اللاعبون العاديون و Metaverse: بناء السندات

Web3 و GameFi و Metaverse ، يواجهون جميعًا نفس التحدي المثير - التبني الجماعي للاعبين العرضيين. بحسب ال أحدث الأبحاث، هناك ما لا يقل عن 2.2 مليار لاعب على الأجهزة المحمولة و 250 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم. لقد قطعت Metaverses شوطًا طويلاً منذ إدخال تقنية blockchain ، ويتوقع الخبراء الآن أن حوالي 400 مليون شخص يلعبون ألعاب Metaverse كل شهر (سواء داخل السلسلة أو خارجها). 

الأمر المثير للاهتمام هو منظور Metaverses في كيفية قيامهم بجذب اللاعبين العرضيين للقيام بقفزة صغيرة ، ولعب ألعابهم ، وبناء رابطة في هذه العملية. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على كيفية قيام تجارب الألعاب الجديدة وملكية اللاعب وتصميم أسلوب اللعب طويل المدى وإمكانية الوصول للجميع بإنشاء ثقافة ألعاب غير رسمية جديدة ستأخذ حصة السوق من ألعاب الألغاز المحمولة ووحدات التحكم.

تجارب ألعاب لا تصدق في انتظارك!

نشأ الكثير منا على ألعاب وحدة التحكم ، أو قتال الرئيس الرئيسي مرارًا وتكرارًا ، أو لعب لعبة تلو الأخرى من الألعاب الرياضية المفضلة لدينا ، أو إطلاق النار على الأعداء على نفس الخرائط مرة تلو الأخرى. إذا كنا صادقين ، فقد يكون الأمر متكررًا بعض الشيء ، لكن ما هو الخيار الآخر المتاح لدينا؟ تركز ألعاب المنتجات المعبأة التقليدية على إنشاء مرئيات مثيرة للإعجاب بشكل متزايد مع كل إصدار عنوان جديد ، مع وجود عدد قليل فقط من استوديوهات التطوير التي تتعمق في نفسية اللاعب لإنشاء ألعاب تطورت للحفاظ على مشاركة اللاعب لسنوات.

الآن ، مع ألعاب Web3 ، وصلنا إلى المكان الذي يريده طفلنا الداخلي. الألعاب التي يتم تحديثها باستمرار بإضافات جديدة مثيرة للإعجاب ، والتي تستمر في التطور وتتحدى اللاعب ، والتي تقدم استراتيجيات جديدة لم تستطع Web2 والألعاب التقليدية ببساطة. مع نماذج ألعاب اللعب من أجل الربح (P2E) ، يتمتع اللاعبون بحصة أكبر في طريقة لعبهم الفعلية ، حيث يلعبون لأكثر من مجرد فخر. مقتنيات NFT هي أكثر من مجرد شارة شرف أو مرتبة ، فهي تساهم في اقتصاد الألعاب بشكل عام ، وتوفر وصولاً فريدًا إلى المحتوى المحصور (مثل الأحداث والبطولات) ، وتقدم فائدة جديدة تمامًا لعالم الألعاب. 

مئات الملايين من مستخدمي Metaverse يستمتعون بالفعل بتجارب ألعاب مذهلة ، لكن المتعة لا تتوقف عند هذا الحد ...

ما وراء الألعاب - أنشطة أكثر من أي وقت مضى

Metaverses هي عوالم افتراضية للتجارب المشتركة ، حيث تشكل الألعاب جانبًا مهمًا من الترفيه العام. بعض المشاريع مثل العدو، ركز أيضًا على استضافة الحفلات الموسيقية والأحداث ، بينما يتطور الآخرون مع وضع التعليم أو الإبداع أو المجتمع في الاعتبار. ومع ذلك ، يجب إذاعة أن الألعاب هي انطلاق للثورة العكسية وتضعها في طليعة الابتكار والتطوير التكنولوجي.

In البحوث التي أجريت مؤخرا فيما يتعلق بسلوك المستخدم metaverse في الولايات المتحدة ، فقد وجد أنه بالإضافة إلى الألعاب في metaverses:

  • 28٪ من المستخدمين يشاركون في الاستجمام الافتراضي للأحداث الاجتماعية / الحياة
  • 27٪ يشاهدون الأفلام والمعاينات والبرامج التلفزيونية داخل اللعبة
  • 22٪ يستخدمون Metaverses كمساحة للقاء أصدقائهم وإجراء اتصالات جديدة
  • 20٪ يحضرون الحفلات الموسيقية داخل اللعبة
  • 17٪ تسوق في المتاجر والأسواق الافتراضية
  • 14٪ يحضرون الاجتماعات داخل اللعبة
  • 13٪ يسافرون إلى الإصدارات الرقمية من مواقع العالم الحقيقي
  • 13٪ يستثمرون ويقرضون ويراهنون بالعملات داخل اللعبة
  • 11٪ يستخدمون metaverse لأسباب تعليمية

Web3 Gaming - الملكية والتداول والاستراتيجيات الأخرى

في Metaverses Web2 ، مثل Minecraft و Roblox و GTA V و Fortnite ، يمكنك إنفاق أموالك الحقيقية على العناصر وتزيين الصورة الرمزية الخاصة بك والتواصل مع الآخرين عبر الإنترنت ، ولكن فيما يتعلق بالملكية ، فهو نظام أحادي الاتجاه. يمكنك أن تنفق ، لكن لا يمكنك أن تكسب. يمكنك التملك ، لكن هذه الملكية تقدم مكافأة محدودة - غالبًا ما تكون للمظاهر.

في Metaverses Web3 ، مثل Gala و The Nemesis و Bloktopia وعشرات أخرى ، تم تقديم مفهوم ملكية الأرض ، مما أدى إلى إنتاج مفهوم استراتيجي جديد مثير للفضول للاعبين العرضيين للانغماس فيه. قد يكون بعض اللاعبين على دراية بامتلاك الأرض ، كما هو الحال في Minecraft ، ولكن مع وجود الاقتصاد القائم على العملة المشفرة ، هناك إمكانية لتطوير وتأجير وبيع الأراضي لتحقيق أرباح في العالم الحقيقي أيضًا. سوف يفهم الخبراء والمبتدئين على حد سواء الفرصة هنا بسرعة ويجدون الإستراتيجية التي تناسبهم بشكل أفضل. 

يعد الاقتصاد الكلي الذي استخدمه The Nemesis مثيرًا للاهتمام بشكل خاص. علاوة على ممارسة الألعاب الممتعة مع الآخرين ، يمكنك بيع المنتجات والخدمات واستضافة الأحداث وإنشاء تبادل قيم P2P مع مكافآت حقيقية. يتم استكمال ملكية الأراضي القائمة على NFT من قبل رفقاء NFT الفريدين الذين يمكنهم الإقامة. ربما يكون الأمر الأكثر إثارة للاهتمام للاعب العادي الذي يدخل هذا metaverse هو الكواكب المختلفة ذات السمات المختلفة التي تعني أن الأرض والرفاق لديهم علاقات مختلفة مع الميزات وطريقة اللعب. في بيئة الألعاب حيث يمكن أن يتغير كل شيء ، من المفيد المشاركة.

تصميم Metaverses للعب طويل المدى

كما ذكرنا ، كانت ألعاب Web2 تدور حول إنشاء عناوين جديدة من أجل بناء رابطة مخلصة بين اللاعبين والاستوديوهات. تعتبر EA Sports (FIFA ، Madden) ، Rockstar Games (GTA Series) ، Activision (Call of Duty ، Crash Bandicoot) مجرد أمثلة قليلة على الطراز القديم. غالبًا ما أعطى هذا النهج في تصميم الألعاب للألعاب فترة صلاحية قصيرة بشكل لا يصدق ، حيث ينتهي الأمر بالعناوين في مجموعة الخصم المستعملة غالبًا بعد أشهر فقط من إصدارها.

مع Web3 وبناء metaverse ، يتم عكس النهج. أنشئ نظامًا بيئيًا واحدًا سيبقى فيه اللاعبون لسنوات وسنوات ، عن طريق إضافة طبقات جديدة وتحديثات ووظائف وأدوات مساعدة رمزية وأحداث ومكافآت وغير ذلك الكثير باستمرار. لم تعد طريقة اللعب على المدى الطويل مضمونة من خلال إنشاء عناوين جديدة برسومات وقصص أفضل ، ولكن من خلال تطوير الجودة الشاملة ، والمتعة ، وتصميم المكافآت للعبة metaverse. مع انضمام المزيد من اللاعبين والتفاعل معهم ، يصبح البناة قادرين على القيام بمزيد من التطورات الطموحة ، مع كون النمو تكافليًا بطبيعته. 

عندما يتمكن اللاعبون من شراء أراضيهم الخاصة وتطويرها ، ولعب مهندس معماري في جميع أنواع رحلات التخصيص ، فإن لديهم سببًا إضافيًا للبقاء مخلصين ومواصلة اللعب ، كما ثبت من خلال عناوين مثل Minecraft و Roblox و The Sims و Skyrim. اجمع بين هذا المفهوم والحوافز مثل كسب النماذج وتكامل الأعمال الفنية لـ NFT ودور الموضة والهوية والأسواق لكل شيء تقريبًا ، ومن المقرر أن تكسب Web3 metavers مثل The Nemesis لاعبين على المدى الطويل على شطف جديد وتكرار عناوين Web2.

إمكانية الوصول للجميع 

يتمثل أحد أكبر التحديات التي تواجه ألعاب Web3 في إتاحة الوصول إلى Metaverses عالميًا ، مما يضمن سهولة العثور عليها والانضمام إليها والبدء فيها. يريد اللاعبون إجراءً فوريًا ، وإعدادًا سريعًا ، وأقل قدر من الحلقات للقفز ، بالإضافة إلى خيار اللعب على الهاتف المحمول بنفس مستوى الخبرة كما هو الحال عبر أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. 

إن الحفاظ على الواجهة الأمامية ودودًا ومتاحًا لجميع الأعمار ومستويات القدرة هو ما يدفع المستخدمين الجدد إلى اتخاذ قفزة والبدء في اللعب. نجح Nemesis في حل هذه المشكلة عن طريق جعل متصفح لعبته قائمًا ومنح اللاعبين الجدد خيار القفز بسرعة والتلاعب دون إنشاء حساب أولاً. لا توجد تنزيلات ، ولا توجد متاجر تطبيقات ، ولا يلزم إجراء اتصالات بالمحفظة للمستخدمين لأول مرة. للحصول على التجربة الكاملة ، سيرغب المستخدمون في توصيل المحفظة وإنشاء حساب ، ولكن الخطوة الأولى خالية من العقبات بحيث يمكن لأي شخص البدء في الاستمتاع ببيئاتهم ثلاثية الأبعاد ومغامراتهم الافتراضية بنقرة واحدة. 

الحكم: يتم بناء السند

تشهد Metaverses قدرًا كبيرًا من النجاح والزخم فيما يتعلق بجلب اللاعبين العرضيين إلى نظامهم البيئي ، وهذه بداية رحلة طويلة جدًا ومثيرة. بدأت GameFi بالفعل في الفوز بحصة في السوق ، والدخول في المناقشات ، وكسب منصب في طليعة الابتكار ، ولكن من الضروري أن يستمروا في استكشاف علم نفس اللاعب لفهم ما يجعلهم جذابين. مجرد تقديم نموذج P2E أو دمج NFT لن يكون كافياً ، كما ستكتشف العديد من الألعاب. هناك شيء أكبر بكثير هنا ، وهو الفرصة الإجمالية لتقديم لعبة تنمو وتتطور ، ومكافأة المستخدمين على اللعب ، وتقديم مجموعة متنوعة من فرص الترفيه وطرق التعبير عن أنفسهم عبر الإنترنت. 

إخلاء المسؤولية: يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لم يتم تقديمه أو الغرض منه استخدامه كنصائح قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها.

المصدر: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond