تقرير تينسنت المالي للربع الثاني من عام 2 لا يرقى إلى مستوى توقعات الإيرادات لأول مرة بسبب انتشار فيروس كورونا ، وتنظيم الألعاب

عزت تينسنت تقريرها المخيب للآمال للربع الثاني من عام 2 إلى عدد من عوامل الاقتصاد الكلي. وتشمل هذه الإجراءات الإغلاق الناجم عن عودة ظهور فيروس Covid وقوانين الألعاب الأكثر صرامة للقصر

نشرت Tencent مؤخرًا تقرير أرباحها للربع الثاني من عام 2 والذي يظهر أول انخفاض في إيرادات شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة على الإطلاق. تشمل بعض العوامل التي تسببت في تراجع الإيرادات اللوائح الصارمة في صناعة الألعاب الصينية والتداعيات الناجمة عن إغلاق Covid.

في تقريرها للربع الثاني من عام 2 ، سجلت Tencent إيرادات بقيمة 2022 مليار ، أو 134.03 مليار دولار. هذا المبلغ أقل من التقدير العام البالغ 19.78 مليار يوان ويمثل انخفاضًا بنسبة 134.6٪ على أساس سنوي. بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت الشركة القابضة المتكتلة أيضًا عن أرباح منسوبة إلى مساهميها بلغت 3 مليار يوان في الربع الثاني. مرة أخرى ، هذا يتضاءل بالمقارنة مع توقعات المحللين عند 18.62 مليار يوان. كما يمثل انخفاضًا حادًا بنسبة 2٪ على أساس سنوي.

خلال الربع المنتهي في 30 يونيو ، تجاوزت Tencent تحديات الاقتصاد الكلي التي أثرت على إيراداتها وأرباحها. على سبيل المثال ، أدى ظهور كوفيد في الصين إلى عمليات إغلاق لاحقة في العديد من المدن الرئيسية ، مما أدى إلى خنق الإنتاج والعمليات. بالإضافة إلى ذلك ، أدت إعادة فرض ما يسمى بسياسة "زيرو كوفيد" إلى تعزيز الأنشطة الاقتصادية في جميع أنحاء الصين ، حيث شعرت شنغهاي بشكل خاص بالعبء الأكبر. لوضع هذا في المنظور الصحيح ، يبلغ عدد سكان شنغهاي ما يقرب من ثلاثة أضعاف عدد سكان نيويورك ، وهي موطن لأكثر الموانئ ازدحامًا في العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تعد المدينة الصينية أيضًا مركزًا للنقل العالمي والتصنيع والتمويل والتجارة.

نظرًا لأن شنغهاي استحوذت على 7.3 ٪ من صادرات الصين و 14.4 ٪ من الواردات في عام 2021 ، فليس من المستغرب أن قيود Covid على المدن الصينية أثرت على البلاد. في الربع الثاني ، شهدت الدولة الواقعة في شرق آسيا نموًا في الناتج المحلي الإجمالي بنسبة 0.4٪ فقط ، وهو ما يقل عن توقعات المحللين. بالإضافة إلى ذلك ، كان لنمو الناتج المحلي الإجمالي الراكد تأثير سلبي على إيرادات التكنولوجيا المالية والسحابة والإعلانات في Tencent.

الخط السفلي لشركة Tencent Q2 2022 متأثر بقوانين الألعاب الأكثر صرامة في الصين

واجهت Tencent أيضًا رياحًا معاكسة من سوق الألعاب بسبب الإجراءات التنظيمية الأكثر صرامة التي وضعتها الحكومة الصينية. في عام 2021 ، وضعت بكين قاعدة جديدة تحد من وقت اللعب للأطفال دون سن 18 عامًا. وفقًا لهذا المرسوم ، يمكن للقصر قضاء ثلاث ساعات كحد أقصى في الأسبوع في ممارسة الألعاب عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، يجب على القاصرين قصر اللعب على عطلات نهاية الأسبوع والعطلات القانونية. في ذلك الوقت ، قال كبير المحللين في نيكو بارتنرز دانيال أحمد:

"هناك أكثر من 110 ملايين قاصر يلعبون ألعاب الفيديو في الصين اليوم ، ونتوقع أن تؤدي الحدود الجديدة إلى انخفاض في عدد اللاعبين وتقليل مقدار الوقت والمال الذي يقضيه من هم دون سن 18 عامًا في اللعبة"

أثر قانون الألعاب بشكل كبير على النتيجة النهائية لشركة Tencent نظرًا لأنها تستمد حوالي ثلث إجمالي إيراداتها من الألعاب. وفي الوقت نفسه ، في الربع الثاني من عام 2 ، جاء 2021٪ من إجمالي إيرادات الألعاب في الصين من لاعبين تقل أعمارهم عن 2.6 عامًا.

لاحظت Tencent أن سوق الألعاب الدولية تقلص بشكل كبير بعد الجائحة بسبب زيادة توافر الخيارات. خلال ذروة Covid ، أدت عمليات الإغلاق اللاحقة إلى لجوء الأشخاص إلى ممارسة الألعاب المستمرة للترفيه وتمضية الوقت. ومع ذلك ، بعد تخفيف الإغلاق ، خرج المزيد من الأشخاص بدلاً من ذلك.

التالي أخبار الأعمال ، أخبار السوق ، الأخبار ، أخبار التكنولوجيا

تولو أجيبوي

تعد Tolu من عشاق العملة المشفرة و blockchain في لاغوس. إنه يحب إزالة الغموض عن قصص التشفير إلى الأساسيات العارية بحيث يمكن لأي شخص في أي مكان فهمها دون معرفة خلفية كبيرة.
عندما لا يكون في أعماق قصص العملات المشفرة ، يستمتع تولو بالموسيقى ويحب الغناء وهو محب للأفلام.

المصدر: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/