من الخطأ أن يشك اللاعبون في NFTs داخل اللعبة

اللاعبون: يقول إن دمج NFTs في ألعاب الفيديو لا يزال في مراحله الأولى، وهناك إمكانات كبيرة للتغيير الإيجابي جوناثان شمول، الرئيس التنفيذي لشركة أليف. 

في أواخر عام 2021، أصبحت Ubisoft أول شركة ألعاب فيديو كبرى تعلن عن تكامل NFTs القابلة للتشغيل. تم إطلاق هذه النسخة التجريبية من "الأرقام" في إصدار الكمبيوتر الشخصي توم كلانسي شبح ريكون: نقطة توقف، حيث يمكن للمستخدمين شراء عناصر فريدة مثل الخوذات والسراويل والأسلحة، ثم استخدامها داخل اللعبة. بالتعاون مع Aleph.im، تعمل Ubisoft أيضًا على دمج NFTs في ألعاب وحدة التحكم

اللاعبون: لماذا يعارض البعض NFTs؟ 

رد فعل كانت هذه الأخبار سريعة، وفي بعض الحالات، سلبية تمامًا. يشعر العديد من اللاعبين بالقلق من أن دمج NFTs سيؤدي إلى ارتفاع كبير في أسعار العناصر داخل اللعبة، فضلاً عن خلق بيئة الدفع مقابل الفوز. هناك أيضًا مخاوف من أن استخدام NFTs سيؤدي إلى زيادة المركزية، حيث ستحتكر الشركات الكبيرة سوق NFT. 

وهذه المخاوف ليست غير مبررة. في الماضي، عندما حاولت الشركات دمج المعاملات الصغيرة وغيرها من ميزات الدفع مقابل اللعب بشكل متزايد في الألعاب، كانت تفعل ذلك في كثير من الأحيان دون أخذ احتياجات اللاعبين في الاعتبار. ونتيجة لذلك، يشعر العديد من اللاعبين أنهم قد تخلفوا عن الركب بسبب المشهد المتغير بسرعة في صناعة ألعاب الفيديو. 

في بعض الحالات، حتى استوديوهات ألعاب الفيديو مثل Team17 ألغيت خططهم لدمج NFTs في ألعابهم بعد تلقي ردود فعل سلبية من الموظفين واللاعبين على حد سواء، وكان هناك التراجع ضد يوبيسوفت كذلك. 

اللاعبون: لا يزال دمج NFTs في ألعاب الفيديو في مراحله الأولى، وهناك إمكانات كبيرة للتغيير الإيجابي

فوائد دمج NFTs في ألعاب الفيديو

ومع ذلك، من المهم أن نتذكر أن دمج NFTs في ألعاب الفيديو لا يزال في مراحله الأولى، وهناك إمكانات كبيرة للتغيير الإيجابي. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي استخدام NFTs إلى تمكين اللاعبين من ملكية أصولهم داخل اللعبة وإمكانية نقلها. وهذا من شأنه أن يمنحهم إحساسًا أكبر بالتحكم في تجربة الألعاب الخاصة بهم، ومن المحتمل أن يؤدي إلى علاقات ذات معنى واستدامة أكثر مع الألعاب التي يلعبونها. 

خذ بعين الاعتبار، على سبيل المثال، أن تداول العناصر الافتراضية في ألعاب الفيديو أمر هائل صناعة 50 مليار $. إذا أمكن الحصول على المزيد من هذه القيمة وإعادة توزيعها على اللاعبين أنفسهم، فقد يكون لذلك تأثير عميق على الطريقة التي نفكر بها في ألعاب الفيديو وقيمتها. يمكن أن تصبح العناصر داخل اللعبة أكثر من مجرد حلية رقمية؛ يمكن أن تصبح أصولًا فعلية ذات قيمة حقيقية.

اللاعبون: يمكن أن توفر NFTs الحلول

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن NFTs يمكن أن تساعد في معالجة بعض المشكلات الأكثر إلحاحًا في صناعة ألعاب الفيديو، مثل عدم وجود أسواق ثانوية لعناصر اللعبة والمخاوف بشأن المعاملات الدقيقة. على سبيل المثال، إذا قام المطورون بدمج NFTs في ألعابهم، فيمكنهم إنشاء المزيد من الألعاب المباشرة الصفحة بين قيمة العناصر داخل اللعبة واللعبة نفسها. وهذا من شأنه أن يمنح اللاعبين حافزًا أكبر للعب اللعبة ودعم المطورين، مع توفير سوق ثانوية أكثر شفافية وعدالة لعناصر اللعبة.

في نهاية المطاف، فإن دمج NFTs في ألعاب الفيديو لديه القدرة على إنشاء صناعة أكثر إنصافًا واستدامة لجميع المشاركين. سيكون لدى اللاعبين المزيد من التحكم في تجاربهم داخل اللعبة، ويمكن تعويضهم بشكل مباشر أكثر عن وقتهم وجهدهم. سيكون لدى المطورين أداة جديدة لإنشاء المزيد من الألعاب الجذابة والمجزية، مع تحقيق المزيد من الإيرادات أيضًا لإعادة الاستثمار في مشاريعهم. وستستفيد الصناعة ككل من وجود ساحة لعب أكثر تكافؤًا، حيث ترتبط قيمة عناصر اللعبة ارتباطًا وثيقًا باللعبة نفسها.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعد استخدام NFTs في تحقيق اللامركزية في صناعة ألعاب الفيديو، مما يمنح المطورين الصغار فرصة لدخول السوق. وهذا من شأنه أن يخلق المزيد من المنافسة ويمكن أن يؤدي إلى انخفاض الأسعار للاعبين. 

اللاعبون: لا يزال دمج NFTs في ألعاب الفيديو في مراحله الأولى، وهناك إمكانات كبيرة للتغيير الإيجابي

مستقبل NFTs على المدى الطويل في ألعاب الفيديو

In جاهز لاعب واحديروي إرنست كلاين قصة عالم حيث المهرب الوحيد من الواقع الكئيب هو العالم الافتراضي للواحة. في هذا العالم، يمكن للناس أن يكونوا أي شخص يريدون أن يكونوا، ويفعلوا أي شيء يريدون القيام به. الواحة هي المكان الذي يمتلك فيه الأشخاص ذواتهم الرقمية، ويتشكل العالم الافتراضي من خلال التفاعلات بين المستخدمين. 

قد يبدو هذا كالخيال العلمي، لكنه ليس بعيدًا عن الحقيقة. إن دمج NFTs في ألعاب الفيديو لديه القدرة على إنشاء عالم مماثل، حيث يتمتع اللاعبون بملكية حقيقية لأصولهم داخل اللعبة ويمكنهم تشكيل بيئة اللعبة حسب رغبتهم. 

ما زلنا في الأيام الأولى لاعتماد NFT، ولكن يوجد بالفعل نظام بيئي متنامٍ من المشاريع والمنصات التي تستكشف هذه التكنولوجيا الجديدة. على سبيل المثال، Decentraland هو عالم افتراضي مدعوم من إثيريم blockchain، حيث يمكن للمستخدمين شراء أو بيع أو تداول NFTs الأرضية الافتراضية. زيادة 500 مليون دولار من "العقارات الافتراضية" تم بيعها من خلال مشاريع مثل هذه.

تقوم مشاريع أخرى أيضًا بتجربة طرق مختلفة لاستخدام NFTs في ألعاب الفيديو. على سبيل المثال، الصندوق الرمل عبارة عن نظام أساسي للمحتوى من إنشاء المستخدمين يسمح للمبدعين بتحقيق الدخل من إبداعاتهم ثلاثية الأبعاد من خلال تحويلها إلى رموز NFTs.

تضيف NFTs الديناميكية المزيد من القيمة

تعد NFTs الديناميكية تطورًا جديدًا ومبتكرًا نسبيًا يزيد من فائدة NFTs في الألعاب. مع قدرة السمات (على سبيل المثال، البيانات التعريفية لـ NFT) على التغيير والتطور بناءً على نشاط اللاعبين داخل اللعبة، توفر NFTs الديناميكية مستوى من التخصيص والتطور لا تستطيع NFTs التقليدية التنافس معه. أليف كان أول من جلب NFTs الديناميكية للألعاب السائدة، في حين أن المشاريع الأخرى مثل سلسلة ربط يقومون أيضًا بعمل رائد في هذا المجال برؤيتهم الخاصة dNFTs

مع تقنية Aleph.im، NFT تتطور البيانات الوصفية من لاعب إلى آخر، ويمكن للاعبين رؤية معلومات حول اللاعبين الذين امتلكوا NFTs الخاصة بهم سابقًا. وهذا يسمح بإحساس المجتمع والتواصل بين اللاعبين وهو ما لن يكون ممكنًا مع NFTs التقليدية. بالإضافة إلى ذلك، تتيح Chainlink إمكانية استخدام NFTs الديناميكية الاتصال بأوراكل لسحب البيانات من العالم الحقيقي.

اللاعبون: لا يزال دمج NFTs في ألعاب الفيديو في مراحله الأولى، وهناك إمكانات كبيرة للتغيير الإيجابي

NFTs واللاعبين: في الخلاصة

من الواضح أن هناك اهتمامًا كبيرًا باستخدام NFTs لتشغيل أنواع جديدة من ألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية. مع نضوج التكنولوجيا وإطلاق المزيد من المشاريع، من المحتمل أن نشهد المزيد من الاستخدامات المبتكرة لـ NFTs في الألعاب. 

إذن، ما الذي يحمله المستقبل لـ NFTs في ألعاب الفيديو؟ من الصعب القول على وجه اليقين، ولكن هناك سبب للتفاؤل. إن فوائد NFTs واضحة، وهناك بالفعل نظام بيئي متنامٍ من المشاريع التي تستكشف طرقًا مختلفة لاستخدامها. مع بدء المزيد من الأشخاص في فهم هذه التكنولوجيا الجديدة وتبنيها، فمن المرجح أن نشهد المزيد من الاستخدامات المذهلة لـ NFTs في الألعاب وخارجها.

عن المؤلف

جوناثان "موشيه" شيمول هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة أليف، شبكة تخزين وحوسبة لامركزية عبر سلسلة الكتل. كان سابقًا مطورًا مجتمعيًا لـ NULS Blockchain، بالإضافة إلى مطور مستقل ومهندس هندسة برمجيات، حيث قام بتصميم البرامج للبنوك والأجهزة للشركات الناشئة. يهدف جوناثان وفريقه في Aleph.im إلى إحداث ثورة في الويب من خلال الحوسبة السحابية اللامركزية والبنية التحتية لـ Web3. 

هل لديك ما تقوله عن اللاعبين أو أي شيء آخر؟ اكتب لنا أو الانضمام إلى المناقشة في موقعنا قناة برقية. يمكنك أيضا اللحاق بنا تيك توك, فيسبوكالطرق أو تويتر.

إخلاء المسئولية

يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.

المصدر: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/