افتتاحية: للتغلب على اللاعبين التقليديين ، يجب أن تقدم ألعاب P2E أكثر من مجرد أموال نقدية

تكافل في علم الاحياء

تعد ألعاب Play-to-Earn (P2E) اتجاهًا رئيسيًا، حيث وصلت Axie Infinity، وهي واحدة من أكبر الألعاب في هذا المجال، مؤخرًا إلى 2 مليون لاعب نشط يوميًا. قد يرى البعض أن لعبة مدرة للربح ومسلية بمثابة حلم أصبح حقيقة، لكن اللاعبين التقليديين ليسوا سعداء بالإصدارات المستندة إلى blockchain لوسائل الترفيه المفضلة لديهم. ويرجع الاختلاف في آليات التحفيز التي تستخدمها ألعابهم المفضلة، جزئيًا على الأقل، إلى هذا الانقسام.

يبحث طالب جامعي يلعب بجهاز PS5 في المنزل عن شيء مختلف تمامًا عن الفلبيني الذي يلعب دور Axie لوضع الطعام على الطاولة. بينما يتوسع مجال P2E، فإن العديد من ممارسات التصميم الحالية تعمل كعائق يمنعها من اقتحام سوق الألعاب السائد.

اعمل بجد او العب بجد؟

انتشرت ألعاب P2E بشكل كبير خلال جائحة كوفيد-19، وتحديدًا في البلدان منخفضة الدخل التي عانت من عمليات الإغلاق المستمرة، كما هو الحال في الفلبين. وانخفض الناتج المحلي الإجمالي في الفلبين بنسبة 9.6 في المائة، وهو أكبر انخفاض منذ أكثر من 70 عاما، مما تسبب في فقدان الكثيرين لوظائفهم والبحث عن طرق بديلة لإطعام أسرهم.

وفقًا للفريق الذي يقف وراء Axie، في مارس 2020 فقط، قام أكثر من 29,000 فرد بتنزيل Axie Infinity في الفلبين، بينما حصلت اللعبة على المستوى الدولي على 70,000 مستخدم في ذلك الشهر. يشير هذا التوزيع، من بين أمور أخرى، إلى آمال المستخدمين في أن توفر أرباح الألعاب الخاصة بهم مصدرًا ثابتًا للدخل، خاصة مع جفاف الآخرين. حتى أن مجتمع Axie قدم منحًا دراسية للأشخاص في البلدان ذات الدخل المنخفض: حيث يقوم اللاعبون الذين لديهم الكثير من Axie NFTs بتأجيرها للمبتدئين، مما يوفر عليهم التكلفة الأولية لدخول اللعبة، لكنهم يطالبون بجزء من أرباحهم.

على الرغم من أن جزءًا كبيرًا من لاعبي P2E يستخدمون الألعاب للحصول على دخل إضافي، إلا أن اللاعبين التقليديين يبحثون عن شيء مختلف تمامًا. حوالي 66% من اللاعبين يلعبون من أجل الاسترخاء وتخفيف الضغط، و51% يريدون الهروب من خلال الترفيه، وفقًا لـ Statista.

وبعبارة أكثر صراحة، يستمتع لاعبو ألعاب الفيديو التقليدية ببساطة بهوايتهم من أجل التجربة الجوهرية، والتي لا علاقة لها بالأرباح، وهو عامل خارجي يتعلق باللعبة. إذا كان هناك أي شيء، فهناك بعض الأدلة، وإن كانت غير حاسمة على ما يبدو، على أن التحفيز الخارجي والاستمتاع لا يسيران جنبًا إلى جنب في كثير من الأحيان. وبالتالي، فإن فرصة كسب المال (أكبر نقطة بيع لـ P2E) في حد ذاتها تفتقر إلى الجاذبية للاعبين الذين لا يلعبون للحصول على مكافأة ملموسة في المقام الأول.

في حين أن ألعاب P2E تدور في نواحٍ عديدة حول المعاملات، فإن مجتمع الألعاب التقليدية لديه بالفعل تاريخ صعب مع المعاملات الصغيرة منذ إطلاقها في عام 2004. ولم يخجل عشاق ألعاب الفيديو من التعبير عن غضبهم بشأن خيار الدفع مقابل العناصر الرقمية لتعزيز أسلوب اللعب أو العناصر المرئية، بالإضافة إلى الدفعة المقدمة في بعض الأحيان. أثارت صناديق الغنائم، التي تحتوي على عناصر رقمية نادرة لا يمكن شراؤها نقدًا، جدلاً هائلاً على وجه التحديد، مع تزايد رفض اللاعبين إلى دعاوى قضائية جماعية متعددة بحجة أن عمليات الشراء هذه هي "عمليات قمار غير قانونية" تديرها شركات الألعاب.

أدى رفض اللاعبين لأدوات تحقيق الدخل هذه إلى الانهيار الكامل للعديد من العناوين. ألعاب Xaviant's الاعدام أغلقت خوادمها بعد أن قدم المطورون معاملات صغيرة دون جدوى وفشلوا في جمع الأموال الكافية. نظر اللاعبون المحبطون إلى هذه الميزة على أنها "استيلاء على أموال غير مكتملة"، ووصفها البعض بأنها "أسوأ ميزة"الدفع مقابل اللعب" على الإطلاق."

منذ ذلك الحين، تمكنت ألعاب أخرى من دمج المعاملات الصغيرة في طريقة لعبها، بعضها في شكل نظام حظر الاشتراك غير المدفوع الذي يحقق الدخل من مراحل مختلفة من اللعب. أثار هذا أيضًا الجدل بين محبي الألعاب الذين يشعرون أن هذه الأشياء تقاطع التجربة. قبل بعض اللاعبين أنواعًا أخرى من عمليات الشراء داخل اللعبة، مثل عملة League of Legends داخل اللعبة، Riot Points، لفتح المزيد من مستحضرات التجميل الرقمية لشخصياتهم. تختلف كل لعبة عن الأخرى، وكذلك كل لاعب، ولكن في المجمل، حققت المعاملات الصغيرة لمطوري الألعاب قدرًا كبيرًا من الإيرادات بعد بعض التجارب والخطأ التي تشتد الحاجة إليها، مع وجود ألعاب راسخة ومحترمة تسحب الثقل في اللعبة. الأرباح الإجمالية.

من الواضح أن اللاعبين التقليديين يشككون في جهود المطورين لتحقيق الدخل من هوايتهم ، خاصة في حالة ألعاب P2E. للوفاء بمعايير اللاعبين التقليديين ، يجب على صانعي الألعاب تلبية العوامل المحفزة المحددة التي يمكن أن تجذب المتحمسين غير المشفرين إلى مساحة P2E. أو ، من منظور الشخص العادي ، اجعل ألعابهم أكثر متعة.

إن ضمان أن ألعاب P2E ليست مجرد وسيلة لتحقيق غاية

تحظى P2E بشعبية كبيرة بسبب قدرتها على تحقيق الإيرادات ، على عكس ألعاب الفيديو غير blockchain التي يجب أن تعمل على العديد من العوامل الأخرى. عادة ما يتم تحفيز المستخدمين الذين يلعبون Axie Infinity من خلال الاعتبارات المالية وأقل تحفيزًا من خلال الاستمتاع على هذا النحو. من ناحية أخرى ، لا يهدف اللاعبون السائدون إلى الربح ، بل يهدفون إلى تحقيق الإشباع العاطفي من ممارسة اللعبة. وبالتالي ، فإن تجربة المستخدم هي الطريقة الأكثر أهمية لجلب اللاعبين التقليديين إلى مساحة P2E.

على عكس الألعاب القائمة على تقنية blockchain، يتوفر لدى اللاعبين عدد كبير من الألعاب التقليدية للاختيار من بينها، وهناك سوق تنافسي للتصميمات المبهجة من الناحية الجمالية ذات الوقائع المنظورة الغنية. تتيح ألعاب Sandbox، مثل Grand Theft Auto، للمستخدمين الهروب من الواقع ويصبحوا شخصًا مختلفًا تمامًا في عالم جديد، مع الحد الأدنى من القيود. فبدلاً من أن تكون طالبًا أو أمين صندوق أو حتى محاميًا مؤثرًا في الحياة الواقعية، تمنح ألعاب الفيديو الناس الفرصة لإيقاف حياتهم الدنيوية مؤقتًا ويصبحوا بطلاً أو شريرًا في قصة جذابة. يمكن للاعبين أيضًا التواصل الاجتماعي من خلال التصنيف متعدد اللاعبين والتنافسي وميزات أخرى.

يقضي اللاعبون المتفانون بالفعل ساعات في ممارسة ألعاب الفيديو بانتظام، ويتزايد متوسط ​​وقت اللعب. لدى مطوري P2E الفرصة للدخول في هذا القطاع الاستهلاكي المتردد، لكنهم بحاجة إلى تلبية احتياجات القطاع الذي يحركه الاتصال والعاطفة، وتوسيع التركيز إلى ما هو أبعد من لاعبي P2E الحاليين الذين تم بيعهم بالفعل بهذا المفهوم. يقدّر اللاعبون التقليديون الهروب من حياتهم والتواصل مع اللاعبين الآخرين، دون الشعور وكأنهم يكسبون المال في هذه العملية. إن تطوير الرسومات الجذابة وواجهة اللعبة سهلة الاستخدام والسرد المقنع وبناء العالم المتقدم سوف يجذب اللاعبين التقليديين إلى عالم P2E. ستحتفظ بها ميزات تجربة المستخدم التي تثير ردود الفعل العاطفية، مثل نتائج اللاعبين التنافسية أو لحظات اللعب التي لا تنسى.

في الألعاب التي لا تعتمد على blockchain ، يكون الاقتصاد مجرد قطعة واحدة من أحجية أكبر ، مكونة من قصة ، وبناء العالم ، وميكانيكا قتالية ، وآليات أخرى لا تعد ولا تحصى تندمج في تجربة جذابة. لكي توسع ألعاب P2E قاعدة المستهلكين ، يجب على المطورين مراعاة الدوافع المختلفة للعب. إن دمج واجهة المستخدم الجذابة و UX المثير للعاطفة في النظم البيئية P2E سيمنح المستخدمين أفضل ما في العالمين ، وسد الفجوة بين مجموعتين ثابتتين من اللاعبين.

احصل على خلاصة يومية عن إلى البيتكوين, الصدمة, NFT و Web3 أخبار من CryptoSlate

إنه مجاني ويمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت.

مشاركة ضيف بواسطة Jaden Lee من Monoverse

Jaden Lee هو الرئيس التنفيذي لشركة Monoverse، وهي شركة تطوير ألعاب قائمة على blockchain تأسست في عام 2019 ومبتكر لعبة Frutti Dino، وهي لعبة NFT للعب من أجل الربح. يتمتع Jaden بخبرة واسعة في البرمجة الكاملة وتصميم الويب والهواتف المحمولة وتطوير شبكة blockchain الرئيسية وتبادل العملات المشفرة والعقود الذكية. بدأ في صناعة الألعاب في عام 2007 كمطور رئيسي ومدير تنفيذي لشركة Superbee قبل أن يرأس مشروع Frutti Dino.

→ تعرف على المزيد

الحصول على حافة في سوق التشفير؟

كن عضوًا في CryptoSlate Edge وقم بالوصول إلى مجتمع Discord الحصري الخاص بنا ، والمزيد من المحتوى الحصري والتحليل.

تحليل على السلسلة

لقطات الأسعار

المزيد من السياق

انضم الآن مقابل 19 دولارًا شهريًا اكتشف جميع المزايا

المصدر: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/