النضال مع تجربة المستخدم

لسنوات ، كانت ممارسة ألعاب الفيديو بسيطة نسبيًا. لقد قمت بتشغيل جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم الخاصة بك ، وقمت بتشغيل اللعبة التي تختارها ، وقمت بتحميل حفظ سابق (أو قفزت مباشرة إلى اللعب عبر الإنترنت) ، واستمتعت.

ومع ذلك ، خلال العام الماضي أو نحو ذلك ، دخلت مكتبة جديدة من المصطلحات في المعجم. سواء كان ذلك اللعب لكسب، اللعب لامتلاك ، محفظة, لعبة فاي، أو "NFT" السيئة ، أصبحت الألعاب أكثر تعقيدًا بعض الشيء. 

هذه "Web3" ألعاب، كما أصبحوا معروفين ، تعتمد بشكل أساسي على تقنية blockchain. على عكس الألعاب التقليدية ، يمكن للمستخدمين امتلاك أصول داخل اللعبة وكسب عملة مشفرة من خلال اللعب والمشاركة في اقتصاد لا مركزي داخل اللعبة. على عكس الألعاب القائمة على الخادم ، لا توجد نقطة واحدة للفشل ، ويمكن شراء السلع والخدمات والأصول القابلة للتداول وبيعها في سوق لامركزية. جلود وميزات تجميلية - في شكل NFTS - يمكن أيضًا تداولها بحرية في السوق الثانوية.

يبدو رائعا ، أليس كذلك؟ حسنًا ، وجد استطلاع أجرته شركة Coda Labs لما يقرب من 7,000 لاعب أن ليس الجميع متحمسون جدًا. للتأهل لهم دراسة Global Web3 Gamer، كان على المستجيبين المحتملين لعب لعبة فيديو مرتين على الأقل شهريًا وتنفيذ إجراء تشفير واحد على الأقل ، مثل شراء أو بيع NFT. وجدت النتائج أن اللاعبين العاديين يشعرون بالسلب تجاه المستأجرين الشائعين لألعاب Web3 ، مثل العملات المشفرة و NFT. إحصائية ستفاجئ القليل.

وجد الاستطلاع أيضًا أن 52 ٪ فقط من اللاعبين العاديين ليسوا على دراية بأي مصطلح ألعاب Web3. حاول 12٪ من اللاعبين ممارسة لعبة Web3 ، و 15٪ فقط من المشاركين الذين لم يلعبوا لعبة Web3 أبدوا اهتمامًا بالقيام بذلك. لماذا ا؟ حسنًا ، يعد الافتقار إلى الفهم والمشاركة في عالم Web3 المعقد عاملاً رئيسيًا. على سبيل المثال ، استخدم 6٪ فقط من اللاعبين العاديين محفظة blockchain أو اشتروا NFT. 

ألعاب Web3؟ انه لامر معقد

بالنسبة للعديد من اللاعبين المحتملين ، فإن ألعاب Web3 ليست بديهية للغاية. وفقًا لداميان بارتليت ، قائد فريق في W3E، التي استضافت مؤخرًا أول بطولة للرياضات الإلكترونية LAN Web3 في العالم ولعبت في السابق بشكل تنافسي ، فإن أكبر عائق هو إمكانية الوصول.

"عندما جئت لأول مرة من Web2 إلى Web3 ، لم يكن هذا قرارًا سريعًا. لقد نظرت إليها لعدة أشهر وشعرت بالحيرة لدرجة أنني لم أتخذ هذه الخطوة عاجلاً. هناك الكثير من الألعاب التي تقوم فيها بالتسجيل لأن هناك شيئًا ما يلفت انتباهك. ثم فجأة تصطدم بالمحافظ ؛ لقد أصبت بعبارات أولية وكل هذه المصطلحات التي تكون مربكة جدًا لشخص جديد على ألعاب Web3 ".

من الأمور الحاسمة لتنمية الصناعة تحسين تجربة المستخدم لأول مرة (أو FTUE). سيخبرك مطورو اللعبة من جميع المشارب أن FTUE يحدد بشكل أفضل ما إذا كان اللاعب سيبقى ويلعب ، أو يغادر ، ولن يعود أبدًا. ألعاب Web3 ، والتي غالبًا ما تنطوي على تعلم مطول منحنى، تكافح بشدة في هذا المجال ، خاصة مع المواطنين غير المشفرين.

حتى الألعاب الشعبية مثل Splinterlands - حيث تكون كل بطاقة داخل اللعبة مملوكة كـ NFT - واجهت مشاكل في تبسيط واجهة المستخدم الخاصة بها. يجب أن تتجنب جميع الألعاب إغراق المستخدمين الجدد بالتفاصيل. لكن هذا أكثر صرامة بالنسبة لنموذج Web3 ، الذي يأتي مع قاموس كامل للمصطلحات الجديدة.

"هناك نموذج اقتصادي كامل يتم طرحه على رأس كل لعبة Web3 يحتاج اللاعبون الجدد إلى التكيف معها. في كثير من الأحيان ، يمكن أن تكون تجربة المستخدم لهذا التعلم نوعًا من التحميل الزائد للمعلومات "، كما يقول ليام لابيستور ، مدير النمو. 

التشفير قريبًا جدًا؟

بالإضافة إلى ذلك ، لا تتوافق قيم التشفير بالضرورة مع قيم الجمهور المستهدف. المبدأ الأساسي لأحد اللاعبين هو المنفعة الإضافية للاعب آخر. غالبًا ما لا يهتم اللاعبون التقليديون بالحفاظ على الذات والقدرة على امتلاك الأصول داخل اللعبة حقًا.

يقول ديرك لويث ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي المشارك لشركة المرتفعات. يريدون أن يكونوا قادرين على الاتصال بشخص ما عندما يفقد كلمة المرور الخاصة به أو ينسىها. عندما ألقي نظرة على بعض ألعاب Web3 ، لا يزال لدي شعور شخصي بأنها لم يتم تصميمها من قبل الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ولكن بدلاً من ذلك من قبل الأشخاص المشفرين الذين يركزون بشكل أقل على UI / UX الرائعة ".

المصدر السيروتونين

فقط ليس هذا ممتع؟

يتفق المطلعون واللاعبون على أن العديد من الاستوديوهات تضع الحصان قبل العربة. الفشل في إنشاء منتجات جذابة قبل إضافة عناصر Web3. بافيل باينز ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Bluzelle، الذي عمل سابقًا كمدير عام ومدير مالي لاستوديوهات ألعاب الفيديو - بما في ذلك Threewave Software و Disney Interactive Studios - هو أحد هؤلاء المشككين.

يقول: "أود أن أقول إن معظم ألعاب Web 3 ليست ممتعة بما يكفي للحصول على أشخاص غير مشفرين أصليين حتى الآن". "حدث نفس الشيء مع الهاتف المحمول أو اللعب المجاني عندما دخلوا الولايات المتحدة. لم يهتم لاعبو وحدة التحكم حتى رأوا شيئًا ممتعًا وجذابًا. سيخوض اللاعبون الحلقات للعب لعبة جيدة. Web3 ليس لديه أي شيء ممتع بعد للعبور ".

هناك حاجة إلى نهج مستدام يستند إلى الأساسيات حيث تأتي طريقة اللعب أولاً ، وتعتبر ميزة "اللعب لتكسب" ميزة إضافية ، وفقًا لما ذكره أليكسي كوليفيتس ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Walken.io. "يلعب الناس ألعاب الويب 3 الحديثة ليس لأنهم يستمتعون بل لأنهم يسعون لتحقيق الأرباح. في كثير من الأحيان يخسر المال وفي النهاية يصاب اللاعب بالتعب ". 

نموذج أكثر استدامة

من المقبول على نطاق واسع أن الابتعاد عن علم البونزينوم - حيث يستفيد المتبنون الأوائل من استثمارات المشاركين الجدد - ضروري لنمو المساحة. Ponzinomics هو في الأساس نموذج غير مستدام يتطلب نموًا متواصلًا للعمل. لا يمكن لأي لعبة أن تطمح إليها بشكل واقعي.

يقول أليكسي: "الجيل القادم من ألعاب الويب 3 سوف يستلزم اقتصادًا أكثر استدامة - ربما يجمع عائدات Web2 و Web3". "لن يُطلق عليها بعد الآن اسم" العب لتكسب "، بل ستُطلق عليها اسم" اللعب من أجل امتلاك "و" اللعب من أجل الإنشاء ". وهو في الأساس أقرب إلى جوهر ما يدور حوله Web3 ".

ومع ذلك ، تشير أرقام الاستثمار لعام 2022 إلى أن أولئك الذين لديهم جيوب عميقة لا يزالون متفائلين في المستقبل على المدى الطويل. تقرير سبتمبر من قبل DappRadar وجدت أن المستثمرين ضخوا ما يقرب من 748 مليون دولار في الصناعة في أغسطس وحده. لذلك يعتقد شخص ما في مكان ما أن المرح في طريقه.

إعادة تسمية صناعة على البطاقات

في الأشهر الأخيرة ، رأينا الصناعة تعيد إطلاق مفهوم "NFT". يتم استبدال المصطلح ببطء بمصطلح "التحصيل الرقمي". كلمة يفهمها معظم اللاعبين بالفعل والتي تحمل عبء أقل بكثير.

ولعل أبرز مثال على ذلك هو إطلاق Reddit's NFT في يونيو من هذا العام ، والذي اختار بدلاً من ذلك استخدام لقب "التجميع الرقمي". بين ذلك الحين وتشرين الثاني / نوفمبر ، انضم ما يقرب من 2.8 مليون مستخدم إلى Web3 دون علمهم. التغلب على 2.3 مليون مستخدم لـ Opensea، ملك أسواق NFT بلا منازع. 

بناءً على نجاح Reddit ، قد يكون التحويل إلى ألعاب Web3 عن طريق التخفي هو أفضل طريق للتبني. يميل بافل إلى الموافقة. "لنكن صادقين ، إن NFTs هو اسم فئة منتج فظيع. لماذا نستخدم مصطلح تقني؟ نحن لا نسميها قاطرة ، نقول لنأخذ القطار ".

Web3: ألعاب الهاتف المحمول الجديدة؟

من نواحٍ عديدة ، تشبه مشكلات ألعاب Web3 تلك التي شعرت بها صناعة الألعاب المحمولة منذ أكثر من عقد. في ذلك الوقت ، كانت الإعلانات داخل اللعبة والافتقار إلى جودة سرد القصص والشعور العام بأنها "عارضة" هي ما أزعج الكثيرين.

"أعتقد أننا نتطلع إلى أمر مجهول كبير مع ألعاب الويب 3 ، وربما اضطراب كبير مثل اللعب المجاني. كان هذا أيضًا نموذجًا تجاريًا غير تقليدي لا يبدو أن اللاعبين يريدونه ولا يزال الكثيرون يكرهونه ، ومع ذلك فهو النموذج الأكثر نجاحًا لألعاب الجوال "، تشرح مارجا كونتينن ، مديرة التسويق في Decentraland مؤسسة. 

المصدر السيروتونين

منذ ذلك الحين ، انطلقت الألعاب المحمولة. اعتبارًا من عام 2021 ، نمت الصناعة لتصبح أكبر من أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الجمع بين، حيث ساهمت بما يقرب من 57٪ من عائدات ألعاب الفيديو العالمية. ولكن من أجل تكرار هذا النجاح ، ستحتاج دور الألعاب القائمة إلى رؤية جدوى نموذج Web3.

"هذا هو الوقت المناسب للرواد لبناء واختبار ومعرفة كيفية إشراك المجتمعات ، وتوفير أنواع جديدة من الترفيه ، وإضفاء اللامركزية على تصميم اللعب لمستخدميها - كما فعلت Roblox. أعتقد أننا على وشك البدء في رؤية ما يمكن أن تكون عليه هذه الإمكانات ، بدلاً من مجرد طبقات الرسوم فوق النماذج المالية ".

هل لديك ما تقوله عن العملات المشفرة أو أي شيء آخر؟ اكتب إلينا أو انضم إلى المناقشة على موقعنا قناة برقية. يمكنك أيضا اللحاق بنا تيك توكفيسبوكالطرق أو  تويتر.

للحصول على أحدث إصدار من BeInCrypto  إلى البيتكوين (BTC) تحليل ، انقر هنا

إخلاء المسئولية

يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.

المصدر: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/