يبدو Metaverse غبيًا الآن ، لكن هذا يتغير بسرعة

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

الإعلانات


 

 

الضجة التي لا تنتهي حول قدوم metaverse كافية لإقناع الرجل العادي في الشارع بأنهم سيعيشون قريبًا في واقع افتراضي على أساس دائم. 

إذا كان مارك زوكربيرج لديه ما يريد ، فسيكون هناك مليار شخص الذين يعيشون على الأقل بعض الوقت في metaverse في نهاية العقد. وقد تردد صدى ثقته في Citibank ، الذي قام بأبحاثه عروض أن الاقتصاد metaverse سوف يتراوح بين 8 تريليون دولار و 13 تريليون دولار بحلول وقت حدوث ذلك. هذه أرقام لافتة للنظر ، وهذا هو سبب وجود metaverse حصل تظهر تقديرات McKinsey أن استثمارات تزيد عن 177 مليار دولار منذ يناير 2021. 

هناك الكثير من التفاؤل ، لكن هؤلاء المليار شخص قد يحتاجون إلى بعض الإقناع ، حيث تبدو رسومات معظم عوالم metaverse وكأنها لن تكون في غير محلها في لعبة Super Nintendo Entertainment System عمرها 20 عامًا.

مييتااا أطلقت منصتها metaverse Horizon Worlds وسط ضجة كبيرة في وقت سابق من هذا العام ، لكن قلة من الناس أعجبوا بما رأوه. في الحقيقة ، كان كذلك سخر منه على نطاق واسع من قبل العديد من المراقبين ، مع توجيه أسوأ الانتقادات إلى الصورة الرمزية لزوكربيرج التي بلا أرجل وعديمة الروح والرائعة التي تشبه الرسوم المتحركة.

ليس فقط Meta metaverse هو الذي يأتي للسخرية. جذبت بعض أكبر منصات Web3 حولها نصيبها من السخرية. غالبًا ما تم السخرية من Decentraland بسبب رسوماتها باستخدام Decrypt ملاحظة في الاستعراض أنها كانت تتميز بتضاريس "مسطحة بلا هوادة". كتب المراجع Tom Wiggins: "إنها محدودة جدًا من الناحية الرسومية لتكون تجربة واقع افتراضي جذابة بشكل خاص".

الإعلانات


 

 

تقدم أمثال The Sandbox و CryptoVoxels أفضل قليلاً ، مع عوالمها ثلاثية الأبعاد الهائلة التي يتم تقديمها في صور ممتلئة مع الصور الرمزية الكرتونية هي القاعدة.

الصورة: Decentraland

طمس الخطوط بين الرقمية والمادية

مع أي حظ ، ستفسح هذه الميتافرسات المبكرة الطريق لبيئات فريدة وغامرة أكثر تقدم واقعية أكبر بكثير على واجهة الرسومات. يعمل عدد من المبادرات على تحسين مظهر metaverse والتأكد من أنه يشبه العالم المادي الذي نعيش فيه عن كثب. تضيف العلامات التجارية جماليات أكثر واقعية لمنصات metaverse في محاولة لجعل التجربة أكثر واقعية. 

تعد Nvidia أحد اللاعبين الرئيسيين في بناء metaverse المتفوق بيانيًا ، والتي أضافت المزيد من الأدوات إلى نظامها الأساسي Omniverse لمنح المبدعين ترخيصًا أفضل لـ تكرار العالم الحقيقي. باستخدام أدوات Nvidia المدعومة بالذكاء الاصطناعي ، سيتمكن الفنانون والمطورون والمستخدمون الآخرون في Omniverse من بناء عوالم افتراضية أكثر سلاسة. تدعي Nvidia أن تقنيتها يتم تبنيها من قبل شركات التصميم المعماري وتصميم المنتجات لبناء توائم رقمية وإنشاء تأثيرات بصرية.

في مكان آخر ، بلومبرج مؤخرًا كشف ثلاثة إيداعات للعلامات التجارية "الواقعية" المرتبطة بسماعة الواقع المختلط من Apple. قام صانع iPhone بعمل ملفات لثلاثة أنظمة تشغيل ، وهي Reality One و Reality Pro و Reality Processor. وقالت بلومبرج إن هذا يشير إلى أن شركة آبل تنشئ مجموعة من العوالم الافتراضية بمواصفات وقدرات بصرية مختلفة.

تطبيق تصميم الأزياء إيدورو يوفر منصة للمصممين الناشئين لإنشاء ملابس افتراضية وإكسسوارات وصور رمزية واقعية للغاية. إنها تضيف جرعة مرحب بها من الواقعية إلى عالم الموضة الرقمية بتأثيرات بصرية قابلة للتخصيص بدرجة عالية. يمكن لمستخدمي التطبيق عرض التصميمات من بعض أفضل المصممين في العالم والتي تم إنشاؤها باستخدام محركات رسومات مفصلة للغاية وتتميز بجماليات العالم الحقيقي.

أبحث عن مختبر الزجاج الاستوديو الرقمي بيت قباء، في غضون ذلك ، يقدم أدوات لشركات التصميم لإنشاء عالم رقمي مواز يحاكي العالم المادي. طموحها هو مساعدة الشركات على إنشاء نسخ متماثلة افتراضية للمباني القائمة حيث يمكنهم استضافة العملاء عن بُعد ، مع استكمال الصور الرمزية الواقعية للغاية. يتمتع HoK بالكثير من النسب عندما يتعلق الأمر بواقعية الرسوم ، فقد سبق له أن أنشأ الصورة الشهيرة القائمة على metaverse مجموعة GenZeroes NFT. GenZeroes هي أول سلسلة رقمية حية مدمجة في NFT في العالم ، مع حلقات متعددة مستضافة في metaverse بتنسيق الفيديو والقصص المصورة ، وقد حظيت بشعبية منذ إطلاقها في وقت سابق من هذا العام.

الصورة: GenZeroes

"جميع المساحات المادية التي نصممها - التصميمات الداخلية والمباني والحرم الجامعي والمدن - وُلدت كمساحات وصفية ،" محمد مدير التخطيط في HOK بريان جينسك. "نحن فقط نسميها نماذج ثلاثية الأبعاد. نحن نستخدم بالفعل العديد من الأدوات التي يستخدمها مصممو الألعاب - بما في ذلك Blender و Unreal Engine و Unity و Twinmotion - لإنشاء بيئات افتراضية تبدو واقعية ".

قد يكون استخدام محركات الألعاب هو السبيل للذهاب. فيكتورياVR يعتبر نفسه أول metaverse الواقعي في العالم وقد أنشأ عالمًا رقميًا شديد الواقعية باستخدام محرك غير واقعي. من خلال الاستفادة من الرسومات المتقدمة والتكنولوجيا المرئية ، تتميز VictoriaVR بتأثيرات خاصة واقعية ومناظر طبيعية لن تبدو في غير مكانها في العالم الحقيقي.

الصورة: VictoriaVR

حتى Roblox، وهي لعبة مرادفة للرسومات الممتلئة ، أدركت أن جماهيرها المتقاربة تتطلب مزيدًا من الواقعية. ولتحقيق هذه الغاية ، أطلقت مؤخرًا أداة جديدة يمكن للمبدعين استخدامها لتحميل وإنشاء وتصميم الكتل والأنسجة الخاصة بهم ، مما يوفر لهم مزيدًا من التحكم في العوالم ثلاثية الأبعاد التي يبنونها داخل لعبتها metaverse.

metaverse هو عمل قيد التقدم ولكنه عمل يتطور بسرعة. ربما لا يزال زوكربيرج يحاول اكتشاف كيفية إضافة أرجل إلى صورته الرمزية المضحكة على نطاق واسع ، لكن آخرين يعملون على بناء مساحة رقمية جديدة تمامًا تحاكي العالم الحقيقي عن كثب. تعد هذه التصاميم فائقة الواقعية بجعل المستحيل ممكنًا ، وتصبح metaverse قابلة للعيش. يأتي الإبداع بسرعة ويظهر جمالية أكثر واقعية في metaverse. ببطء ولكن بثبات ، نقوم بطمس التمييز بين البيئات المادية والرقمية ونجعل التمييز بينهما أكثر صعوبة.

المصدر: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/