إكس بوكس: مديرو الشركة المشككون في ميتافيرس

فيل سبنسر، رئيس علامة Xbox التجارية والرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في Microsoft ، أعلن نفسه متشككًا بشأن metaverse وخاصةً ضد الألعاب القائمة على مفهوم اللعب من أجل الربح.

فيما يتعلق بالميتافيرس ، أوضح سبنسر أنه ليس جديدًا وأن التكنولوجيا موجود منذ أكثر من 30 عامًا. نتيجة لذلك ، يمكن القول أن سبنسر لا يرى أي شيء مبتكرًا ، ولكنه على الأكثر عودة.

وهكذا أوضح سبنسر آرائه حول هذا الموضوع لميكروفونات بلومبرج:

"وجهة نظري حول metaverse هي أن اللاعبين كانوا في metaverse لمدة 30 عامًا. عندما تلعب الألعاب ، فإن هذه العوالم ثلاثية الأبعاد المشتركة التي لعبها الناس لسنوات وسنوات ، أعتقد أن ما وجدناه هو أن هناك المزيد من الاتصال لأن لدينا هدفًا مشتركًا ".

ما يخشاه سبنسر هو أن اللاعبين قد يصابون بالارتباك بسبب مفهوم metaverse لأن اللعب داخل هذا العالم الافتراضي الجديد لا يعني بالتأكيد العيش في لعبة فيديو.

لم يقتنع فيل سبنسر بفكرة metaverse

Microsoft و Xbox موجودة بالفعل في metaverse

على الرغم من شكوك سبنسر وحتى بيل جيتس - الأخير مؤخرًا الجهر ضد NFT والعملات المشفرة - تعمل Microsoft وحتى Xbox فعليًا مع metaverses و Non-Fungible Tokens.

في كانون الثاني (يناير) الماضي ، في الواقع ، اشترت Microsoft شركة ألعاب الفيديو أكتيفيسون بليزارد بحوالي 69 مليار دولار ، وفي ذلك الوقت صرحت Microsoft أن الاستحواذ سيساعد في تسريع إنشاء metaverse.

بالإضافة إلى ذلك ، قبل بضعة أشهر فقط ، استثمرت Microsoft في الألعاب القائمة على blockchain ، ولتحقيق ذلك قامت بدعمها مشاركة الأبطال، لعبة إطلاق نار تدور أحداثها في الفضاء وخاصة تلك التي تستفيد من نموذج اللعب من أجل الربح.

سبنسر في إكس بوكس ​​مقابل اللعب لكسب

قبل كل شيء ، ما يشكك فيه رئيس Xbox هو كيفية عمل اللعب من أجل الربح ، والذي يتعارض مع مفهوم اللعبة:

"اللعب من أجل الكسب على وجه التحديد هو شيء أحذر منه. إنها تخلق قوة عاملة من اللاعبين ، حتى يتمكن بعض اللاعبين من تحقيق الدخل. أعتقد أحيانًا أنها مطرقة تبحث عن مسمار عندما تظهر هذه التقنيات ".

على أي حال ، مرة أخرى خلال المقابلة مع بلومبرغ، قال سبنسر إن هذه التقنيات في المستقبل يمكن أن تحمل بعض المفاجآت المثيرة للاهتمام.

اللعب على Blockchain

تعد صناعة ألعاب الفيديو هي الأكبر من حيث الإيرادات في جميع أنحاء العالم ، حتى بالمقارنة مع صناعات السينما والتلفزيون مجتمعين.

وبحسب آخر البيانات كان سوق الألعاب القائم على blockchain متاحًا بالفعل بقيمة 3 مليار دولار في عام 2021

من المتوقع أن تنمو إلى 39.5 مليار دولار بحلول عام 2025. أكثر من 1.6 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم يجربون أيديهم في بعض الألعاب القائمة على blockchain ، مثل لعبة play-to-win الشهيرة أكسي إنفينيتي.

وفقًا لتقرير صادر عن DappRadar ، اعتبارًا من يناير 2022 ، كان هناك بالفعل 398 لعبة على blockchain ، بزيادة قدرها 92 ٪ عن العام السابق.


المصدر: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/