هل ستصل Blockchain إلى الألعاب التقليدية؟

Blockchain

مع ظهور تقنية blockchain ، يعتقد الخبراء أن العديد من الصناعات قد تستفيد من تطبيقها. ومع ذلك ، فإن قطاع الألعاب ليس واحدًا منهم. رفض غالبية اللاعبين دمج هذا التقدم في الألعاب التقليدية. تشير حالة صناعة الألعاب 2023 إلى نفس الشيء. أظهر استطلاع شمل 2,300 مطور أن شعور المجتمع لم يتغير بعد.

المشاعر لم تتغير بعد

يقول 45٪ من مطوري الألعاب أن "metaverse لن يقدم أبدًا ما يعد به." وفي الوقت نفسه ، يعتقد 14٪ من المستطلعين أن Fortnite ، وهي لعبة معركة ملكية من Epic Games ، لديها القدرة على القيام بذلك. بينما يعتقد 7٪ أن شركة Minecraft المملوكة لشركة Microsoft يمكن أن تكون المنصة المثالية لتحقيق الرؤية.

المصدر: حالة صناعة الألعاب 2023

سلط المسح الضوء على الجوانب المحتملة لجعل metaverse مستدامًا. يعتقد المطورون أنه يحتاج إلى تعريف واضح. حتى الأفراد الذين يحاولون بيع المفهوم ليسوا على دراية بما هو عليه بالفعل. علاوة على ذلك ، يجب أن تكون أكثر تفاعلية لتقديم تجربة غامرة بالكامل للمستخدمين.

تأتي الأجهزة المطلوبة حاليًا للوصول إلى metaverse بتكلفة باهظة تجعل من الصعب على الشخص الذي يولد دخلاً معتدلاً تحمل هذه الأجهزة. تم إطلاق Meta Quest Pro بسعر 1,500 دولار. من المقرر أن تطلق شركة آبل غطاء رأسها في وقت ما هذا العام. لا توجد فرصة أن تذهب الشركة أقل من القيمة التي يضعها منافسها في هذا السباق metaverse على منتجاتها.

تظل هناك مشكلة أخرى تتمثل في أن الأجهزة الحالية لا تفي بمتطلبات إنشاء metaverse مثالي. لا تزال هناك مشكلات مثل النصوص الباهتة ووقت التحميل الطويل والمزيد حتى بعد أن تطورت هذه الأجهزة إلى حد كبير في العشرين عامًا الماضية. وهذا يثير الحاجة إلى معدات أفضل أو مطورين ماهرين لتحسين النظم البيئية.

كما يشير التقرير إلى تحسين توحيد الضوابط. عادة ، يجد اللاعب صعوبة في لعب اللعبة بعد تبديل النظام الأساسي. سيحدث نفس الشيء في metaverse مع الأخذ في الاعتبار المعدات المطلوبة للوصول إلى المساحات الافتراضية. يكون هذا مشابهًا عندما ينتقل مشغل Call of Duty Mobile من إعداد إصبعين إلى 2 مخلب أصابع.

تخطط بعض مؤسسات الألعاب لاستخدام blockchain كتقنية أساسية لتحسين ألعاب الفيديو. هذا يعني أن NFTs قد تصبح جزءًا لا يتجزأ من ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، عارض اللاعبون التقليديون دمج الرموز غير القابلة للاستبدال في الماضي. يظهر التقرير أن المعنويات ظلت كما هي. بينما يؤيد 14٪ من الناس استخدام التكنولوجيا ، فإن 61٪ لا يؤيدونها.

المصدر: حالة صناعة الألعاب 2023

اهتمام الاستوديو بـ blockchain ليس كبيرًا أيضًا. 23٪ فقط مهتمون إلى حد ما بالتكنولوجيا ، بينما 75٪ من المجيبين لا يظهرون أي اهتمام على الإطلاق. علاوة على ذلك ، يستخدمه 2٪ فقط في مشاريعهم.

المصدر: حالة صناعة الألعاب 2023

أخيرًا ، يشير التقرير إلى أن blockchain قد يثبت قيمته في المستقبل ، لكن بعض حالات استخدامه تظل "مفترسة وغير مستدامة". علاوة على ذلك ، يعتقد بعض المطورين أن التكنولوجيا قد تمكّن من الاحتيال المالي بينما يعتقد البعض الآخر أن المحتالين قد هجروا القطاع وحان الوقت الآن لإجراء تجارب مع هذه التكنولوجيا للحصول على تجارب إيجابية للاعبين.

المصدر: https://www.thecoinrepublic.com/2023/01/26/will-blockchain-ever-make-it-to-traditional-gaming/