لعبة محاكاة جديدة للمراهقين Metaverse أطلقتها الأمم المتحدة

كانت metaverse مشغولة بالكثير من الأشياء المثيرة الجديدة مؤخرًا ، بما في ذلك المشكلات المتعلقة بهذه المسألة ، مثل Meta (سابقًا Facebook) التي تواجه مشكلات في مساعيها داخل المجال الافتراضي والشركات العملاقة الأخرى التي ترغب في الحصول على جزء من الإجراء metaverse ، ولكن ليس لدي فكرة كيف.

أحد هذه الكيانات هو برنامج الأمم المتحدة للبيئة (UNEP) ، الذي يهدف إلى استخدام التكنولوجيا الجديدة لتوسيع نطاق التعليم للطلاب في جميع أنحاء العالم.

في الآونة الأخيرة ، جديد أداة تعليمية مجانية على الإنترنت تم إطلاقه في metaverse بواسطة أمانة الأوزون ، وهو مكتب تابع لبرنامج الأمم المتحدة للبيئة يتعامل مع القضايا والاهتمامات المتعلقة باتفاقات ومعاهدات طبقة الأوزون. تأتي الأداة المذكورة في شكل لعبة محاكاة جديدة تستخدم الصور الرمزية داخل اللعبة ليستخدمها اللاعبون.

لعبة Metaverse لأمانة الأوزون

اللعبة الجديدة بعنوان "Apollo's Edition" هي إضافة جديدة لمنصة الألعاب الرئيسية التي أطلقها برنامج الأمم المتحدة للبيئة تسمى "Reset Earth". هذه المنصة عبارة عن مضيف لمختلف البرامج التعليمية metaverse من الألعاب التي تعلم اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 18 عامًا عن التثقيف البيئي ، ومعظمها حول مخاطر عدم حماية طبقة الأوزون على كوكب الأرض ، وعواقبها ، وكيفية المساعدة في تعافيها.

المصدر الأمم المتحدة للبيئة

تقدم اللعبة Apollo ، وهي شخصية جديدة لهذه اللعبة ترشد وتعلم اللاعبين معرفة المزيد عن طبقة الأوزون التي تحمي سكان الأرض. تم إنتاج حركات Apollo وتعبيراتها وعواطفها بفضل تقنية التقاط الحركة (حيث يتم تسجيل ممثل حقيقي يفعل كل ذلك) ، وفقًا لـ ميراج نيوز.

يتم تكليف اللاعبين بعد ذلك باتخاذ قرارات مهمة في اللعبة ، حيث سيكون لكل من هذه القرارات تأثير كبير على تقدم اللعبة. يتوفر للاعبين خيار تحديد أربعة اختيارات ، حيث تصور اللعبة النتيجة الناتجة عن ذلك الخيار الذي تم اختياره.

Metaverse للتعليم وكونه في متناول الكثيرين

بصرف النظر عن الألعاب ، يتم استخدام metaverse الآن أيضًا للأغراض التعليمية ، على غرار برنامج الأمم المتحدة للبيئة Reset Earth. يمكن استخدام metaverse لمجموعة واسعة من الأغراض التعليمية (أي تعليم الطلاب في المجال الافتراضي الذين لا يستطيعون حضور الفصول المادية) ، وذلك بفضل توفير الاتصال لمستخدميه على مستوى العالم ، وفقًا لـ الحدود.

القيمة السوقية الإجمالية للعملات المشفرة عند 982 مليار دولار على الرسم البياني اليومي | جدول: TradingView.com

يمكن للمستخدمين مثل الطلاب الوصول إلى metaverse طالما لديهم الجهاز المناسب ، مثل هواتفهم الذكية أو أجهزة الكمبيوتر. بعد ذلك ، يمكن أن يوفر استخدام الأدوات الذكية الأخرى مثل سماعات الرأس VR / AR جنبًا إلى جنب مع مستشعرات اليدين والجسم والقدمين تجربة غامرة للمستخدم ، مما يحفز وجوده داخل metaverse كما لو كان اللاعب داخل جسديًا هو - هي.

بالإضافة إلى ذلك ، سيكون العديد من المستخدمين أقل إعاقة بسبب الوقت والموقع بفضل وجود metaverse على الإنترنت بشكل أساسي. طالما لديهم إمكانية الوصول إلى اتصالات 4G / 5G أو اتصال إنترنت عادي ، يمكنهم الدخول إلى metaverse دون أي عوائق.

-صورة مميزة من ألعاب PreMortem

المصدر: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/