تحتاج ألعاب Play-To-Ears إلى إعادة التفكير لجذب جماهير أوسع

اللعب لكسب: دافع اللاعب لممارسة الألعاب ليس ماليًا - إنه ممتع. يقول إن الحوافز المالية والمشاركة في اللعب بحاجة إلى إيجاد توازن مايكل روبينيلي، كبير مسؤولي الألعاب في استوديوهات WAX.

ألعاب اللعب لكسب - كما يوحي اسمها - هي نموذج جديد للترفيه يتيح للمستخدمين كسب دخل ملموس من ممارسة الألعاب. هذا ممكن بفضل فوائد blockchain و cryptocurrency و NFTs.

يستمتع اللاعبون بتجربة تفاعلية تنتج أيضًا قدرًا من الأصول الأصلية. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه الأصول غالبًا ما تكون لامركزية ، فلا شيء يمنعها من بيع هذه السلع خارج النظام الأساسي مقابل عائد نقدي.

في حين أن هذا يشكل الأساس لميدان اللعب من أجل الربح ، إلا أن بعض المشكلات لم يتم حلها بعد. على سبيل المثال ، تقدم العديد من هذه المنصات أنواع ألعاب مبسطة ومشتقة بشكل مفرط.

هناك أيضًا مشكلة تتعلق بالاقتصاد في العديد من هذه المنتجات. في كثير من الأحيان ، يحفز نموذج الكسب المتأصل المستخدمين على نقل الأموال خارج النظام الأساسي. وهذا يؤدي إلى استنزاف طويل الأجل للنظام وهو على الأرجح غير مستدام. يجب أن تكون هناك حوافز لمواصلة إعادة استثمار الأرباح في نظام بيئي لمساعدته على الازدهار حقًا.

لحسن الحظ ، لا يجب أن تكون ألعاب اللعب من أجل الربح على هذا النحو. تظهر عناوين جديدة تبث حياة جديدة في اللعبة وتوفر بنية تحتية مالية أكثر توازناً. 

اللعب لكسب: مشاكل مع ألعاب blockchain الحالية

سواء كنت من محبي ألعاب الورق ، أو ألعاب المحاكاة الزراعية ، أو القتال بأسلوب بوكيمون ، فهناك عدد كبير من الفرص المتاحة بسهولة للاعبين. هذه هي الفكرة على الأقل ، وهناك العديد من الجهود الجيدة المتاحة اليوم. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أن المجال لا يزال لديه طرق للذهاب إذا كان سيوفر للمستخدمين ألعابًا وظيفية وآمنة ومسلية قادرة على جذب جمهور أوسع.

المشكلة الأولى التي غالبًا ما يتم مواجهتها عند الانغماس في الألعاب اللامركزية هي مشكلة البنية التحتية. تم بناء الكثير من مشهد GameFi الحالي إثيريم، والتي لها قيود ملحوظة من حيث الإنتاجية وقابلية التوسع. عندما يلعب أحد اللاعبين لقبه المفضل ، لا يريد أن يضطر إلى إيقاف اللعب مؤقتًا لانتظار معاملة blockchain لتأكيد أن ذلك قد يستغرق عدة دقائق - الوصول الفوري أمر محوري.

اللعب لتكسب: دافع اللاعب للعب الألعاب ليس ماليًا - إنه ممتع. يجب أن تلبي الحوافز المالية أسلوب اللعب الجذاب.
مشهد من مشعوذون بلوكتشين. هل هذا الرجل بخير؟ شخص ما يتحقق منه.

العب لتربح: الأمان

ثم هناك مخاوف محيطة أمن. في حين أن سلسلة Ethereum blockchain نفسها آمنة ، تستخدم العديد من المنصات "جسورًا" مع سلاسل أخرى تحاول توحيد سرعة حل الطبقة 2 مع نهائية blockchain الأساسية. يمكن أن تكون هذه استراتيجية ناجحة ، ولكن في كثير من الأحيان ، هذه الجسور نفسها هي نقطة الضعف التي تسمح باستغلال الثغرات. 

على سبيل المثال ، الحديث والبارز الإختراق من جسر رونين ، شهدت لعبة بلوكتشين الشهيرة Axie Infinity خسارة أكثر من 620 مليون دولار من الأصول. يسلط هذا الضوء على عيب رئيسي في قدرة حلول الطبقة الثانية على حل جميع المشكلات التي تواجه سلاسل الطبقة الأولى حاليًا. 

حتى لو تم حل كل من السرعة والأمان ، تظل هناك مشكلة أخرى قائمة. هذا هو مصدر أصالة الألعاب وعامل المرح. بغض النظر عن مدى سرعة النظام الأساسي ، فلن يهتم أحد إذا لم يكن مسليًا. عدد كبير جدًا من العروض الحالية إما نسخ ضحلة إلى حد ما أو نسخ عامة من صيغ اللعب المعمول بها. لقد رأى اللاعبون الحاليون ما تقدمه هذه الأنواع من الألعاب ولن يتأثروا باللعب بها للحصول على فرصة لكسب المال إذا لم يتم إعطاء الأولوية للأصالة.

هذا لأن دافعهم للعب الألعاب ليس ماليًا - إنه من أجل المتعة. الأشخاص الذين يلعبون في الغالب ألعاب P2E هي ، في كثير من الحالات ، تفعل ذلك لأنه في بلدهم ، يمكن أن تدفع أفضل من معظم الوظائف على مستوى المبتدئين. للوصول حقًا إلى التبني الجماعي ، تحتاج الحوافز المالية والمشاركة في اللعب إلى إيجاد توازن.

اللعب لتكسب: دافع اللاعب للعب الألعاب ليس ماليًا - إنه ممتع. يجب أن تلبي الحوافز المالية أسلوب اللعب الجذاب.
مشعوذون بلوكتشين

 ما الذي يجب تغييره

أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن يكون هناك تدفق للمحتوى الإبداعي القوي والمبتكر والمتطور باستمرار في ألعاب P2E القادمة. يحتاج المطورون إلى إلقاء نظرة على ما نجح بشكل تقليدي في ألعاب Web2 الأكثر شيوعًا ثم المضي قدمًا إلى أبعد من ذلك. يجب ألا تدخل اعتبارات Blockchain حيز التنفيذ إلا بعد الانتهاء من تجربة ألعاب سليمة بشكل أساسي. سيضمن هذا وجود سبب لأي لاعب ليأتي إلى العرض ، لكن أولئك الذين يبحثون عن حوافز مالية سيظلون راضين أيضًا.

لا تقل أهمية البنية التحتية الأساسية عن قيمة الترفيه. يجب أن تكون الشبكات التي تشكل الأساس لهذه العروض قادرة على التعامل مع آلاف المعاملات في الثانية. أي شيء أقل من ذلك ولا توجد طريقة لتقديم الخدمات للجمهور الأوسع الذي يتطلبه التبني الجماعي. يجب ألا يكون هناك حد أقصى تقريبًا لعدد الأشخاص الذين يمكنهم الوصول إلى النظام واستخدامه ، ويجب أن تكون المعاملات شبه فورية ، وإلا فلن تلبي ببساطة احتياجات اللاعبين المعاصرين.

اللعب لكسب: الجسور

يجب أن يكون هذا النوع من الإنتاجية متاحًا عبر blockchain للطبقة الأولى. من المؤكد أن حلول الطبقة الثانية لها مكانها ، ولكن غالبًا ما تكون هذه الشبكات معقدة للغاية بالنسبة للمستخدم العادي. تضيف الجسور المرتبطة بهذه الشبكات أيضًا ناقل هجوم محتمل إذا لم يتم تأمينها بشكل صحيح ، كما هو موضح في اختراق Ronin المذكور أعلاه. من خلال توفير حل Layer-1 سريع وآمن ، هناك عدد أقل من الطرق التي يمكن من خلالها اكتشاف المشكلات واستغلالها. يجب أن يؤدي ذلك إلى تحسين الأمان بشكل كبير ، مما يمنح اللاعبين الراحة في أن أموالهم آمنة. 

على سبيل المثال ، لا يمكن أن يحدث اختراق Ronin الأخير في حل الطبقة الأولى الحصري مع اللامركزية المناسبة. على سبيل المثال ، قام Ronin بتطبيق تسعة فقط من المدققين ، مما يعني أن المهاجم يحتاج فقط إلى اختراق خمسة منهم للتحكم في blockchain. من ناحية أخرى ، فإن blockchain اللامركزية بالكامل لديه مدققون في جميع أنحاء العالم ، مما يجعل احتمال الاستيلاء على النظام أمرًا بعيد الاحتمال. علاوة على ذلك ، من خلال التأكد من أن جميع العقود الذكية تخضع للتدقيق الكامل من قبل أطراف ثالثة ، يمكن للشبكات ضمان أقصى درجات الأمان والوظائف. هذا يزيل أي ناقل واقعي لحدوث مثل هذا الاختراق. 

اللعب لتكسب: دافع اللاعب للعب الألعاب ليس ماليًا - إنه ممتع. يجب أن تلبي الحوافز المالية أسلوب اللعب الجذاب.
دائن

بعض الخطوات المهمة إلى الأمام

لحسن الحظ ، بُذلت جهود لمعالجة هذه القضايا ، وحققت نتائج متنوعة. بلوكتشين مثل الاستلقاء تحت أشعة الشمس, شمعو سلسلة Binance الذكية جميعهم يتبعون مساراتهم الخاصة في التوسع والأمان. كل من هذه المنصات تشكل الأساس لخدمات ويب 3 أفضل وبالتالي أفضل الألعاب blockchain

بينما أصبحت الأسس التقنية أكثر قوة ، لا تزال مشكلات الجودة منتشرة. ومع ذلك ، بدأت الأمور تتغير على هذه الجبهة أيضًا.

على سبيل المثال ، تم إطلاق ملف مشعوذون بلوكتشين يجلب مباريات رقمية بأسلوب المصارعة حيث يمكن للاعبين التنافس في المعارك وكسب المكافآت. بدلاً من أن تكون وسيلة أساسية لجني الأرباح ، تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من الحوافز لإعادة استثمار الأصول وزيادة توسيع قوائم اللاعبين وملحقاتهم. لا تزال اللعبة تتطور ولكنها تعد بتقديم تجارب متنوعة مثل مباريات PvP - التي صممها Magic: The Gathering Creator Richard Garfield - بطولات وأنواع مختلفة من المباريات.

هذا هو نوع الإستراتيجية والمشاركة التي تحتاجها صناعة P2E للتوسع وجذب مستخدمين جدد. 

في النهاية ، ستكون معالجة المشكلات المتعلقة بقابلية التوسع والأمان والمتعة ضرورية لأي شبكة أو نظام أساسي يريد أن يعمل بشكل جيد في مساحة GameFi. في حين أنه من الجيد رؤية خطوات جديدة إلى الأمام ، إلا أن الحاجة إلى التطوير المستمر لا تزال قائمة. يجب أن تنظر المشاريع الجديدة إلى ما نجح في الماضي ، وكيف يمكنهم تحسينه إذا كانوا يريدون لقبهم التالي لمعرفة نوع النجاح الذي تمتعت به العديد من العروض القديمة.  

عن المؤلف

مايكل روبينيلي هو كبير مسؤولي الألعاب في استوديوهات WAX. Rubinelli هو رائد في مجال التكنولوجيا والألعاب يتمتع بخبرة تقدمية تزيد عن 15 عامًا في القيادة التنفيذية ، وتطوير المنتجات ، والنمو المستمر في الإيرادات ، ويشتهر بنجاحه في كبرى الشركات (بما في ذلك Disney و THQ و Electronic Arts). حول مايكل انتباهه الآن إلى ألعاب Play-to-Earn ويقضي معظم وقته في توسيع قسم الألعاب في WAX Blockchain.

هل لديك ما تقوله عن لعبة اللعب لتكسبها أو أي شيء آخر؟ اكتب لنا أو الانضمام إلى المناقشة في لنا قناة برقية. يمكنك أيضا اللحاق بنا تيك توك, فيسبوكالطرق أو تويتر.

إخلاء المسئولية

يتم نشر جميع المعلومات الواردة على موقعنا بحسن نية ولأغراض المعلومات العامة فقط. أي إجراء يتخذه القارئ بشأن المعلومات الموجودة على موقعنا هو على مسؤوليته الخاصة.

المصدر: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/