"لست مهتمًا بـ Metaverse في السيناريو الحالي ، كما يقول الرؤساء التنفيذيون لوادي السيليكون

وقد حظيت ميتافيرس باهتمام أكبر في الأحداث الأخيرة. ظهرت العديد من المشاريع بسبب العدد المتزايد من المعجبين في الفضاء.

ومع ذلك ، فقد أعرب بعض الرؤساء التنفيذيين لشركات التكنولوجيا عن حماسة أقل تجاه هذا الاتجاه. على سبيل المثال ، كشف رئيس ألعاب Microsoft Phil Spencer وإيفان شبيجل ، الرئيس التنفيذي لشركة Snap ، عن عدم كونهما من كبار المعجبين بالميتافيرس.

خلال حدث حديث في وول ستريت جورنال ، كشفوا عن موقفهم اللامبالي من الشكل الحالي للميتافيرس.

"لست مهتمًا بـ Metaverse في السيناريو الحالي ، كما يقول الرؤساء التنفيذيون لوادي السيليكون

بحسب سبنسر وصف، فإن metaverse يصور حاليًا نظامًا لألعاب الفيديو سيئة البناء. يشار إلى ذلك من خلال الرسومات الرديئة والواجهة منخفضة الجودة في نظامها البيئي.

سلط سبنسر الضوء على ميزة عالم الألعاب على metaverse ، والتي تتضمن إنشاء عوالم افتراضية متعددة. أيضًا ، قارن معظم مشاريع metaverse باجتماعات الغرف الافتراضية.

أشار مزيد من الشرح من رئيس ألعاب Microsoft إلى القدرة الفريدة لمعظم منشئي ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك ، أشار إلى أن مشاريعهم تقدم عوالم مقنعة ذات جاذبية أعلى للاسترخاء والترفيه. صرح الرئيس أنه لن يكون أبدًا جزءًا من مشاريع metaverse التي تشبه غرفة الاجتماعات.

من جانبه ، قارن شبيجل التجارب بالعيش داخل جهاز كمبيوتر. وأشار إلى أن التكرارات لمفهوم metaverse هي حاليًا على المستوى الأولي. لذلك ، بالنسبة له ، فإن قضاء وقته في مثل هذه المشاريع لن يخلق أي إثارة بعد يوم عمل مرهق.

بالإضافة إلى ذلك ، صرحت Spiegel أن Snap ركزت أكثر على خفض الأجهزة في خدمتها. بدلاً من ذلك ، تخطط للتمرير السريع على أجهزة الواقع الافتراضي (VR) بما يتماشى مع الاتجاه. سيساعد هذا المشروع على تقديم تجربة رائعة في العالم الحقيقي من خلال الواقع المعزز (AR).

تأثير الواقع الافتراضي والواقع المعزز على المستخدمين

يبني العالم الافتراضي بيئة تصور العالم الحقيقي وتزود المستخدمين بتجارب مثيرة. يوفر الواقع الافتراضي (VR) بيئة غامرة ، بينما يعمل الواقع المعزز (AR) على تعزيز بيئة العالم الحقيقي. يجب أن يكون لدى المستخدم جهاز سماعة رأس للوصول إلى VR. ومع ذلك ، هذا ليس هو الحال بالنسبة للواقع المعزز.

أيضًا ، ينخرط مستخدمو VR في عالم كامل من الاحتكاك. لكن مستخدمي الواقع المعزز لا يزالون على اتصال كامل بالعالم الطبيعي من خلال تفاعلهم.

Metaverse ككلمة ذات مصطلح واسع

بعض الناس لم يتصالحوا بعد مع الآثار الكاملة للميتافيرس. وفقًا لما قاله الرئيس التنفيذي لشركة ديزني ، بوب تشابك ، قررت الشركة عدم استخدامه كمصطلح. وذكر أن السبب في ذلك هو أنه مصطلح واسع يرونه اختراعًا حكيًا للجيل القادم.

"لست مهتمًا بـ Metaverse في السيناريو الحالي ، كما يقول الرؤساء التنفيذيون لوادي السيليكون
سوق العملات المشفرة يقترب من 1 تريليون دولار | مصدر: إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة على TradingView.com

من جانبه ، كشف نائب الرئيس الأول للتسويق في شركة آبل ، جريج جوسوياك ، أنه لن يستخدم الميتافيرس أبدًا. بدلاً من ذلك ، قال إن الشركة تفضل الواقع المعزز على الواقع الافتراضي.

صورة مميزة من Pixabay ، الرسوم البيانية من TradingView

المصدر: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/