ألعاب Web3 لتحويل الملكية الرقمية

ليس هناك بديل عن الخبرة. حتى عندما تشعر بالأسف لتجربة ما ، مثل حظر حساب Runescape لأخيك.

نشأ روبي فيرغسون كلاعب متعطش ، حيث تراكم آلاف الساعات في لعب ألعابه المفضلة. في أحد الأيام المشؤومة ، سجل دخوله إلى Runescape وشرع في سلسلة من الأحداث التي من شأنها تغيير وجهة نظره إلى الأبد حول الملكية الرقمية وعالم ألعاب Web3:

"لقد قمت بتسجيل الدخول إلى حساب Runescape الخاص بأخي ، والذي شاركناه ، وذهبت إلى البرية وفقدت كل درع التنين الأحمر. في اليوم التالي ، شعرت بسوء شديد ، فذهبت واشتريت الذهب من مزرعة ذهب لاستبداله. في اليوم التالي ، تم حظر الحساب ".

ترك الحادث علامة على Ferguson ، مطور برمجيات شارك في فضاء blockchain من خلال تقديمه إلى Bitcoin (BTC) في عام 2014. كان اهتمامه كبيرًا في عام 2015 مع ظهور Ethereum وإمكانات النظام البيئي.

قدمت حادثة حظر Runescape لـ Ferguson الدافع لانتقاله إلى تطوير ألعاب blockchain ، بعد أن شعر بالإحباط بسبب ما وصفه بـ "الإفلات التعسفي من العقاب" الذي تحكم اقتصادات الألعاب وأصولها من قبل الشركات الرئيسية.

في حديثه إلى كوينتيليغراف خلال مؤتمر Token2049 في سنغافورة في سبتمبر 2022 ، كشف فيرغسون كيف انتقل هو وشقيقه جيمس وأليكس كونولي إلى شركة تكنولوجيا blockchain Immutable في عام 2018 بعد محاولاتهم الأولى لبناء لعبة لامركزية.

يقدم روبي فيرجسون عرضًا في قمة Asia Blockchain Gaming Alliance خلال أسبوع Token2049 في سنغافورة.

قامت Ether Bots ، وهي محاولتها الأولى في لعبة تعمل بنظام Ethereum ، بتعليم الثلاثي ما يجب أن يستمر في السلسلة مقابل خارج السلسلة ووضع الأساس لما يمكن أن يصبح منصة بنية أساسية لبناء ألعاب تستند إلى Web3 و رمز غير قابل للفطريات (NFT) وظائف. علاوة على ذلك ، كان فيرغسون عازمًا على تعطيل الوضع الراهن للملكية الرقمية للأصول داخل اللعبة:

"السبب في أننا بدأنا الألعاب هو أنها إلى حد بعيد حالة الاستخدام الأكثر إثارة لـ NFTs. هناك 110 مليارات دولار يتم إنفاقها كل عام على الملكية الرقمية التي ليس للناس أي حقوق فيها ، وهي عملية احتيال كاملة ".

مع الدروس المستفادة من غزوتهم الأولى ، لعب الإطلاق الناجح للعبة الورق التكتيكية Gods Unchained المدعومة من blockchain دورًا أساسيًا في إنشاء Immutable ، وهي منصة لشركات تطوير blockchain لبناء ألعاب Web3 مع تكامل NFT.

فهم الحل

يتكون غير قابل للتغيير من جزأين منفصلين ولكنهما مرتبطان جوهريًا. ImmutableX هي منصة قياس Ethereum layer-2 NFT الخاصة بالشركة ، بينما Immutable Studios هي ذراع تطوير الألعاب للشركة.

يؤكد Ferguson أن ImmutableX ، منصة NFT للحلول المستندة إلى الطبقة 2 المستندة إلى Ethereum ، أخذت دروسًا لا تقدر بثمن من تطوير Gods Unchained ، والتي شكلت وظائف البنية التحتية التي يتم الآن بناء ألعاب blockchain الأخرى عليها:

"كان هناك الكثير من منصات الألعاب التي تم إنشاؤها هناك والتي لا تفهم في الواقع احتياجات الألعاب ، من منظور تقني ، ومن منظور الخدمات ومن منظور تجربة المستخدم."

شهد إطلاق Gods Unchained صك 50 مليون NFT في أسبوعه الأول ، مما أدى بعد ذلك إلى ارتفاع الأسعار بسبب ارتفاع رسوم الغاز في النظام البيئي Ethereum. سلط هذا الضوء على الحاجة الرئيسية لتوسيع نطاق تكاليف سك النقود وخفضها من أجل جعل لعبة Web3 NFT المعبأة قابلة للتطبيق لأي شركة ، كما أوضح فيرغسون:

"إذا كان هذا سيحدث على نطاق واسع ، فنحن بحاجة إلى جعل هذه الأشياء خالية من التكلفة لإنشائها. إذا أخذت لعبة واحدة متوسطة الحجم تضم 100 مليون لاعب ، وإذا كان كل واحد منهم يتداول مرة واحدة أو مرتين فقط في اليوم ، فسيكون لديك أساس تكلفة عشرات الملايين من الدولارات أسبوعيًا لتلك الشركة ".

يركز ImmutableX على جعل العناصر اليومية داخل اللعبة قابلة للتداول في نطاقات منخفضة التكلفة. استخدم فيرغسون Gods Unchained كمثال مرة أخرى ، حيث انخفضت بطاقات التداول بحوالي 10٪ فقط من أعلى مستويات السوق لأن "الناس يتبادلون البطاقات لاستخدامها في اللعبة ، وليس لأن سعر Ethereum هو 1,200 دولار أو 4,000 دولار".

في حين أن NFTs عالية القيمة ستشكل دائمًا جزءًا من سوق داخل اللعبة ، يجب أن تقود سهولة الاستخدام اقتصاديات اللعبة ، وفقًا لفيرغسون. يؤدي هذا بعد ذلك إلى مسألة الربحية وكيف أن شركة Immutable قادرة على تقديم سك مجاني لـ NFTs ، والتي يتم الترويج لها على موقع الويب الخاص بها.

غير قابل للتغيير من خلال دفع جميع تكاليف سك NFT باستخدام zk- تراكمي، مما يوفر وفورات الحجم التي تسمح بتجميع مليارات المعاملات "بتكلفة معقولة". لا يزال هذا مبلغًا من ثمانية دولارات لـ Immutable ، لكن Ferguson أبرز تحذيرًا:

"علينا أن نجعلها حتى يتمكن أي شخص من إنشاء هذه الأصول مجانًا عبر اقتصادات ذات قيمة لا تصدق وبدلاً من ذلك يتم تحقيق الدخل من خلال التقاط مقاطع صغيرة في كل صفقة ، مما يعني أن لدينا نفس الحافز تمامًا مثل الألعاب والمستخدمين ، وهو زيادة الحجم إلى أقصى حد. "

العودة إلى شبكة Ethereum

تدين جهود Immutable لحل قابلية التوسع في سك NFT لتشغيل الألعاب القائمة على blockchain بفضل Starkware ، منصة Ethereum layer-2 التي تقنية zk-STARK الرائدة.

تسمح التقنية أيضًا لشركة Immutable أن تدعي أنها محايدة كربونًا ، حيث يروج فيرغسون للقدرة على سك 600,000 NFT في دليل واحد لا يأخذ سوى جزء صغير من كتلة في شبكة Ethereum.

ومع ذلك ، فإن zk-Rollups و Ethereum's Merge لها وضع منصة مهمة في السماح لموفري البنية التحتية مثل Immutable بالبناء لعدد متزايد من الألعاب المستندة إلى Web3 في المستقبل:

"نحن بالكاد بجزء بسيط من نسبة المعاملات في الثانية التي ستأخذها NFTs في النهاية. إذا كنا نتطلع إلى تحويل الألعاب ، مع مليارات اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، فإن تداول بعض الأصول كل يوم سيزيد بشكل جذري من الطلب على المكدس ".

وفقًا لـ Ferguson ، لعبت Immutable أيضًا دورًا في تطوير عمليات سك النقود المجمعة والسك المؤجل ، وهما نموذجان شائعان لمقياس NFT تستخدمهما اليوم أمثال أسواق NFT من OpenSea إلى Nifty Gateway.

لماذا blockchain؟

غالبًا ما تساءل أخصائيو Blockchain عما إذا كانت بعض الصناعات بحاجة إلى استخدام التكنولوجيا لتحسين الأنظمة الحالية. نظر فيرغسون في هذا السؤال بعناية ، وسلط الضوء على اعتقاده بأن المستخدمين الرقميين يستحقون الحصول على حقوق العناصر والأصول التي يكتسبونها في أي بيئة رقمية:

"يجب أن تكون المهمة إنشاء لعبة أفضل ، والتي تستخدم Web3 تحت الغطاء ، بحيث يتمتع الأشخاص بتجربة أفضل ويتمتعون بحقوق الملكية الرقمية. إنها الكذبة التي تم بيعها للمستهلكين على مدى العقود الثلاثة الماضية أنه لمجرد أن شيئًا ما غير ملموس ، يجب ألا يكون لديك أي حقوق في ذلك ".

يعتقد Ferguson أن نجاح هذا القطاع بدأ بالفعل ، مما يسلط الضوء على أكثر من 9 مليارات دولار من الاستثمارات في ألعاب Web3 على مدار الثمانية عشر شهرًا الماضية. هذا ، بدوره ، تم تعيينه لإحداث تحول في تقاسم الأسهم:

"الفوائد الاجتماعية ضخمة. نحن نعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى الاقتصادات مع قيام الأشخاص ببناء الأصول داخل اللعبة والقدرة على إنشاء محتوى للألعاب ، ويمكن لـ Web3 الآن تمكين هؤلاء الأشخاص لتحقيق الدخل بشكل أفضل ".

في حين أن Web3 قد تضع الملكية في أيدي المستخدمين ، فإن هذا لا يعني أن شركات AAA السائدة لا تراقب القطاع المزدهر. كما أوضح فيرغسون ، سوف تتطلع هذه الشركات إلى وضع نفسها في مقدمة التكنولوجيا التخريبية إذا أصبحت ألعاب Web3 معيارًا جديدًا مطلوبًا.

في غضون ذلك ، لا يزال ثابتًا في النمو. توظف شركة تقنية blockchain الأسترالية أكثر من 300 شخص وقد جمعت أكثر من 300 مليون دولار من مستثمرين بما في ذلك Coinbase و Tencent و Galaxy Digital و Animoca Brands.