سيساعد الذكاء الاصطناعي في تحقيق الرؤية الحقيقية التي تأمل Metaverse في تحقيقها

يتحرك مجال Metaverse بسرعة من حيث الضجيج وحجم المشاريع الجديدة التي يتم إطلاقها - لدرجة أنه من المتوقع أن يصل حجم سوق الصناعة إلى باقة النمو من 100.27 مليار دولار في عام 2022 إلى 1,527.55 مليار دولار بحلول عام 2029. ولكن كم عدد هذه المشاريع الجديدة القادرة ولو ولو ولو عن بعد على تحقيق الرؤية الفعلية المحددة؟ 

نحن بعيدون جدًا عن رؤية التحول الحقيقي

العديد من مشاريع metaverse التي تم إطلاقها موجودة في عالم الألعاب. ومع ذلك، في أغلب الأحيان، تتكون هذه المشاريع ببساطة من ميزات الألعاب القياسية جنبًا إلى جنب مع الواقع الافتراضي وNFTs. إن التحول الحقيقي، بمعنى الكون الرقمي الموازي لعالمنا التناظري، وهو واقع محاكاة رقمي يمكن للمشاركين فيه المشاركة في أنشطة اجتماعية واقتصادية وترفيهية وفنية متنوعة في مجموعة متنوعة من المجموعات والبيئات ذاتية التنظيم، لم يحدث حتى الآن ليتم تحقيقها.

يتطلب تحقيق هذه الرؤية الكاملة سهولة نقل المستخدمين، والعديد من شظايا metaverse المتنوعة بشكل كبير، وإنشاء مستخدم بسيط لأماكن ومساحات جديدة - رؤيتنا أننا لا نزال نعمل على تطوير التكنولوجيا ل.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: وإليك كيفية تمكين Metaverse من الشمولية للأشخاص الذين يمارسون الجنس

إحدى الحقائق التي لا تحظى بالتقدير الكافي حول Metaverse هي أنها تحتاج بشكل أساسي إلى الذكاء الاصطناعي المنسوج في جوهرها من أجل توفير عرض قيمة دائم للمستخدم. مارك زوكربيرج بشكل واضح يدرك هذا، لكن غالبية الوافدين إلى عالم العملات المشفرة هم أقل توجهاً نحو الذكاء الاصطناعي. ولكن كيف سيعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين Metaverse؟

حل مشكلة "نقص عدد السكان".

ستؤدي المنافسة بين المطورين إلى وصول المستخدمين الأوائل إلى عوالم ذات كثافة سكانية منخفضة - وهي مشكلة يمكن للذكاء الاصطناعي معالجتها.

يقدم Metaverse فرصة كبيرة لشركات التكنولوجيا الجديدة والحالية لتوسيع عروضها، وتوليد مصادر إيرادات جديدة. هناك أكثر من 160 شركة حاليا عامل في عوالمهم الخاصة - يتنافس كل منهم ليكون المزود الرائد لـ Metaverse. من غير المرجح أن يكون لدينا "مزود واحد للتحكم في كل هذه الخدمات"، ولكن بدلاً من ذلك سيكون لدينا مجموعة كبيرة ومتنوعة من الخيارات المتاحة لنا، ولكل منها عروضه الفريدة.

وتتمثل ميزة ذلك في توفير بيئة أكثر تنوعًا للمستخدمين النهائيين، الذين سيتمكنون من الاختيار من بين مجموعة متنوعة من التجارب. الجانب السلبي هو أنه مع وجود العديد من المنصات التي تتنافس على جذب انتباه العملاء وتقديم العديد من التجارب المختلفة، فإن مختلف المتحولات ستكون ذات كثافة سكانية منخفضة في أيامها الأولى. نظرًا لأن التفاعل مع metaverse هو تجربة اجتماعية بطبيعتها، فإن هذا يمثل مشكلة كبيرة.

غير مدفوعة بالذكاء الاصطناعي الأحرف يمكن أن يساعد بشكل كبير في حل مشكلة Metaverse ذات الكثافة السكانية المنخفضة. إن كونك أحد المستخدمين القلائل الأوائل في عالم جديد قد يكون أمرًا مثيرًا لفترة وجيزة - ولكن إذا لم يكن هناك أحد للتفاعل معه ولا أحد يفعل أشياء مثيرة للاهتمام، فسيصبح الأمر قديمًا بسرعة. يمكن لمجتمع من شخصيات الذكاء الاصطناعي التي تقوم بالبناء والتحدث وتشغيل الموسيقى وصنع الفن والشراء والبيع أن يحول مدينة أشباح ميتافيرسال إلى معقل متألق للنشاط الرقمي.

ستكون نتيجة ذلك عوالم مفعمة بالحيوية لا تعد ولا تحصى، والتي ستلهم المزيد من الأشخاص للانضمام إلى Metaverse - حيث تصل في النهاية إلى نقطة حيث تصبح الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) بمثابة مكافأة وليست ضرورة.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: يعد Web3 أمرًا حاسمًا لسيادة البيانات في metaverse

توجيه المستخدمين من خلال Metaverse

مع وجود عدد من شركات التكنولوجيا التي تعمل على أجهزة metaverse الخاصة بها، لن يحتاج المستخدمون فقط إلى القدرة على اختيار ما يريدون التفاعل معه، ولكن أيضًا القدرة على التنقل بسلاسة بين كل metaverse على حدة. هذا هو المكان الذي ستكون فيه blockchain أداة أساسية. تسمح تقنية Blockchain بسهولة نقل الممتلكات بين جميع أجزاء البيانات الصغيرة التي يمكن التحكم فيها والتي تشكل شبكة blockchain - الأجزاء. ستسمح هذه الميزة التقنية للمستخدمين بالتنقل بين كل metaverse فريد بسهولة. ومع ذلك، فإن التنقل بين العوالم يمثل مشكلة أخرى: سيحتاج المستخدمون إلى مقدمة لكل عالم جديد يدخلونه.

ومن المتوقع أنه بحلول عام 2026، سيكون 25٪ من الناس كذلك استخدام Metaverse يوميا. بدءًا من المستخدمين الذين يغمسون أصابع قدمهم لأول مرة والذين يحتاجون إلى مقدمة شاملة، إلى التنقل بين العوالم في مجال التكنولوجيا، سيحتاج الجميع إلى التوجيه خلال كل metaverse جديد يقضون وقتًا فيه.

ذات صلة:في الاقتصاد 3.0 ، ستخلق الميتافرسات فرص عمل للملايين

مع هذا العدد الهائل من الأشخاص الذين يعبرون إلى عوالم مختلفة، سيكون من المستحيل على البشر إدارة عدد المقدمات اللازم. الطريقة الأكثر فعالية لتعريف المستخدمين بكل metaverse ستكون من خلال استخدام دليل الذكاء الاصطناعي. سيكون المرشدون قادرين على شرح جميع المعلومات المطلوبة عن عالم فردي للمستخدم، مما يضمن أفضل تجربة للمستخدم.

بناء عالم رقمي حقيقي

ربما تكمن الفائدة الأعمق التي سيجلبها الذكاء الاصطناعي إلى Metaverse في مجال بناء العالم. سيتمكن مزودو الذكاء الاصطناعي من استخدام الشبكات العصبية المحولة (قوة المعالجة وراء الذكاء الاصطناعي)، والذكاء الاصطناعي الرمزي العصبي (تقنية الذكاء الاصطناعي ذات قدرات التعلم المتقدمة) والتكنولوجيا ذات الصلة لإنشاء سيناريوهات مخصصة لكل مستخدم. سيعمل هذا من خلال السماح للمستخدم بوصف بعض التفاصيل حول السيناريو المطلوب ثم السماح للذكاء الاصطناعي بإنشاء الوصف الكامل للسيناريو المذكور.

يمكن لمقدمي الخدمة بعد ذلك استخدام شبكة عصبية أخرى تأخذ وصفًا لفظيًا مُدخلًا وتضفي عليه الحياة باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. من خلال تجميع هذين النموذجين العصبيين معًا، نحصل على نظام يأخذ اقتراحًا جزئيًا من المستخدم حول سيناريو محتمل ويقوم تلقائيًا بتدوير تجربة الواقع الافتراضي الكاملة، مع دمج اقتراح المستخدم والتوسع فيه.

سيتم ضبط ذلك بمرور الوقت مع إنشاء المزيد من السيناريوهات. بمجرد وجود مجتمع كبير بما فيه الكفاية من المستخدمين الذين يستفيدون من هذه الميزات لإنشاء محتوى فريد، يمكن بعد ذلك استخدام الذكاء الاصطناعي لاستخراج البيانات من خلال كل ذلك - البحث عن أنماط مشتركة ثم استخدامها لإنشاء مواد إضافية وتحيز أسلوب المحتوى الموجه للمستخدم خلق.

يمكن بعد ذلك استقراء السيناريوهات الواقعية وغير الواقعية من العقل البشري الشامل وتوجيهها باستخدام واجهة سرد القصص التفاعلية، مما يسمح لكل مستخدم باختيار السيناريو الفريد الذي يرغب في تجربته. سيتم استخدام الذكاء الاصطناعي في النهاية لإنشاء محتوى غامر داخل Metaverse.

تُظهر جميع حالات الاستخدام هذه الحاجة الماسة إلى خدمات الذكاء الاصطناعي التي تعمل جنبًا إلى جنب مع تقنية الواقع الافتراضي وتقنية blockchain. مع تزايد شعبية Metaverse، سنرى تدفق التمويل – للمساعدة في إنشاء التكنولوجيا المطلوبة. مع نشر تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل مناسب، فإنها ستطلق العنان للإمكانات الحقيقية لـ Metaverse وسنرى تطوير المناظر الطبيعية الرقمية المثيرة التي تعمل جنبًا إلى جنب مع عالمنا التناظري.

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها للمؤلف ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.

بن غورتزل هو مبتكر رائد في مجال الذكاء الاصطناعي، ويعمل كرئيس لجمعية الذكاء العام الاصطناعي. لقد عمل كعالم أبحاث في عدد من المنظمات، أبرزها كبير العلماء في شركة Hanson Robotics، حيث شارك في تطوير صوفيا جنبًا إلى جنب مع ديفيد هانسون. خلال الفترة التي قضاها في Hanson Robotics، أسس SingularityNET وبدأ في بناء شبكة من أدوات الذكاء الاصطناعي ذات حالات استخدام فريدة.