منتج سابق في Age of Empires يتحدث عن تبني لعبة blockchain و GameFi

قضى نظام التشفير البيئي أكثر من عقد من الزمان في إثبات أنه قادر على تعطيل الوضع الراهن حيث أن تقنيات التشفير والبلوكشين مثل العملات المشفرة والرموز غير القابلة للتلف (NFTs) والألعاب القائمة على blockchain تتنافس وجهاً لوجه مع نظيراتها السائدة.

بينما تمكنت Bitcoin (BTC) من شق طريقها أقرب إلى التبني السائد ، لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لقطاعات التشفير الفرعية الأخرى. في عالم الألعاب ، حظيت ألعاب blockchain بالضجيج والعاطفة المشابهة لمنافسيها الرئيسيين على مر السنين.

ومع ذلك ، فإن تحدي الوضع الراهن لصناعة راسخة ليس بالأمر السهل. ونتيجة لذلك ، فإن صناعة ألعاب blockchain مكلفة بتقديم كل ما تقدمه الألعاب السائدة ، بما يتجاوز توقعات اللاعبين بميزات وتجارب جديدة.

بالنظر إلى إمكانات ابتكارات التشفير لتعطيل الاتجاه السائد ، لم يستسلم مجتمع التشفير لـ GameFi - اندماج الألعاب والتمويل. بناءً على الأساس الذي وضعه رواد الأعمال في مجال العملات المشفرة ، أخذ المحاربون القدامى في مجال الألعاب السائدة التحدي المتمثل في تقديم عودة متوقعة للغاية لصناعة ألعاب blockchain.

لأكثر من 25 عامًا ، عمل Peter Bergstrom في ناشري الألعاب الرئيسيين ، بما في ذلك Microsoft Game Studios و Sony Interactive Entertainment. بصفته منتجًا لـ Age of Empires ، فقد رأى ما يلزم للعبة لإحداث تأثير عبر الأجيال. دخلت Bergstrom الآن في عالم Web3 للمساعدة في جعل ألعاب blockchain على قدم المساواة مع ألعاب الفيديو التقليدية.

في مقابلة مع كوينتيليغراف ، يتعمق بيرجستروم في العوامل التي تصنع أو تكسر عنوان اللعبة. يشاركنا وجهة نظره حول سبب عدم انطلاق ألعاب blockchain ، وما يجب القيام به لتغيير ذلك.

كوينتيليغراف: على الرغم من النكسات الواضحة على مر السنين ، يواصل كل من اللاعبين والمستثمرين الرأسماليين المراهنة بشكل كبير على نجاح ألعاب blockchain ونظام GameFi البيئي. بالنظر إلى الوراء ومقارنتها بصناعة الألعاب التقليدية ، ما الذي تعتقد أنه مفقود؟ هل هناك حاجة لإعادة بناء النظام البيئي من الصفر ، أم يمكننا البناء على الصيغة الرابحة الحالية المعروفة لصناعة الألعاب منذ عقود؟

بيتر بيرجستروم: استغرق مجال الألعاب التقليدية عقودًا لابتكار وتحسين ما يجده اللاعبون مثيرًا:

  1. تحدي وصراع مقنعين 
  2. التوازن بين استراتيجية اللاعب وكيفية التعامل مع أحداث الصدفة 
  3. جماليات 
  4. مواضيع وقصة مقنعة 
  5. المكافآت التي لا تعتمد على المال فقط 

لم يكن لدى نظام GameFi البيئي وقت للاقتراب من جعل العناصر من 1 إلى 4 مقنعة أو تنافسية مع الألعاب التقليدية. فيما يتعلق بالمكافآت ، يبدو أن GameFi قد اعتمدت بشكل أساسي على كسب المال / التشفير وقليل من الأشياء الأخرى - أنظمة معقدة للغاية وليست مقنعة للعديد من اللاعبين.

إلى جانب ذلك ، لا يوجد ناشرو GameFi يمكن أن يقتربوا من المنافسة مع أنظمة التوزيع عبر الإنترنت (أو البيع بالتجزئة) لأنظمة iOS و Android و Steam و Xbox و Playstation و Nintendo. بالإضافة إلى ذلك ، تم بذل القليل من الجهد لجعل عملية الإعداد في لعبة GameFi سهلة الاستخدام أو للعب اللعبة بسهولة. تم تجاهل سهولة الاستخدام إلى حد كبير.

CT: هل ستشق العناوين السائدة طريقها في النهاية إلى ألعاب blockchain / Web3؟

PB: في نهاية المطاف ، سيقوم مطورو ألعاب AAA بدمج Web3 [...] وإنشاء عناوين ناجحة. باستخدام أشكال التوزيع غير التقليدية ، ربما من خلال وسائل التواصل الاجتماعي المتطورة ، أو منصة توزيع جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI) ، أو الاستحواذ على ناشر Web2 - سوف تجد ألعاب Web3 في النهاية جمهورًا قويًا

CT: من واقع خبرتك في العمل مع أحد أكثر الألقاب شهرة - Age of Empires (AOE) - ما هو العامل الأكثر أهمية الذي ساعد امتياز AOE على تطوير علاقة مع المعجبين واللاعبين تمتد عبر الأجيال؟

PB: كان Age of Empires رائعًا لأنه سُمح لك باختيار وتيرة اللعب الخاصة بك. تبدأ الألعاب بتوسيع السكان المدنيين ؛ ثم تقوم ببناء قوة عسكرية لحمايتهم ، وتوسيع السكان المدنيين لدعم الجيش ، وبناء إمبراطوريتك تدريجياً على مدار المباراة. يمكن أن تستمر بعض مناوشات Age of Empires لساعات لأن السلسلة تضع المزيد من التحكم في يديك من خلال منحك المزيد من الخيارات ، مما ينتج عنه أسلوب لعب أبطأ وأكثر مراعاة واستراتيجية.

تأتي ألعاب Age of Empires في ثلاثة أوضاع أساسية: حملة فردية ، مناوشات فردية ومتعددة اللاعبين. تدور أحداث الحملة والمناوشات حول اللعب ضد الكمبيوتر ومحاولة الفوز بالسيناريو. تعد لعبة Multiplayer قضية محمومة لأن اللاعبين أكثر حرفية ويركزون على الهيمنة العسكرية الكاملة أكثر من الكمبيوتر.

لقطة شاشة من Age of Empires Definitive Edition. المصدر: PCGamer

في عصر الإمبراطوريات ، يمكنك الفوز بسلام عن طريق بناء عجائب والدفاع عنها ، مثل الهرم الأكبر أو الكولوسيوم ، وإبقائها واقفة لمدة 5-10 دقائق ، أو عن طريق التقاط الآثار والتحف والآثار والاحتفاظ بها لفترة محددة من وقت. تشترك شروط الفوز هذه في الكثير من القواسم مع ألعاب مثل Civilization ، مما يؤكد أكثر من مجرد الهيمنة العسكرية.

CT: ما هو الأكثر أهمية للتبني الجماعي - تجربة ألعاب جيدة أم المزيد من المكافآت؟

PB: كلاهما - لا توجد إجابات بالأبيض والأسود في تصميم اللعبة. ما يجعل عمل الألعاب ناجحًا للغاية هو أن مصممي الألعاب اللامعين يصممون باستمرار طرقًا جديدة ومختلفة للعب ويدمجونها في بقية ما هو موجود بالفعل بسلاسة. سيحدث هذا بالتأكيد مع ألعاب GameFi Web3 أيضًا. لن يحدث كل شيء في وقت واحد ولكن سيحدث القليل في كل مرة بواسطة مصممي ومطوّري ألعاب مختلفين.

CT: يعتقد الكثيرون أن طريقة اللعب ، وليس المدفوعات ، هي التي تجذب اللاعبين. من هو الجمهور المستهدف الأساسي لصناعة GameFi - مستثمرو التشفير أم اللاعبون أم كلاهما؟

PB: من الواضح أن اللاعبين هم الهدف الأساسي - تدور GameFi حول إضافة بُعد جديد من أسلوب اللعب المقنع إلى ألعاب Web2. مستثمرو العملات المشفرة هم مموّلو Web3 الجدد للألعاب وأصحاب رؤوس الأموال (VC) والمستثمرين الأفراد على حدٍ سواء - على عكس نموذج تمويل نشر Web2 التقليدي الذي تسيطر عليه شركات التكنولوجيا الكبرى وتحتكرها بشكل أساسي.

CT: ما رأيك في الادعاء بأنه ، على عكس NFTs ، فإن نظام GameFi البيئي لديه اعتماد أقل على أسعار العملات المشفرة؟

PB: نظرًا لأن الرموز المميزة لـ GameFi ونظامها البيئي جزء من نموذج أعمال مثبت شهد نموًا لمدة 35 عامًا ، فهناك 3.09 مليار لاعب على مستوى العالم ، مما يولد 185 مليار دولار اعتبارًا من عام 2022. ومن المحتمل أن يصبح بعض هؤلاء اللاعبين من أوائل المتبنين لألعاب Web3 (مثل لقد رأينا بالفعل في الفلبين مع Axie Infinity). حتى شريحة 1٪ من أعمال الألعاب تصل إلى 31 مليون لاعب. ينظر معظم محللي الأعمال إلى القاعدة الضخمة للمستهلكين ومن المحتمل أن يدمجوا ذلك في توصياتهم الاستثمارية - وبالتالي تحفيز المستثمرين حيث يجب أن يضعوا استثماراتهم.

CT: من خلال تجربتك ، ما الذي يمكن أن تفعله ألعاب blockchain لإصلاح سمعتها والوصول إلى مستوى الناشرين العاديين؟

PB: لا يهتم اللاعبون بالتكنولوجيا وراء اللعبة الجيدة. قم بإسقاط blockchain / NFT / play-to-win (P2E) / metaverse / Web3 talk. اصنع لعبة جيدة وادمج بشكل غير مرئي blockchain أو NFTs أو العب واكسب أو AI أو G5 أو أي شيء لصنع لعبة أفضل ، وسيقوم اللاعبون بالشراء. لا يهتمون إذا كان محرك Unity أو Unreal في اللعبة - طالما أنها لعبة جيدة. إنهم يريدون فقط الحصول على تجربة لعب مسلية - وليس درسًا علميًا.

CT: ما هي أسرع طريقة لاعتماد GameFi - الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم والواقع الافتراضي (VR)؟ وماذا تبدو لك الإمكانات الكاملة لـ GameFi؟

PB: عندما يتعلق الأمر بتبني GameFi المعجل ، فإن الكمبيوتر الشخصي يأخذ الكعكة لأنه الأقل احتكارًا من قبل عمالقة التكنولوجيا الذين يعارضون ألعاب Web3. كما أنه لا يعتمد على مبيعات الأجهزة مثل VR. ومع ذلك ، فإن تخمينك جيد مثل تخميني عندما يتعلق الأمر بالتنبؤ بالمستقبل. هذا لمصممي ومطوّري الألعاب اللامعين لدينا ليقوموا بإنشائه.

CT: أخيرًا ، ما هي نصيحتك لأصحاب المشاريع والمطورين في نظام GameFi البيئي؟

PB: بعد الازدهار الاستثماري في عامي 2021 و 2022 ، يدور عام 2023 حول خفض التكاليف وإطالة مدرجك المالي ، ثم بناء لعبتك وابتكار حلول جديدة أكثر جاذبية للعب أثناء انتظار ظهور أموال رأس المال المغامر. أيضًا ، شبكة للاتصالات والتحالفات والشراكات مع الشركات المتآزرة لك في مساحتك. التبادلات و Tier 0,1,2,3،3،XNUMX،XNUMX blockchains وبناة metaverse والمكونات الإضافية للصور الرمزية وناشري ألعاب WebXNUMX وموفري البرامج الوسيطة وما إلى ذلك ، وبالطبع ، لا تتوقف أبدًا عن البحث ، وقم بإجراء اتصالات ودية مع VCs والمستثمرين الآخرين.

أنهى بيرجستروم المناقشة من خلال تسليط الضوء على أن الألعاب ستكون أكبر تطبيق منفرد للمستهلك لـ blockchain في عام 2023 ، باستثناء أي شيء - بالنظر إلى حجم سوق الألعاب الإجمالي والزخم الحالي.