومع ذلك ، فإن العملة المرتبطة باللعبة ، MANA ، لديها القيمة السوقية لأكثر من مليار دولار.

إلى جانب مبلغ 26 مليون دولار في ديسينترالاند ICO مرة أخرى في عام 2017 ، تم تمويل Decentraland أيضًا من قبل تسعة شركات رأس المال الاستثماري ، بما في ذلك Digital Currency Group. الاقتراح هنا هو أن هؤلاء المستثمرين يهتمون بسعر MANA أكثر من إنشاء لعبة ممتعة للمستخدمين - والبيانات تدعم ذلك.

بينما فشلت Decentraland في ذروتها في جذب أكثر من بضعة آلاف من المستخدمين في وقت واحد ، فإن التداول حجم لـ MANA في عشرات الملايين من الدولارات كل يوم. يتم تداول هذه العملة في البورصات ، وليس في اللعبة ، ولا يتم استخدامها في كثير من أي شيء بخلاف المضاربة.

Second Life ، منافسة "الويب 2" لـ Decentraland ، على الرغم من عمرها (ما يقرب من عقدين من الزمن) والمشكلات (من غسيل الأموال إلى المضايقات داخل اللعبة) ، لا تزال تجتذب عشرات الآلاف من المستخدمين شهريًا وتستمر في استضافة مجموعة نسبيًا. سوق نابض بالحياة. مختبر ليندن، قام منشئ وناشر Second Life بتربية أقل من Decentraland ، ولديه باستمرار أرقام أفضل ، واحتفظ باللاعبين لعقود حرفياً.

أكسي إنفينيتي لتحقيق الفوز

مثال آخر على لعبة اللعب لكسبها والتي حظيت بالاهتمام العام الماضي كانت Axie Infinity ، وهي لعبة من نوع Neo Pets تلتقي بوكيمون والتي تسمح للاعبين بإنفاق العملة داخل اللعبة (Smooth Love Potion) لشراء الترقيات والأصول والأرض.

كان Axie Infinity حتى استشهد بواسطة اوقات نيويورك في انها دليل الزائر المتأخر للعملات المشفرة باعتباره "تطبيق ويب 3 وظيفي". نُشر المقال قبل أربعة أيام من ظهور شبكة Ronin - وهو بروتوكول السلسلة الجانبية التي تعتمد عليها العملة داخل اللعبة - تعرض للخطر من قبل قراصنة كوريين شماليين مقابل مئات الملايين من الدولارات.

ولكن قبل وقت طويل من الصحافة والقرصنة ، كانت Sky Mavis ، الشركة التي أنشأت Axie ، يتم تمويلها من قبل VCs لتصل قيمتها إلى أكثر من 300 مليون دولار ، مع المستثمرين بما في ذلك Binance و a16z و Mark Cuban - ليس بالضبط شركات أو أفراد في طليعة شكل الألعاب الممتعة.

إلى جانب الاعتماد على الفلبينيين معاناة من خلال العبودية بعقود طويلة وميكانيكا لعبة Ponzi المجاورة ، غالبًا ما اشتكى اللاعبون من ذلك القتال الرتيب ، والافتقار إلى التطور الهادف ، واللعب الممل الذي يعتمد على الطحن.

تم تسجيل كل من قطعة الأرض الأعلى سعرًا وأعلى سعرًا Axie قبل عام ، بقيمة 2.33 مليون دولار و 819,000 ألف دولار على التوالي. في الشهر الماضي ، بيعت أعلى قيمة للأرض بمبلغ 18,000 دولار ، وبيعت أعلى قيمة في Axie بحوالي 24,000 دولار.

وفي الوقت نفسه ، عانت الرموز المميزة المرتبطة باللعبة من انهيار كارثي ، مع خصم 94٪ من AXS أعلى مستوى لها على الإطلاق SLP بانخفاض 99.99٪ عن ذروته. انخفض حجمها ومعاملاتها بالمثل جرف.

Stepn إلى Ponzi

آخر لعبة لعب من أجل الربح سنختبرها والتي ظهرت لفترة وجيزة هي STEPN. هل أردت يومًا أن تحصل على أموال مقابل كل شيء تفعله؟ ثم قد تبدو STEPN رائعة. الهدف في هذه "اللعبة" هو شراء المزيد والمزيد من الأحذية ذات السمات. أنت تمشي أو تركض أو تركض باستخدام التطبيق الذي يتتبع كل حركاتك من خلال نظام تحديد المواقع العالمي المتصل بخمس أشرطة - أو لا توجد نقاط لك!

بمجرد تجميع النقاط ، يمكنك "إصلاح" أزواج من الأحذية وشراء الصناديق الغامضة التي - كما خمنت - بها المزيد من الأحذية. إذا كان هذا يبدو مملًا ، فلا تخف ، فأنت لست وحدك: فقد انخفض الحجم من أعلى مستوى له على مدار 24 ساعة من ما يقرب من 2,000 في أبريل من هذا العام إلى حوالي 10 تقريبًا الآن. كما أن سعر الأرضية قد تضاءل أيضًا ، من أعلى مستوى له على الإطلاق من 1,400 دولار إلى 34 دولارًا حتى وقت كتابة هذا التقرير.

ستيبن يقع مقرها في أستراليا وقد جمعت أقل أموال VC من الألعاب المذكورة ، ووافقت على 5 ملايين دولار من Alameda Research و Solana Ventures وغيرهما.

الأرقام لا تتراكم

على الرغم من كل رأس المال الذي تم ضخه في صناعة ألعاب الويب 3 واللعب من أجل الربح ، لا يزال هناك القليل لعرضه ، والمشكلة ، التي يبدو من السهل إصلاحها ، هي أن الألعاب ليست ممتعة.

تُظهر نظرة سريعة على أكثر ألعاب Steam لعبًا موضوعين متسقين للغاية: ألعاب ذات قيمة إعادة تشغيل طويلة بشكل لا يصدق وعقود من المعرفة مثل Counter-Strike ، و Grand Theft Auto ، و Call of Duty ، وألعاب باتل رويال الشائعة الآن ، المجانية ، مثل Apex Legends و Team Fortress. هذا ليس بسبب الحظ المطلق.

اقرأ أكثر: انخفضت الرموز المميزة لـ Metaverse بمقدار الثلثين حيث يشعر المستخدمون بالملل والمغادرة

في حين أن كل هذه الألعاب مختلفة تمامًا ، من تكلفة الإنتاج إلى وتيرة اللعب ، فإنها تظل كما هي في أهداف تحقيق الدخل: يبيعون جلودًا للعتاد ، أو ملابس لشخصيتهم ، أو ربما سيارة ليس لها سمات خاصة بخلاف كونها عدد محدود. الهدف ليس إجبار الأشخاص على شراء وبيع عناصر داخل اللعبة ولكن لجعلهم يرغبون في شراء وبيع عناصر داخل اللعبة. الشراء اختياري واللعب ضروري.

هذا هو التمييز الذي يفشل كل من web3 و play-to-win في تحقيقه ومن المحتمل أنه لا يمكن تغييرهما. على غرار الطريقة التي شهدت بها الألعاب التي اعتمدت بشكل كبير على صناديق المسروقات أو الآليات الشبيهة باليانصيب ، اختفاء المستخدمين و شكاوى من تجارب تعدد اللاعبين المزورة تغمر الإنترنت، اللعب من أجل الكسب ببساطة لا يمكنه التخلص من أن نموذجها يدمر الألعاب بإخراج كل الفروق الدقيقة وتحويلها إلى ... حسنًا ، وظيفة.

لحسن الحظ ، لا يحتاج اللاعبون إلى صحفيين أو نقاد لشرح سبب نجاح نموذج أعمال الألعاب أو عدم نجاحه ، ولماذا قد تكون لعبة المقتنيات في الواقع مخطط بونزي: يلعبون الألعاب ، وإذا كانت الألعاب سيئة ، فإنهم يتوقفون عن اللعب. وهو ، لحسن الحظ ، ما يحدث في مشهد اللعب من أجل الربح.

لمزيد من الأخبار المطلعة ، تابعنا على  تويتر و  أخبار جوجل أو الاستماع إلى البودكاست الاستقصائي الخاص بنا مبتكر: مدينة Blockchain.

المصدر: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/