إمكانات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتطبيقات الهاتف المحمول

HodlX ضيف بوست  يقدم مشاركتك

 

AR (الواقع المعزز) و VR (الواقع الافتراضي) هما من أكثر التقنيات إثارة التي يتم تطويرها حاليًا لتطبيقات الهاتف المحمول.

يتمتع كل من AR و VR بإمكانية إحداث ثورة في طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا والعالم من حولنا.

في هذه المقالة ، سوف نستكشف الاختلافات بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، والوضع الحالي للتطور لتطبيقات الهاتف المحمول والمستقبل المحتمل لهذه التقنيات.

تتشابه AR و VR من حيث استخدامهما للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لإنشاء تجارب غامرة. ومع ذلك ، فإن الاختلاف الرئيسي بين الاثنين هو الطريقة التي يتفاعلون بها مع العالم الحقيقي.

يقوم الواقع المعزز بتراكب الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في العالم الحقيقي ، بينما يقوم الواقع الافتراضي بإنشاء بيئة اصطناعية بالكامل يمكن للمستخدم التفاعل معها.

فيما يتعلق بتطبيقات الهاتف المحمول ، تم اعتماد الواقع المعزز على نطاق واسع أكثر من الواقع الافتراضي. هذا يرجع إلى حد كبير إلى حقيقة أنه يمكن استخدام AR على مجموعة واسعة من الأجهزة ، بما في ذلك الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، بينما تتطلب VR عادةً أجهزة متخصصة مثل سماعة الرأس.

تتضمن بعض الأمثلة الشائعة لتطبيقات AR للجوّال Pokemon Go ، الذي يستخدم الكاميرا على هاتف ذكي لتراكب شخصيات Pokemon على العالم الحقيقي ، و IKEA Place ، الذي يسمح للمستخدمين بوضع أثاث افتراضي في منازلهم.

الواقع الافتراضي ، من ناحية أخرى ، كان أبطأ في الإقلاع لتطبيقات الهاتف المحمول بسبب القيود التقنية للهواتف الذكية.

في حين أن الشركات المصنعة لسماعات الرأس VR مثل Oculus و HTC طورت سماعات رأس محمولة يمكن استخدامها مع الهواتف الذكية ، إلا أن هذه الأجهزة لا تزال باهظة الثمن نسبيًا ولا يتم تبنيها على نطاق واسع مثل نظيراتها في AR.

تتضمن بعض الأمثلة على تطبيقات VR للجوّال تطبيق Cardboard من Google ، والذي يستخدم هاتفًا ذكيًا لتوفير تجربة VR أساسية ، و Minecraft Earth ، الذي يسمح للاعبين ببناء واستكشاف عوالم افتراضية على أجهزتهم المحمولة.

على الرغم من القيود الحالية للواقع الافتراضي لتطبيقات الهاتف المحمول ، فإن إمكانات هذه التكنولوجيا هائلة. مع القوة المتزايدة للهواتف الذكية ، من المحتمل أن يصبح الواقع الافتراضي أكثر سهولة وأكثر اعتمادًا في المستقبل.

بالإضافة إلى ذلك ، سيتيح تطوير شبكات الجيل الخامس اتصالات أسرع وأكثر استقرارًا ، مما يجعل من الممكن إنشاء تجارب واقع افتراضي أكثر تعقيدًا وغامرة على الأجهزة المحمولة.

لا تقتصر إمكانات AR و VR لتطبيقات الهاتف المحمول على الألعاب والترفيه. هذه التقنيات لديها القدرة على تغيير الطريقة التي نعمل بها ونتواصل ونتعلم.

على سبيل المثال ، يمكن استخدام الواقع المعزز لتوفير معلومات وإرشادات في الوقت الفعلي للعاملين في هذا المجال أو لإنشاء فصول دراسية افتراضية للتعلم عن بُعد. من ناحية أخرى ، يمكن استخدام الواقع الافتراضي في محاكاة التدريب والاجتماعات الافتراضية.

تطبيقات ناجحة للواقع المعزز والواقع الافتراضي

تتضمن بعض الأمثلة الناجحة للواقع المعزز والواقع الافتراضي في تطبيقات الأجهزة المحمولة ما يلي.

  • بوكيمون العودة لعبة AR على الجوّال تستخدم موقع اللاعب في العالم الحقيقي لإنشاء تجربة ألعاب تفاعلية.
  • مكان ايكيا تطبيق AR يسمح للمستخدمين بوضع أثاث افتراضي في مساحة معيشتهم الواقعية لمعرفة كيف سيبدو قبل الشراء.
  • الترجمة من Google تطبيق AR يستخدم الكاميرا على جهاز محمول لترجمة النص من لغة إلى أخرى في الوقت الفعلي.
  • ماين كرافت الأرض لعبة واقع معزز للجوّال تستخدم موقع اللاعب في العالم الحقيقي لخلق تجربة لعب مشتركة مع لاعبين آخرين.
  • InCell VR إحدى ألعاب الواقع الافتراضي المحمولة التي تتيح للاعبين استكشاف الخلية البشرية والتعرف على العضيات المختلفة بطريقة تفاعلية.
  • داخل VR تطبيق VR للجوال يقدم مجموعة متنوعة من القصص والتجارب والأفلام الوثائقية الغامرة.
  • الفيسبوك الأفق منصة اجتماعية للواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض في الواقع الافتراضي ولعب الألعاب وإنشاء تجارب الواقع الافتراضي الخاصة بهم.

هذه مجرد أمثلة قليلة على العديد من الطرق التي يتم بها استخدام AR و VR في تطبيقات الهاتف المحمول لتعزيز تجربة المستخدم وتوفير طرق جديدة ومبتكرة للتفاعل مع المحتوى الرقمي.

عيوب تقنيات AR و VR

هناك العديد من العيوب لتقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

  • التكلفة العالية يمكن أن تكون معدات الواقع المعزز والواقع الافتراضي باهظة الثمن ، مما يجعل من الصعب على العديد من الأفراد والشركات تحملها.
  • محتوى محدود لا يزال توفر محتوى AR و VR محدودًا ، مما قد يحد من فائدة التكنولوجيا.
  • التحديات الفنية لا تزال هناك تحديات فنية يجب التغلب عليها ، مثل الكمون ودوار الحركة ، مما قد يجعل التجربة أقل غامرة.
  • يتطلب أجهزة معينة تتطلب AR و VR عادةً أجهزة متخصصة ، مثل سماعات الرأس ، مما قد يجعل من الصعب الوصول إلى التكنولوجيا.
  • مخاوف الخصوصية والأمان يثير استخدام تقنية AR و VR مخاوف بشأن الخصوصية والأمان ، لا سيما عندما يتعلق الأمر بجمع البيانات الشخصية واستخدامها.
  • العزلة قد يشعر بعض الأشخاص بالعزلة عند استخدام الواقع الافتراضي ، حيث يمكن أن تكون تجربة فردية.
  • عدم التوحيد يوجد حاليًا نقص في التوحيد القياسي في صناعة AR و VR ، مما قد يجعل من الصعب على المطورين إنشاء محتوى متوافق مع جميع الأجهزة.

مستقبل الواقع المعزز والواقع الافتراضي

من المتوقع أن يشهد مستقبل AR و VR نموًا وتطورات كبيرة في التكنولوجيا. يحتوي كل من AR و VR على مجموعة واسعة من التطبيقات المحتملة من الألعاب والترفيه إلى التعليم والتدريب ، وحتى الرعاية الصحية والعلاج.

في صناعة الألعاب والترفيه ، من المتوقع أن يتم اعتماد AR و VR على نطاق واسع ، مما يوفر تجربة أكثر تفاعلية وغامرة للمستخدمين.

في التعليم والتدريب ، يمكن استخدام AR و VR لإنشاء محاكاة واقعية للتعلم والتدريب العملي. في الرعاية الصحية ، يمكن استخدام AR و VR لإدارة الألم والعلاج الطبيعي وحتى التطبيب عن بعد.

فيما يتعلق بالتكنولوجيا ، من المتوقع أن تؤدي التطورات في مجالات مثل 5G والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي) والحوسبة المتطورة إلى جعل AR و VR أكثر سهولة وقوة.

سيؤدي ذلك إلى تمكين بيئات وتجارب أكثر واقعية واستجابة ، فضلاً عن إتاحة قدر أكبر من قابلية التوسع وسهولة الوصول.

بشكل عام ، يبدو مستقبل AR و VR مشرقًا ، مع مجموعة واسعة من التطبيقات المحتملة والتقدم المستمر في التكنولوجيا التي ستجعل هذه التقنيات أكثر قوة ويمكن للجميع الوصول إليها.

في الختام ، تعد AR و VR من أكثر التقنيات إثارة التي يتم تطويرها حاليًا لتطبيقات الهاتف المحمول.

بينما تم اعتماد الواقع المعزز على نطاق واسع أكثر من الواقع الافتراضي ، فإن إمكانات كلتا التقنيتين هائلة. مع استمرار زيادة قوة الهواتف الذكية وانتشار شبكات 5G ، يمكننا أن نتوقع رؤية المزيد والمزيد من التطبيقات المبتكرة للواقع المعزز والواقع الافتراضي للأجهزة المحمولة في المستقبل.


كاران شارما هو المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة كينكس ميديا ​​انك. يعتزم إحداث تحول هائل في تصميم وتطوير مواقع التجارة الإلكترونية. يعرف فريقه من محترفي تكنولوجيا المعلومات الموهوبين سر الحصول على تحويلات ضخمة.

 

تحقق من أحدث العناوين على HodlX

تابعنا تويتر فيسبوك تیلیجرام

افحص أحدث إعلانات الصناعة
 

إخلاء المسؤولية: الآراء المعبر عنها في صحيفة Daily Hodl ليست نصائح استثمارية. يجب على المستثمرين القيام بالعناية الواجبة لهم قبل القيام بأي استثمارات عالية المخاطر في البيتكوين ، أو العملات الأجنبية أو الأصول الرقمية. يرجى العلم بأن عمليات النقل والتداول الخاصة بك هي على مسؤوليتك الخاصة ، وأي خسارة قد تتكبدها هي مسؤوليتك. لا توصي Daily Hodl بشراء أو بيع أي عملات سرية أو أصول رقمية ، ولا هي The Daily Hodl أحد مستشاري الاستثمار. يرجى ملاحظة أن Daily Hodl تشارك في التسويق بالعمولة.

الصورة المميزة: Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov

المصدر: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/