عذرًا ، هواة الألعاب - لم يتم تصنيع سماعة الرأس Vision Pro من Apple من أجلك


تفاح كشف عن برنامج Vision Pro الذي طال انتظاره سماعة الواقع المعزز (AR) اليوم ، وقضت وقتًا طويلاً في تفصيل الأجهزة والبرامج وحالات الاستخدام للجهاز الذي تبلغ قيمته 3,499،XNUMX دولارًا. لكن الشيء الوحيد الذي بالكاد ذكرته Apple اليوم هو الألعاب.

خلال العرض التقديمي ، عرضت Apple الألعاب بشكل محدد مرة واحدة فقط: مشيرة إلى أن سماعة الرأس تدعم ألعاب Apple Arcade الحالية ، مما يعني أنها ستلعب الألعاب التي تم تصميمها في الأصل لأجهزة iPhone و iPad ، بالإضافة إلى إمكانية تشغيلها على Mac و Apple TV.

في الواقع ، عرضت شركة Apple فقط الإصدار المحمول من NBA 2K23 Arcade Edition ، وهو عبارة عن لعبة كرة سلة متحركة مبسطة. أثناء العرض التقديمي ، نرى شخصًا ما يلعب اللعبة على شاشة عائمة افتراضية أثناء استخدام لوحة ألعاب PlayStation 5 DualSense.

تقول Apple إن أكثر من 100 لعبة من ألعاب Apple Arcade ستكون متوافقة بحلول الوقت الذي تصل فيه Vision Pro إلى المستهلكين في أوائل عام 2024 ، وهو ما يمثل حوالي نصف إجمالي تشكيلة iOS في خدمة اشتراك Apple. تشمل ألعاب Apple Arcade الأخرى على iOS Disney Melee Mania و Crossy Road + و Sonic Racing و Lego Builder's Journey.

هناك ألعاب رائعة في محفظة Apple آركيد. علاوة على ذلك ، عرضت Apple شبكة من تطبيقات iOS الحالية التي سيتم نقلها إلى الجهاز ، بما في ذلك Candy Crush Saga و Myst Mobile. مرة أخرى ، على الرغم من ذلك ، من المحتمل أن يتم تشغيلها على الشاشات الرقمية أو النوافذ الموضوعة أمامك تقريبًا.

لقد رأينا عددًا قليلاً من الألعاب التي يحتمل أن تكون أكثر غامرة مدرجة خلال عرض توضيحي سريع لمتجر تطبيقات VisionOS ، بما في ذلك Game Room - والتي تتضمن ألعاب الشطرنج والنرد الكلاسيكية - بالإضافة إلى Super Fruit Ninja ومنفذ Rec Room ، وهو نظام أساسي يشبه Roblox مع مستخدم ألعاب VR التي تم إنشاؤها. لكن لم يتم توضيح ذلك ، تم رصده للتو في واجهة متجر التطبيقات.

من خلال ما أظهرته Apple حتى الآن ، فإن تركيزها الأولي على Vision Pro يدور بشكل أساسي حول المطورين الذين ينقلون الألعاب الحالية التي يتم تشغيلها على شاشات مسطحة - والألعاب غير الرسمية إلى حد كبير في الطبيعة - على الرغم من كونه جهازًا مصممًا للانغماس الكامل ثلاثي الأبعاد.

أين الألعاب؟

لم تعرض Apple أي ألعاب VR غامرة تمامًا مثل ما ستجده في Meta Quest 2 أو سماعات الرأس VR المستندة إلى الكمبيوتر. ربما الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنها لم تعرض أي ألعاب واقع معزز أصلية تدمج العالمين الحقيقي والرقمي من أجل أنواع جديدة من التجارب.

ألمح مقطع ديزني المختصر أثناء العرض التقديمي إلى حالات الاستخدام المحتملة - بما في ذلك القدرة على إنشاء موكب ديزني العالمي على سطح المطبخ الخاص بك ، أو جعل ميكي ماوس يتتبع عبر غرفة المعيشة الخاصة بك ، أو التحكم في نسخة تفاعلية من Marvel's "ماذا لو؟" سلسلة الرسوم المتحركة الكتاب الهزلي. لكن تلك كانت مجرد مضايقات.

تعتبر سماعة الرأس من Apple باهظة الثمن ، ولكنها أيضًا مبتكرة بشكل كبير ، حيث يتم تجميعها في مجموعة من التطورات التقنية الجديدة التي تتيح تجربة الواقع المعزز التي تبدو أكثر مصقولة ودقة وجاذبية من المحاولات السابقة.

من المحتمل جدًا أن يستخدم المطورون هذه التقنية لإنشاء ألعاب تفاعلية وتجارب غامرة. على سبيل المثال ، أعلنت شركة Apple أن نظام VisionOS سيدعم محرك Unity ، الذي يشغل مجموعة من الألعاب والتطبيقات عبر الأنظمة الأساسية. من المفترض أن يساعد ذلك المطورين على تجاوز الألعاب ، أو البدء في ألعاب جديدة ، مع استخدام أدوات مألوفة.

لكن الافتقار إلى العروض التوضيحية للعبة اللافتة للنظر اليوم يشير إلى أن شركة Apple لن تتولى مسؤولية ألعاب Vision Pro ، كما أنها لا تخطط لتسويق الجهاز باستخدام الألعاب كنقطة بيع رئيسية. ربما يكون ذلك بسبب السعر الباهظ ، مما يشير إلى أن المتبنّين الأوائل فقط هم من سيشاركون في الخدمة في البداية.

من ناحية أخرى ، لطالما تعرضت أبل لانتقادات بسبب اللامبالاة الواضحة تجاه الألعاب. حققت شركة آبل نجاحًا كبيرًا في خفض مبيعات App Store مع انتشار ألعاب الهاتف المحمول ، لكن الشركة تجاهلت منذ فترة طويلة احتمال دعم ألعاب Mac بجدية. لم يبد أبدًا أنه يمثل أولوية رئيسية للشركة.

ومن المفارقات أن Apple قدمت عرضًا أكبر لألعاب Mac في أي مكان آخر خلال الكلمة الرئيسية WWDC اليوم ، حيث سلطت الضوء على أدوات جديدة لمساعدة المطورين على نقل ألعابهم وجعلها تعمل بشكل جيد على رقائق Apple. في الواقع ، ظهر Hideo Kojima منشئ Metal Gear Solid لفترة وجيزة لعرض إصدار Mac جديد لأحدث لعبته ، Death Stranding.

ولكن عندما يتعلق الأمر بسماعة رأس Apple ، والتي من المحتمل أن تفتح أنواعًا جديدة من تجارب اللعب الغامرة غير المتوفرة على الأجهزة الأخرى ، فإن الألعاب مرة أخرى بدت وكأنها فكرة متأخرة. Apple أيضًا لم تتفاعل مع metaverse من مفهوم التي اشتهرت بها Meta وذلك Web3 ألعاب مثل الصندوق الرمل و Decentraland تم الدفع.

لطالما شعرت الألعاب بأنها ذات أولوية منخفضة بالنسبة لشركة Apple ، وكشف النقاب عن Vision Pro اليوم عزز هذه الفكرة فقط. من المؤكد أنه من المحتمل ألا تظهر Apple جميع بطاقاتها الخاصة بألعاب AR وتقوم بحفظ ذلك لاحقًا للحفاظ على الزخم قبل ظهورها لأول مرة في عام 2024.

ولكن بالنسبة لأولئك الذين رأوا إطلاق سماعة آبل المتوقعة كوسيلة لذلك دفع أنواع جديدة من تجارب الألعاب وبدء مفهوم metaverse الغامر عبر الإنترنت ، ربما يكون حدث اليوم قد قلل من بعض الحماس.

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

المصدر: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you