مخططات هرمية أم فرص حقيقية؟

انضم الينا تیلیجرام قناة للبقاء على اطلاع دائم على تغطية الأخبار العاجلة

هل P2E طريقة مستدامة للربحية؟ الإجابة السريعة بشكل عام هي لا ، لكن هناك استثناءات. ستحدد تفاصيل كل لعبة واقتصاد اللعبة الأساسي ذلك. في هذه المقالة ، نشرح ما هو مطلوب لكي تكون لعبة P2E قابلة للتطبيق من الناحية المالية أدناه. إذا لم يتم استيفاء هذه الشروط ، فأنت على الأرجح تتعامل مع مخطط هرم P2E.

رسم توضيحي للعبة P2E

من المهم أن نلاحظ ، قبل أن نواصل ، مدى صعوبة جعل ألعاب P2E تفي بوعدها بتوليد نقود فعلية لجميع المستخدمين أو لغالبيتهم. تخيل لعبة بسيطة تافهة تستخدم الدولارات فقط وتم تصميمها على غرار التصميم الأساسي لغالبية ألعاب blockchain P2E الحالية لتوضيح كيفية عمل ذلك.

من أجل "بدء اللعب" ، يشتري اللاعبون في هذه اللعبة NFTs من GameCo وهمي مقابل 100 دولار. بعد ذلك ، يمكنهم استخدام NFT داخل اللعبة لتلقي عائد من GameCo سيتم إضافته إلى حساب الخصم الخاص بهم بمعدل دولار واحد يوميًا لمدة عام. يعود شراء NFT للمشتري بنسبة 1 ٪ على مدار عام ويدفع عن نفسه في 265 يوم (إذا تم دفعه بالكامل) (مرة أخرى ، إذا تم الدفع بالكامل). يبدو وكأنه صفقة رائعة!

تكتسب GameCo سريعًا الدولار الأمريكي من مبيعات NFT حيث ينضم المزيد من اللاعبين إلى اللعبة. لكن سرعان ما تتلاشى الإثارة ويصبح السوق مفرط التشبع. عدد أقل وأقل من الأفراد يشترون NFTs الجديدة حيث يدرك الجميع أن العمل غير قابل للتطبيق. عندما يحدث هذا ، فإن عددًا كبيرًا من المدفوعات المتكررة التي تبلغ دولارًا واحدًا وتقريبًا صفر من التدفقات الداخلة يتسبب في بدء انخفاض رصيد بنك GameCo حتى يصل إلى الصفر. من المحتم أن يفشل GameCo.

الأفراد الذين اشتروا NFTs مبكرًا وحوافز مستحقة لمدة 100 يوم أو أكثر هم في نهاية المطاف فائزون صافون ، في حين أن اللاعبين الذين انضموا لاحقًا هم خاسرون صافون. إنها لعبة "محصلتها صفر" بالمعنى الدقيق للكلمة. كل دولار يجنيه شخص ، يخسره شخص آخر. حصل الوافدون المبكرون على "أموال" ، بينما تكبد الوافدون المتأخرون خسائر تصل إلى 100٪. لعبة الفيديو الافتراضية هذه هي مخطط بونزي الكلاسيكي.

يزداد الأمر سوءًا إذا أضفنا القليل من الواقعية لأن GameCo تتكبد نفقات. الأشخاص الذين قاموا بالفعل ببناء المنتج - مصممي الألعاب ، ومهندسي البرمجيات ، والفنانين ، وفرق التسويق ، وما إلى ذلك - يجب أن يحصلوا على رواتبهم. يتحول نموذج الألعاب من مجموع صفري إلى مجموع سلبي عندما نأخذ في الاعتبار هذه النفقات (الكبيرة أحيانًا). يفقد لاعبون آخرون دولارًا واحدًا على الأقل مقابل كل دولار يجنيه لاعبو P2E.

لماذا نقول هذا؟ غالبية نماذج ألعاب P2E لها نفس أساس ponzi الأساسي. تكمن المشكلة في أن الاقتصاديات الأساسية ليست واضحة على الفور بسبب تعقيد العملات والأصول المختلفة المعنية (Ethereum ، والرموز داخل اللعبة ، والعملات المشفرة المتعلقة باللعبة ، و NFTs) ، فضلاً عن التقلبات العالية في أسعار تلك الأصول.

في ألعاب P2E الحالية ، تتلقى الرموز المميزة داخل اللعبة أو العملات المشفرة على بعض blockchain بدلاً من الدولار الأمريكي مقابل NFTs الخاصة بك ، والتي يمكنك استبدالها لاحقًا بالعملات المستقرة (مثل Tether) لصرفها. في حين أن هذا يجعل الأمور أكثر صعوبة في الفهم المعرفي ، إلا أن تأثيره ضئيل على الهيكل الاقتصادي الأساسي أو معايير الاستدامة.

(كيف) يمكن تنفيذ P2E بشكل مستدام؟

الطريقة الوحيدة التي يمكن بها لمجموعة فرعية من لاعبي P2E الاستفادة باستمرار من اللعبة (كما تم قياسها بالدولار الأمريكي) هي إذا تلقت اللعبة تمويلًا من تدفق دخل خارجي لا علاقة له بـ P2E. من أجل تطوير الطلب على الأصول المشفرة داخل اللعبة وجعلها في النهاية قابلة للاسترداد مقابل عملات مستقرة بسعر عادل ، يجب أن تكون GameCo قادرة على توليد هذا الدخل.

من أين يأتي مصدر الأموال الخارجي هذا ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على أصول العملة المشفرة؟ قد ينشأ من أماكن مختلفة:

  1. المشتركون ومشتري اللعبة الذين يدفعون (الذين هم فيها من أجل المتعة ، وليس من أجل العوائد)
  2. المعاملات الدقيقة (الاختصارات والخدمات داخل اللعبة التي لا تضمن المكافآت)
  3. أشياء الغرور (مثل NFTs ، التي لا تعد بعوائد اقتصادية)
  4. الدخل من الإعلانات الخارجية (مثل اللوحات الإعلانية الرقمية)

تشمل المصادر الأكثر مشكوكًا فيها المصادر غير التقليدية التالية:

  1. خزينة عوائد استثمارات GameCo
  2. الجهات المانحة للعملات المشفرة التي تدعم GameCo
  3. التقدير المتواصل للتوكنز والعملات المعدنية

انها ليست صعبة. يحتاج جميع لاعبي P2E من GameCo إلى جني الأموال من أجل حدوث ذلك ، ولكن من أين ستأتي الأموال؟ من عناصر القائمة من 1 إلى 4 ، ابدأ بأكثرها وضوحًا. قد تأتي الإيرادات الخارجية من الدفع للعملاء الذين يلعبون من أجل المتعة أو الترفيه ويدفعون رسوم اشتراك (كما هو الحال في ألعاب MMORPG) أو رسوم لمرة واحدة (كما هو الحال في ألعاب وحدة التحكم). قد ينتج أيضًا عن المعاملات الدقيقة داخل اللعبة ، حيث يدفع المستخدمون الذين يلعبون من أجل المتعة فقط لتسريع آليات معينة أو التقدم في خط (أو أي شيء آخر). قد ينتج أيضًا عن بيع عناصر التزيين التي تعزز الحالة (مثل الجلود ، والتركيبات باهظة الثمن ، والألقاب ، وما إلى ذلك). قد ينتج أيضًا عن العروض الترويجية داخل اللعبة للسلع الخارجية (مثل أجهزة الكمبيوتر أو ملحقاته).

نقطتي هي أن GameCo تحتاج إلى تحقيق إيرادات من أجل استخدامها لزيادة الطلب على الرموز المميزة داخل اللعبة والعملات المشفرة والأصول. يجب القيام بذلك حتى يتمكن لاعبو P2E في النهاية من صرف النقود بأسعار عادلة وكسب المال (بالدولار الأمريكي). بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تأتي إيرادات GameCo من مصادر موثوقة ، مثل اللاعبين الذين لا يستخدمون P2E والذين يرغبون في الدفع للشركة مقابل الاستمتاع والترفيه والشعور بالمجتمع والمزايا الأخرى التي تأتي مع لعب ألعاب الفيديو التقليدية.

ماذا عن مصادر التمويل البديلة؟

ثم هناك تدفقات دخل أخرى أقل وضوحًا والتي ، من حيث المبدأ على الأقل ، قد تمول بشكل مستدام طلب اللاعب على الأصول المشفرة للعبة ، وبالتالي مدفوعات P2E. التحذير هو أن كل هذه الأمور إما شديدة الخطورة أو غير مؤكدة ، أو كليهما.

إيرادات الخزينة هي أحد مصادر الدخل (المحتملة). لنفترض أن GameCo تقوم بتشغيل مخطط Ponzi تقليدي مشابه للنظام الذي وصفناه في البداية. ومع ذلك ، فإنها تستثمر عائدات مبيعات NFT الأولية البالغة 100 دولار في مشروع تجاري مربح ولكن غير ذي صلة بدلاً من مجرد إيداع مبلغ نقدي كبير في أحد البنوك. إذا كان الاستثمار ناجحًا ، فقد تُستخدم العائدات نظريًا لدفع مكافآت للاعبي P2E (من خلال الطلب من عمليات إعادة شراء أصول اللعبة المشفرة).

لافتة كازينو Punt Crypto

ومع ذلك ، فإن فكرة دفع مدفوعات P2E مع أرباح الاستثمار هي فكرة سخيفة وغبية لعدة أسباب. أولاً ، ما مدى أفضل شركة للألعاب المشفرة من صندوق رأس المال الاستثماري أو الصندوق المتداول في البورصة (ETF) في تحديد الاستثمارات المربحة؟ بالتأكيد ، قد يضربونها بالثراء ويصبحون أثرياء. ومع ذلك ، بشكل عام ، فهم دون شك أدنى من المتخصصين في الاستثمار ، فلماذا هذا العناء؟ ثانيًا ، نظرًا لأن أداة الاستثمار مقنعة كشركة ألعاب ، ستكون طريقة غير فعالة للغاية للاستثمار لأنها ستضطر إلى دفع تكاليف جميع مطوري الألعاب والمهندسين والمسوقين. لماذا ستدفع مقابل ذلك؟ ثالثًا ، من المرجح أن تفتقر إلى المعلومات والانفتاح والحماية التي تأتي مع أدوات الاستثمار التقليدية. يعد نموذج دفع تعويضات P2E مفهومًا رهيبًا لهذه الأسباب وغيرها.

Crypto Charity عبارة عن مصدر آخر للدخل يمكن استخدامه لتمويل مدفوعات P2E. أصبح جيل كامل من أصحاب الملايين والمليارديرات في مجال العملات الرقمية أثرياء بسبب الارتفاع المذهل في قيمة البيتكوين والإيثريوم والأصول الرقمية الأخرى. يريد هؤلاء الأفراد الآن "رد الجميل" ، لا سيما في الطرق التي تعزز أو تعزز التشفير ومجتمع التشفير. قد يكون هؤلاء الأفراد مستعدين لاستثمار الأموال مقدمًا لتمويل مدفوعات مسبقة مقابل لعبة معينة لأنهم يريدون أن تعمل ألعاب blockchain P2E. يميل المليارديرات في مجال العملات المشفرة إلى التدخل في مرحلة ما بعد الانهيار في لعبة بونزي المنهارة لمحاولة الحد من الضرر الذي يلحق بسمعتهم والحفاظ على فكرة ألعاب blockchain و P2E. كانت هناك حوادث غريبة.

هل يمكن أن يصبح P2E قابلاً للتطبيق من خلال تقدير العملة الرمزية / العملة؟

عادة لا. منذ إطلاق الألعاب ، شهدت الأصول المشفرة من شركات الألعاب المعروفة مثل Axie Infinity و Gala Games ارتفاعات غير عادية في الأسعار جعلت الكثير من الأفراد أثرياء للغاية. ومع ذلك ، ما لم يتم استيفاء متطلبات معينة ، لا يمكن الحفاظ على هذه الأسعار المرتفعة والمتصاعدة على المدى الطويل.

في النهاية ، يجب استيفاء أحد الشروط التالية للأصول المشفرة المتعلقة باللعبة لتحقيق نمو مستمر في القيمة بمرور الوقت:

  1. يجب أن تشارك أصول العملة المشفرة في اللعبة بشكل واضح في المطالبة بتدفق إيرادات متزايد ، أو
  2. على المدى الطويل ، يجب أن ترتفع القيمة المضافة غير الملموسة المقدمة للمشترين وأصحاب الأصول المشفرة للعبة (بافتراض وجود واحد) بدلاً من الانخفاض.

دعنا نتحدث عن (2) أولاً. لقد اكتشفنا في العام الماضي أو نحو ذلك أنه يمكن لمجموعة متنوعة من الأصول الاستحواذ (على ما يبدو) والحفاظ على تقييمات عالية بشكل غير عادي على الرغم من قلة الجدوى الاقتصادية أو الإفصاح التجاري الأساسي أو التطبيق العملي. ضع في اعتبارك مخزون شركة دونالد ترامب ، التي تفتقر إلى خطة عمل قابلة للتطبيق. فكر في GameStop ، الذي لا يزال أكثر من 100 دولار. ضع في اعتبارك رموز الحوكمة للدستور DAO ، الذي شهد زيادة حادة في القيمة عندما فشل DAO في شراء نسخة من دستور الولايات المتحدة ولم يكن قادرًا على استرداد الأموال بسبب ارتفاع رسوم معاملات Ethereum.

وفقًا لما قاله مات ليفين ، المساهم في بلومبرج ، فإن هذه التقييمات الباهظة ليست فقط نتيجة FOMO والمستثمرين الذين يسعون لتحقيق أرباح في فقاعة مضاربة. ويتوقع أن المشترين مستعدون أيضًا لدفع ثمن القيمة الثقافية أو الاجتماعية أو الأيديولوجية أو الجمالية التي يتلقونها من شراء الأصول الخطرة. إنهم مستعدون لتحمل مخاطر مالية كبيرة من أجل المشاركة في حركة أو ثورة أكبر للعملات المشفرة / الميمية. على الرغم من أنه من غير المعروف ما إذا كانت هذه الظاهرة ستستمر وإلى متى ستستمر ، إلا أنها في الوقت الحالي مهمة من حيث السياق.

من الناحية النظرية ، قد ترتفع قيمة الأصول المشفرة للألعاب بطريقة مماثلة. ربما سيتمكن مطورو اللعبة من إضافة قيمة غير ملموسة من خلال عملية شراء أصول التشفير المرتبطة باللعبة والاحتفاظ بها بدلاً من اللعبة نفسها. في حالة نجاح مطوري الألعاب في القيام بذلك ، تزداد القيمة المضافة غير الملموسة من امتلاك العملات المعدنية و NFT بمرور الوقت بدلاً من التناقص ، ولا يتم استنفاد أصول التشفير من خلال إنشاء أصول جديدة ، فإن التقدير المستمر هو (على الأرجح) ممكن.

لكي نكون منصفين ، من المشكوك فيه جدًا أن يكون هذا ممكنًا على نطاق واسع أو أن يكون وسيلة مستدامة للاعبين P2E لكسب المال. بالتأكيد ، قد يكون لبعض NFTs التاريخية والعملات المشفرة قيمة ثقافية فريدة ستنمو فقط مع اعتماد العملة المشفرة. ومع ذلك ، فإن تطوير الأصول بهذه الصفات (المذهلة) ليس شيئًا يتوقع أن تكون أي شركة ألعاب P2E قادرة على القيام به ، خاصةً إذا كانت الألعاب دون المستوى ، وهي كذلك في كثير من الأحيان.

فماذا عن (1)؟ قد ترتفع قيمة الأصول المشفرة المتعلقة باللعبة أيضًا وتولد "دخلًا" للاعبين من النوع P2E إذا كانوا يمثلون مطالبة بتدفق دخل آخذ في الازدياد. يمكن أن تكون المطالبة مباشرة (من خلال أرباح الأسهم أو الإنزال الجوي) أو غير مباشرة (من خلال عمليات إعادة الشراء). ولكن لا يمكن أن يكون هناك تدفق دخل خارجي متزايد إلا إذا كان هناك المزيد من اشتراكات الألعاب ، ومبيعات الألعاب ، والمعاملات الصغيرة ، ومبيعات عناصر التزيين والإعلان. بهذا المعنى ، (1) ليس شيئًا جديدًا ، إنه مجرد إعادة صياغة للشروط الأولية للاستدامة التي ذكرناها أعلاه.

ماذا عن Axie Infinity؟

ربما يكون Axie أيضًا مخططًا هرميًا. لماذا ا؟ لأنه بشكل عام ، لا أحد يلعب من أجل المتعة. بدلاً من ذلك ، يقوم الأشخاص في البلدان النامية بتسجيل الدخول يومًا بعد يوم وطحنهم لساعات لأن خيارهم الخارجي أسوأ في الوقت الحالي.

لا يقوم اللاعبون الحقيقيون بوضع الأموال في شراء عناصر الغرور للتباهي بها مع أصدقائهم. لا يدفع الناس اشتراكات شهرية لقضاء وقت ممتع. لا أحد يشتري منتجات المعاملات الصغيرة من Axie لجعل اللعبة أكثر متعة. لا تبيع Axie مساحة إعلانية لأطراف ثالثة.

نتيجة لذلك ، لا توجد مصادر هيكلية للطلب على ما يسمى بـ Smooth Love Potion (SLP) ، وهي العملة المشفرة التي يبحث عنها لاعبو Axie بلا نهاية. وبدون هذا الطلب المدمج ، ليس هناك الكثير لدعم سعر SLP المتدهور. إذا لم يرغب أحد في SLP لأي شيء بخلاف المضاربة على سعره أو لتربية Axis جديدة لتوليد المزيد من SLP ، فسوف ينخفض ​​السعر في النهاية ، كما حدث مؤخرًا.

على الأرجح ، سينتهي Axie بشكل سيء ، كما تفعل جميع المخططات الهرمية في النهاية. ربما يمكن لملياردير التشفير أن يتدخل ويشتري SLP للحفاظ على استمرار العرض لفترة أطول. ربما تستطيع الشركة الأم لشركة Axie تمويل عمليات إعادة شراء SLP من خلال الدخل من رحلاتها على الويب 3 أو الأعمال التي قد تولدها سلسلة Ronin الجانبية من Ethereum. لكن هذا مشكوك فيه.

بدلاً من ذلك ، فإن النتيجة الأكثر ترجيحًا هي أن الأشخاص الذين يُبادون إذا وعندما انهار Axie Infinity هم نفس الأشخاص في الفلبين وفنزويلا وأماكن أخرى كان من المفترض أن يساعدوا.

مقالات ذات صلة

Tamadoge - العب لتربح ميمي كوين

شعار Tamadoge
  • اربح TAMA في Battles With Doge Pets
  • 2 مليار دولار ، رمز حرق
  • جمع Presale 19 مليون دولار في شهرين
  • ICO القادمة على LBank ، Uniswap

شعار Tamadoge


انضم الينا تیلیجرام قناة للبقاء على اطلاع دائم على تغطية الأخبار العاجلة

المصدر: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities