تطور اللعب في اللعب لتحقيق الكسب

منذ بداية ألعاب الفيديو ، اضطر اللاعبون إلى إنفاق الأموال للعبها. حتى بالنسبة لأولئك الذين ولدوا في التسعينيات وما بعده ، كان هناك حنين جماعي في رؤوسنا لما كانت عليه الثمانينيات ، بسبب تأثيرها المستمر في الثقافة الشعبية.

نشأ معظمهم في العالم الغربي وهم يرون الصور في وسائل الإعلام للمراهقين الصغار في الممرات ، ويضعون أرباعهم في آلة للعب Space Invaders أو Pac-Man أو Frogger أو Asteroids. حتى الآن ، يتم شراء معظم ألعاب Xbox و Playstation و Nintendo قبل لعبها.

لعب مجاني: كيف بدأت

جاءت المرحلة التالية من تطور الألعاب مع الألعاب التي كانت مجانية للعبها. تضمنت التكرارات المبكرة لهذا ألعاب MMORPG القائمة على الإنترنت مثل Runescape ذات الشعبية الكبيرة ، والتي تم إصدارها لأول مرة منذ ما يقرب من 20 عامًا في يناير 2001.

في السنوات الأخيرة ، مهد ظهور الألعاب المحمولة الطريق لألعاب مجانية ناجحة للغاية مثل Clash of Clans و Fortnite Battle Royale. ما فعلته Fortnite بشكل جيد للغاية هو تقديم تجربة لعب متميزة للاعبين مقابل لا شيء مع استمرار تحقيق الدخل من جمهورها.

دفع نموذج اللعب المجاني الأشخاص إلى تنزيل اللعبة - نظرًا لأنها كانت مجانية ، لم يكن هناك ما تخسره بمجرد تجربتها. بعد ذلك ، يمكن لأولئك الذين أحبوا اللعبة شراء Fortnite "Battle Pass" اختياري ، مما سيمكنهم من رفع مستوى شخصيتهم وفتح العناصر.

تعد لعبة Counter-Strike GO مثالاً على لعبة كانت رخيصة للشراء في البداية ولكنها أصبحت في النهاية مجانية للتنزيل وجني معظم أموالها من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. بالنسبة إلى Clash of Clans ، هذا أيضا تم الإبلاغ عن أن لعبة محمولة مجانية للتنزيل قد حققت عائدات يومية مذهلة بلغت 1.56 مليون دولار يوميًا في عام 2015. على الرغم من كونها لعبة مجانية وبسيطة نسبيًا ، إلا أن جزءًا من نجاح Clash of Clans يرجع إلى كونها معقدة بما يكفي لكسب مجتمع من المعجبين المخلصين. إن هذا الجانب المجتمعي من الألعاب هو الذي سهّل نمو الخطوة التالية في تطورها - اللعب من أجل الكسب.

اللعب لكسب: كيف الحال

قبل إنشاء نموذج اللعب من أجل الربح ، كان هناك ملف الطلب ل اللاعبين لكسب المال من الألعاب ، بدلاً من أن تكون شركات الألعاب هي الوحيدة القادرة على تحقيق الدخل. حدثت المبيعات غير المنظمة لحسابات Clash of Clans وتداول رموز FIFA قبل وقت طويل من طرح نموذج اللعب من أجل الربح.

في النهاية ، حظر FIFA مثل هذا النشاط ، ولم تشارك Supercell مطور Clash of Clans بشكل مباشر في مثل هذه المعاملات. اليوم ، واستجابة لهذا الطلب ، نرى ألعابًا توفر حافزًا واضحًا عندما يتعلق الأمر بتمكين اللاعبين الذين يرغبون في تحقيق الدخل من لعبهم.

أكبر مثال على ذلك هو Axie Infinity ، وهي لعبة قائمة على blockchain يقوم فيها المستخدمون بتربية مخلوقات NFT المعروفة باسم Axies و "مزرعة" عملة مشفرة أصلية تسمى SLP (Smooth Love Potion) من أجل كسب المال. نظرًا لأن Axie NFTs المطلوبة للعب يمكن أن تكون باهظة الثمن ، فهذا مجال حقق فيه بالفعل الجانب المجتمعي لعالم الألعاب. توجد "نقابات" أو مجتمعات ألعاب اللعب لكسبها لمساعدة اللاعبين الجدد والراغبين في هذه الأنواع من الألعاب. يوفر الانتماء إلى نقابة للاعبين NFTs والتدريب اللازم لبدء الكسب من اللعبة المعنية مقابل تقسيم أرباح اللاعب.

يتم إطلاق ألعاب Play-to-win ضمن أنظمة NFT البيئية الأكبر ، والتي قد يكون لها استخدامات متعددة خارج الألعاب. شبكة Spores هي مثال واحد على مشروع NFT الذي تتضمن منصته تسهيل عمليات إطلاق ألعاب اللعب من أجل الربح. بالإضافة إلى نظامها البيئي المدعوم من سوق منظم في مجالات الفن والترفيه ، ستضم المنصة أيضًا متجرًا مخصصًا لـ GameFi.

img1

يتم تصنيف متجر GameFi هذا بـ 10 ألعاب في أوائل الربع الأول من عام 1 ولديه جدول زمني للعبتين جديدتين شهريًا بشكل مستمر. تم تخصيص GameFi Launchpad من Spore لإطلاق ألعاب P2022E عالية الجودة من خلال INOs وأصولها داخل اللعبة - بما في ذلك النقل البري والأسلحة والمهارات ومبيعات الشخصيات والمزيد. علاوة على ذلك ، أنشأت Spores Game Publishing Platform حاضنة GameFi تستثمر في GameFi IDOs وتدير استوديوهات ألعاب blockchain مع دعم نمط رأس المال الاستثماري عبر مجالات التسويق والعمليات ومجالات الخبرة الوظيفية الاستشارية التقنية.

ما يجعل شبكة Spores جذابة كنظام بيئي لـ NFT هو أن سوقها يشجع التلقيح المتبادل عبر القطاعات الرأسية. لذلك ، إذا أراد أي فنان ينضم إلى المنصة الدخول في الألعاب ، فيمكن أن تساعد الأبواغ في توفير النسيج الضام.

تكيف الصناعة

شهدت صناعة الألعاب العديد من التغييرات وتقدمت بشكل ملحوظ خلال العقود القليلة الماضية. تميل الأعمال التي تكافح من أجل تلبية احتياجات مستخدميها والتفاعل معها إلى التعثر والاختفاء ، لكن الألعاب ككل أظهرت أنها منفتحة على التكيف. إن تكييف الصناعة لصالح مستخدمها النهائي أمر يستحق الثناء ، ونموذج اللعب من أجل الربح هو تتويج حديث لموجة جديدة من الأعمال الإيجابية التي تركز على المجتمع في هذا العالم الجديد من تقنية blockchain.

عرض خاص (برعاية)

Binance Free $ 100 (حصري): استخدم هذا الرابط للتسجيل والحصول على 100 دولار مجانًا و 10٪ خصم على Binance Futures الشهر الأول (مصطلحات).

عرض PrimeXBT الخاص: استخدم هذا الرابط للتسجيل وإدخال رمز POTATO50 للحصول على خصم 25٪ على رسوم التداول.

المصدر: https://cryptopotato.com/from-space-invaders-to-spores-network-the-evolution-of-gaming-into-play-to-earn/