تخطط Square Enix لإصدار الرموز والاستثمار بكثافة في ألعاب Web3

كشفت شركة الألعاب العملاقة Square Enix في تقرير أرباحها للربع الأول أنها ستوسع الرموز غير القابلة للفطريات (NFT) إلى المزيد من منتجات الألعاب كجزء من إستراتيجيتها التجارية متوسطة المدى في عام 1.

Square Enix (SE) هي مطور ألعاب ياباني بأصول مدارة بقيمة 3 مليارات دولار وفقًا لأحدث أرباحها تقرير. تمتلك الشركة ملكية فاينل فانتسي و باع امتياز Tomb Raider مقابل 300 مليون دولار في 3 مايو.

يذكر التقرير أن الشركة قامت بتجربة NFTs في لعبة Shi-San-Sei Million Arthur التي بدأت في فبراير من هذا العام. سيؤدي نجاح البرنامج التجريبي إلى الموسم الثاني من NFTs للعبة وسيشهد في النهاية قيام الشركة بمتابعة أنشطة أوسع في صناعات NFT و blockchain.

من بين الأولويات القصوى لمبادرات مجال blockchain ، تخطط SE لوضع الوضوح التنظيمي والمبادئ التوجيهية لألعاب blockchain ، ومعالجة قابلية التوسع في اقتصادات NFT ، والنظر في إنشاء وحدة مشروع رأس مال الشركة.

صرحت الشركة أيضًا أنها تخطط لإنشاء كيان خارجي يتولى "إصدار وإدارة واستثمار الرموز الخاصة بنا" ، مما يشير إلى أن الشركة ستبدأ في إنشاء اقتصاد موسع للألعاب.

تعمل SE مع ألعاب Web3 و ميتافيرس من شركة رأس المال الاستثماري Animoca Brands لاستكشاف خياراتها في blockchain الألعاب الفراغ. من المتوقع أن ينمو التعاون بين الشركتين حيث تتعمق SE أكثر في النظام البيئي.

يعتقد Yat Siu ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca ، أن تأثير Square Enix في الألعاب سيساعد الشركة فقط في تكوين موطئ قدم في ألعاب blockchain. قال لكوينتيليغراف اليوم:

"لقد تحدثت Square Enix بالفعل عن إمكانات ألعاب blockchain لفترة طويلة ، لذا فهم يحصلون عليها بشكل أفضل من معظم عمالقة الألعاب التقليديين الموجودين هناك."

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: GameFi تظهر علامات على منظر طبيعي ناضج: تقرير

يضع التقرير الاستثمارات في blockchain والذكاء الاصطناعي (AI) والحوسبة السحابية وتسييلها كهدف ثالث في استراتيجية الأعمال متوسطة المدى. هذا يتماشى مع نية الرئيس التنفيذي يوسوكي ماتسودا التي أعرب عنها لشركته تصبح أكثر انخراطا في تلك التقنيات في يناير.

شعبية Web3 و ألعاب NFT ظلت قوية طوال عام 2022 على الرغم من الانكماش العام في سوق العملات المشفرة. سوق تعقب يُظهر DappRader أنه كان هناك مليون لاعب نشط يوميًا في 1 مايو ، وهو نفس المستوى تقريبًا في 14 يناير.

ومع ذلك ، لا يشتري اللاعبون القدر الذي اعتادوا عليه حيث انخفض إجمالي حجم المبيعات لعناصر لعبة NFT بنسبة 88٪ من 70 دولارًا في 1 يناير إلى 8.7 مليون دولار في 14 مايو.