يقول مؤلف كتاب 'Snow Crash' Neal Stephenson إن مستقبل Metaverse لن يتطلب نظارات واقية

صاغ نيل ستيفنسون كلمة "metaverse" في روايته الخيال العلمي المؤثرة عام 1992 تحطم الثلج. بعد سنوات 30 ، سوثبي يقوم ببيع العناصر النادرة المرتبطة بالكتاب بالمزاد العلني ، ويعمل ستيفنسون على إنشاء شركة blockchain جديدة من الطبقة الأولى لشركة metaverse ، لامينا 1. الغرض المعلن للشركة هو مساعدة المبدعين على بناء "metaverse المفتوح" ، وهو المصطلح الذي يقول ستيفنسون أنه يستخدمه لتمييزه عن إصدارات الشركة الحالية من metaverse.

قال ستيفنسون ، واصفاً إياه بأنه ميتافرس "مفتوح" ، في الحلقة الأخيرة من فك تشفيرالبودكاست الخاص بـ gm ، "يعمل بشكل جيد. أعتقد أن الناس يفهمون الطريقة التي تعمل بها: تلتصق الشركات بكلمة ما وتستخدمها لأغراضها بطريقة تساعدها على تحقيق أهدافها كعمل تجاري ، ويترك الأمر لنا كمستهلكين للنظر إلى ذلك و نأمل أن تلقي نظرة متشككة عليها ".

إذن ، ما هو metaverse المفتوح ، وما هو ليس كذلك؟

قال ستيفنسون إن هناك شيئين رئيسيين يخطئهما الناس ، في رأيه ، عندما يتحدثون عن metaverse هذه الأيام.

قال ستيفنسون إن أحد الأخطاء التي يرتكبها الناس هو "التحدث عنها a ميتافيرس ، أو متعدد ميتافيرس, الذي أعتقد أنه خطأ ، هذا دائمًا إشارة لي أن شخصًا ما لا يفهمها ". من وجهة نظر ستيفنسون ، هناك وجه واحد ، مثل الإنترنت الواحد ، والشركات التي تنشئ ضواحي ميتافيرس مغلقة لا تحصل عليها.

هذا لا يعني أنه لن تكون هناك ألعاب في عوالم مغلقة. قال ستيفنسون إن مصممي الألعاب الذين يصنعون "عوالم متماسكة مصنوعة بشكل رائع" ليسوا على وشك جعل ألعابهم مفتوحة تمامًا حيث يمكنك إحضار عنصر رقمي من لعبة مختلفة تمامًا. قال ستيفنسون: "إذا أحضر شخص ما بندقية قنص إلى لعبة كرة القدم الخاصة بي ، أو أي شيء آخر ، فهذا مجرد شيء بغيض من الناحية الجمالية ، ويظهر عدم احترام لما أفعله كمدير فني أو مصمم ألعاب". "آمل أن تستمر الألعاب في الوجود كأعمال فنية خالصة ، تمامًا كما هي الآن. ولكن هناك أيضًا ألعابًا ، وألعابًا مشهورة جدًا ، وهي عبارة عن تطبيقات مختلطة من الناحية الجمالية ، أليس كذلك؟ "

أمثلة له على مثل هذه الألعاب: Fortnite ، و Minecraft ، و Roblox - الألعاب التي لها "نوع من المزج ، أعتقد أنها أقرب بكثير لروح metaverse كما هو موضح في الثلوج تحطم".

قال ستيفنسون إن الخطأ الآخر الذي يرتكبه الناس هو "افتراض أن الأمر يتعلق دائمًا باستخدام نظارات واقية ، وهو افتراض معقول". "أعني ، هذا هو الحال في الكتاب وفي صور أخرى للواقع الافتراضي والخيال. بدا الأمر وكأنه افتراض منطقي في ذلك الوقت أن هذا سيكون جهاز الإخراج. لكن هذا ليس ما حدث. ما حدث هو أن الجميع يدخلون إلى هذه العوالم ثلاثية الأبعاد من خلال مستطيلات مسطحة ثنائية الأبعاد على شاشات مسطحة. وهذا يعمل بشكل جيد. في بعض النواحي ، يعمل بشكل أفضل من استخدام النظارات الواقية لأسباب مختلفة ".

لا يقول ستيفنسون إن أحداً لن يصنع ويبيع سماعات الواقع الافتراضي. سماعات الواقع المختلط المرتقبة للغاية من Apple هي قريبا. حذر ستيفنسون: "لأكون واضحًا ، أنا لست ضد سماعات الرأس". "أعرف الأشخاص الذين يبنون هذه الأشياء من أجل لقمة العيش وقدراتهم مذهلة وتتحسن طوال الوقت. كل ما عليك هو أن تنظر إلى حقيقة كيفية وصول الناس إلى هذه الأشياء. اليوم ، لا يمكنك إنفاق عشرات أو مئات الملايين من الدولارات في صنع تجربة لا يمكن استخدامها إلا من قبل أقلية صغيرة من الأشخاص الذين يمتلكون هذه الأشياء. لذلك عليك أن تجعلها تعمل على الشاشات المسطحة أيضًا ".

الاستماع إلى حلقة كاملة و الاشتراك إلى gm podcast.

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

المصدر: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles