Play-to-Earn هو مصطلح محظور. نحن نستخدم الآن Play & Earn - كما يقول المؤسس المشارك Polkastarter

العملة المشفرة الأكثر شهرة في العالم منصة الإطلاق، Polkastarter ، حظرت مصطلح "Play-to-Earn" داخل شركاتها. بدلاً من ذلك ، يريدون التركيز على "اللعب والكسب" عند الحديث عن مشاريع Polkastarter Gaming.

قال دانيال ستوكهاوس ، الشريك المؤسس لشركة Polkastarter CryptoSlate يجب أن تأتي هذه المسرحية أولاً ، وبعد ذلك يمكن أن تنتقل فرصة الربح بعد ذلك. هو قال:

"لا أعتقد أنه يجب أن يتعلق الأمر بكسب النقر داخل اللعبة. بالنسبة لي ، فإن الاحتمال هو أنه مع الأشياء التي تشتريها داخل اللعبة لتحسين metaverse الخاص بك ، يجب أن تكون قادرًا على استخلاصها مرة أخرى عندما تغادر تلك المساحة ".

تطبيقات ألعاب Polkastarter

روى Stockhaus كيف أطلقت Polkastarter أول لعبة لها في مارس 2021 قبل أن يتحدث الكثيرون عن ألعاب blockchain. قال إنه في ذلك الوقت ، كانت المكالمات بمشاريع الألعاب أطول أربع مرات من المكالمات لمشاريع blockchain الأخرى التي تتطلع إلى الانضمام إلى منصة الإطلاق.

بعد إطلاق Axie Infinity ، أصبح أكثر من 50٪ من تطبيقات Polkastarter مشاريع ألعاب blockchain. ، قال Stockhaus إن غالبية المشاريع كانت شركات تتطلع إلى استخدام ألعاب متجر التطبيقات الشهيرة و "رمزها المميز" أو "blockchainize" لها ، وهو أمر وصفه بأنه "محبط للغاية".

يعتقد Stockhaus أن "blockchain مصنوع للألعاب" حيث تم دمج الحوكمة بالكامل في اللعبة. أنكر كيف:

"95٪ من مشاريع الألعاب تعاني من فائدتها الرمزية ... ولا تبذل جهدًا كافيًا لتنفيذه بشكل صحيح ... فهي تضع الكثير من الأموال على الأرباح."

يؤدي هذا التركيز الشديد على الكسب إلى تدفق الرموز المميزة التي تقلل من سعر التوكن وتجعل اللاعبين غير سعداء وغير مهتمين عندما تنخفض الأرباح ، وفقًا لشركة Stockhaus.

كيفية بناء مشاريع ألعاب blockchain

للحصول على فائدة الرمز المميز بشكل صحيح ، يعتقد Stockhaus أن الشركات بحاجة إلى "بناء اللعبة من الألف إلى الياء" مع وضع blockchain في الاعتبار ، لأن "تنفيذ blockchain" في لعبة موجودة "أمر صعب للغاية".

قال إن "Play & Earn" أمر مهم لأنه إذا لم تكن مهتمًا بالكسب ، فيجب أن يتعلق الأمر بجودة اللعبة وتجربة اللعب.

يجادل Stockhaus بأنه إذا بذل المستخدم الكثير من الوقت والجهد في شيء ما ودفع ثمنه ، فيحق له استرداد استثماراته عند الانتهاء من اللعبة. قال إن GameFi لا يمكن أن تنجح دون تلبية احتياجات اللاعبين لأنه لن يكون هناك من يلعب بدونهم.

"إذا كنت أعلم أنه إذا اشتريت عنصرًا داخل اللعبة ، يمكنني بيعه لاحقًا ، فستكون تجربة مختلفة تمامًا."

فيما يتعلق بمسألة ما إذا كان المطورون سيكسبون أموالًا أقل من خلال السماح للمستخدمين بالتعويض عن استثماراتهم ، يعتقد Stockhaus أن هناك مفهومًا خاطئًا. هو قال:

"إذا أنشأت اقتصادًا ممتازًا حول هذا الأمر وكل معاملة تعطي نسبة مئوية للمطور ، أعتقد أنه سيكون هناك اقتصاد ضخم داخل الألعاب للناس لتداول وبيع هذه العناصر."

يجادل Stockhaus بأنه إذا علم المستخدمون أنهم سيكونون قادرين على بيع شيء اشتروه داخل اللعبة ، فسوف ينضمون بشكل مستقل.

اللعب لكسب القضايا

يعتقد ستوكهاوس أن على الناس ممارسة لعبة ما لأنهم يحبونها ، وليس لأنهم يريدون كسب المال. هو قال:

"أشعر بالضيق حقًا عندما أتحدث عن الكلام الذي يعتقد الناس أنه يمكنهم بيع ألعابهم من خلال منح الفرص لأولئك الفقراء في العالم النامي ، يمكنهم تحسين حياتهم. لا أريد أن أرى أمة من الألعاب تكسب لقمة العيش من خلال النقر. هذا لا يوفر قيمة لا تخلق عالماً جيداً أو اقتصاداً جيداً ".

تواجه لعبة Play to Earn gaming بالفعل بعض المشكلات المهمة عندما يتعلق الأمر بأداة الرموز المميزة. يجب أن تكون هناك أداة مساعدة للرمز المميز بخلاف بيعه ببساطة مقابل فيات إذا أرادت الشركة إنشاء لعبة يمكن أن تكون بمثابة مصدر دخل يومي للاعبين.

نحن نعيش في عالم لا يمكن فيه استخدام رموز ألعاب blockchain لشراء البقالة من متجر الزاوية. لذلك ، يجب أن تخلق الألعاب التي تروج للعب من أجل الربح ضغوط بيع عالية على قيمة الرمز المميز بشكل افتراضي.

قال Stockhaus إن الألعاب لا تضيف أي قيمة للعالم إذا كان اللاعبون ينقرون بشكل متكرر ببساطة لتوليد الإيرادات. قال إن مثل هذه المفاهيم هي مجرد خلق العمل من أجلها.

يأتي Play & Earn كنهج أنظف كثيرًا لألعاب blockchain لأنه يتيح للمستخدمين استرداد استثماراتهم في لعبة تحتاجهم للبقاء والنمو.

العديد من الألعاب صعوبة في الاحتفاظ بالمستخدمين بعد الأشهر القليلة الأولى من الإطلاق. ربما يمكن لنموذج Play & Earn الجيد أن يقطع شوطًا ما لتخفيف ذلك.

لنفترض أن المستخدم يعرف أن أي أموال ينفقها على لعبة ما يمكن استردادها عندما لا يرغب في اللعب. في هذه الحالة ، لاحقًا ، قد يكون من المرجح أن تستثمر الوقت في محتوى نهاية اللعبة الذي يعاني منه المطورون حاليًا.

علاوة على ذلك ، فإن أخذ نسبة مئوية من كل معاملة هو نموذج يمكن أن يحقق عوائد ضخمة. هذه هي الطريقة التي تكسب بها معظم منصات تداول العملات المشفرة دخلها ، فلماذا لا تعمل مع ألعاب blockchain؟

تكافل في علم الاحياء

المصدر: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/