يعتقد Jayden Lee ، الرئيس التنفيذي لشركة Monoverse ، أن ألعاب P2E لا يمكن أن تغيب عن بالها هدفها الرئيسي: الترفيه

منذ العام الماضي، كانت ألعاب بلوكتشين، سواء اللعب من أجل الربح (P2E) أو الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، بمثابة جرس إنذار في صناعة الألعاب المحلية الكورية. الشركات الرائدة مثل WeMade، وCom2uS Group، وKakao Games، وحتى Netmarble وNCsoft تقفز إلى هذا المجال، حيث تبحث الشركات الناشئة في نفس الوقت عن فرص للقيام بالشيء نفسه. 

في هذا المجال، مونوفيرسمطور لعبة NFT فروتي دينووجذبت أيضًا اهتمامًا جماهيريًا كبيرًا من خلال جذب 3.1 مليون دولار أمريكي من استثمارات ما قبل السلسلة "أ" من شركة Korea Real Estate Investment and Trust.

أكد جايدن لي، الرئيس التنفيذي لشركة Monoverse، على الحاجة إلى فهم البنية اللامركزية للعبة والتأكد من إعطاء الأولوية لذلك بدءًا من مرحلة التخطيط الأولي لتطوير اللعبة. لا يكفي دمج أنظمة blockchain في الألعاب الحالية فقط. تتطلب هذه العملية أيضًا رؤية ثاقبة لتطبيق نماذج الربح المختلفة في البنى اللامركزية.

ومع ذلك، أوضح كذلك أن الشيء الأكثر أهمية هو طريقة اللعب. من الواضح أن اللاعبين يتوقعون الاستفادة من ألعاب P2E blockchain. ومع ذلك، فإن معنى الملكية الفكرية (الملكية الفكرية) سوف يضيع إذا كان التركيز الوحيد هو تحقيق الربح. لذلك تمنى جايدن ذلك فروتي دينو يمكن للمستخدمين تطوير ارتباط عاطفي بالشخصيات داخل اللعبة لتحقيق أرباح أكبر طوال العملية.

أصبح جايدن مهتمًا بصناعة البلوكشين في عام 2014. وشارك في محاضرة في ذلك الوقت، ودخل هذا المجال لأنه كان مفتونًا بفكرة "العملات المشفرة القابلة للبرمجة". في ذلك الوقت، لم يكن هناك سوى عدد قليل من الشركات المرتبطة بـ blockchain ولم يكن هناك أي مواد مرجعية تقريبًا.

pastedGraphic.png

جايدن لي، الرئيس التنفيذي لشركة Monoverse

أهمية التفكير المرن

في الآونة الأخيرة في كوريا، تطورت صناعة blockchain لدمج تقنية P2E بشكل أساسي في مشاريع الألعاب الناجحة الحالية مثل "Mir 4" و"Fire-blooded Global". ومع ذلك، أكد جايدن على أنه يجب تطوير ألعاب بلوكتشين المستقبلية باستخدام بنية لامركزية من التخطيط الأولي لضمان التنويع.

يقول جايدن: "إن الاختلاف الأكبر بين الألعاب التقليدية والألعاب القائمة على تقنية البلوكشين هو نموذج الإيرادات". "حتى في تصميم نموذج الأعمال، هناك "أفضل إجابة" واضحة جدًا للعبة التقليدية. ومع ذلك، بالنسبة للألعاب المستندة إلى blockchain، سيكون هناك نماذج إيرادات مختلفة مثل قائمة العملات المشفرة، بما في ذلك إصدار NFT والشبكة الرئيسية ونشاط العقد. إن دمج العملات المشفرة في الألعاب الموجودة ليس حلاً سحريًا. نحن بحاجة إلى فهم كل شيء، بدءًا من الحوكمة وحتى السلع الأساسية”.

من منظور الويب 3.0، يعتقد جايدن أن الألعاب اللامركزية ستصبح في النهاية سائدة. ولذلك، من الضروري فهم هيكل صنع القرار في اللامركزية واستكشاف المزيد من نماذج الربح المختلفة داخلها. وأضاف أنه ستكون هناك طرق مختلفة لجذب الاستثمار، مثل التمويل الجماعي، ضمن النظام البيئي للبلوكتشين بدلاً من العملية التقليدية.

في الواقع، تنعكس أفكار جايدن أيضًا في توظيف المواهب في Monoverse. وأوضح أنه يبحث عن شكل من أشكال الاستحواذ على فريق تطوير واعد ودمجه في الشركة. إنه يبحث أيضًا عن فريق يتمتع بعقل متفتح وبصيرة خبيرة في البنية اللامركزية ونماذج الإيرادات المختلفة التي يمكن إنشاؤها داخلها.

"نحن بحاجة إلى فهم عميق لأوجه التآزر التي يمكن إنشاؤها عندما نطبق blockchain على ألعابنا. وهذا يعني أنك بحاجة إلى فهم البنية اللامركزية لصنع القرار واستكشاف المزيد من نماذج تحقيق الدخل. عليك أيضًا أن تفهم أنه ستكون هناك اختلافات في تسلسل التطوير أو عملية التعاون. من الواضح أن الفريق الذي يتمتع برؤية متقدمة هو الفريق المثالي. ولكن أيضًا، إذا ظهرت صعوبات أثناء المشروع، فيجب أن يظل فريقك متعاونًا ومنفتحًا.

"جوهر اللعبة" الذي لا هوادة فيه

يفتخر جايدن لي بكونه "مهووسًا باللعبة". من الألعاب الكلاسيكية إلى أحدث ألعاب وحدة التحكم، فهو واثق من أنه لعب كل لعبة في السوق.

وينعكس حبه للألعاب أيضًا فروتي دينوتطوير. وأوضح جايدن أنه أصبح على قناعة بأن أهم شيء هو الجودة بعد تجربة العديد من الألعاب التي تتراوح بين رومانسية الممالك الثلاث إلى فروتي دينو. 

"السرعة مهمة أيضًا لأن السوق لن ينتظرنا. لكنني أعتقد أن الكمال والتفاصيل أكثر أهمية من ذلك. تعتبر الألعاب الأفضل ذات المحتوى المتقدم مهمة. منذ أن بدأت ممارسة ألعاب P2E في عام 2019، تغيرت كثيرًا. ولكن في النهاية، تعلمت أن الألعاب الجيدة بطبيعتها تنجح.

في هذه المرحلة، ما يعتبره جايدن "إمكانية اللعب" هو الاتصال العاطفي. عندما تلعب ألعابًا رائجة، فإنك تنمي لديك رغبة قوية في اللعب مما يؤدي بدوره إلى ارتباط أقوى وانغماس في اللعبة. أوضح Jauden أيضًا أن الألعاب القائمة على blockchain يمكن أن تلهم نماذج تحقيق الدخل الأخرى من خلال نهج عاطفي.

PastedGraphic_1.png

قبل الإصدار الرسمي لـ فروتي دينو كما نعرفها الآن، كان جايدن يعد لعبة ذات توجه اجتماعي حيث يمكن للمستخدمين تطوير اتصال عاطفي مع الشخصيات داخل اللعبة. في وضع الإنفاق فروتي دينو، يمكن لشخصيات Dino إرسال الرسائل والتقاط الصور واستخراج المعادن وإرسال الوصفات، من بين إجراءات أخرى. والغرض من ذلك هو تنمية الارتباط بالشخصية نفسها من خلال الحصول على السلع أو التوقعات الخاصة بها. من الممكن إنشاء NFTs ليس فقط للعناصر والذهب، ولكن أيضًا للمنتجات الثانوية والسلع المتنوعة التي تم إنشاؤها من الشخصيات نفسها، مما يؤدي إلى تنويع طرق تحقيق الدخل بشكل أكبر.

"السبب الذي يجعل الناس يشترون الشخصيات NFT هو في الواقع الربح. ومع ذلك، إذا كنت تسعى إلى الربح فقط، فسوف تفقد طبيعة الملكية الفكرية ومعناها. أعتقد أنه من المهم إنشاء هيكل دورة حميدة، والالتزام بمنهجية اللعبة حتى يتمكن الأشخاص من الاتصال بالشخصيات و"تنميتها" بشكل جيد، ومن ثم بيعها بأسعار أفضل. سيؤدي هذا في النهاية إلى جعل IP يدوم لفترة أطول. وفي هذا الصدد، أحب مصطلح لعبة NFT أكثر من مصطلح P2E لأننا لا نريد أن نفقد جوهر سبب لعب اللاعبين.

الطريق إلى النجاح العالمي

في الوقت الحالي، ينصب التركيز الرئيسي لـ Jayden's وMonoverse على بناء الاستقرار الداخلي. بدلاً من الانجراف وراء هذا الاتجاه، سيقوم جايدن بتطوير اللعبة خطوة بخطوة، بناءً على معرفته المتراكمة وخبراته وملاحظات الصناعة. وبناء على ذلك، مع التركيز على تحسين نوعية فروتي دينو، نخطط لاستكشاف توسيع السلسلة الجانبية "الإنتروبيا" من خلال بناء الثقة في الاتجاه والاعتراف الخارجي، وتعزيز البنية الداخلية.

وعلى وجه الخصوص، ينصب تركيزه على السفر إلى الخارج ودخول السوق العالمية. أما بالنسبة لألعاب وحدات التحكم، فإن السوق مشبع بالشركات التي يوجد مقرها في الولايات المتحدة واليابان، مما لا يترك مجالًا كبيرًا للشركات التي يوجد مقرها في كوريا. أما بالنسبة للعبة المبنية على تقنية البلوكشين، فيعتقد جايدن أن هناك إمكانية للشركات الكورية للحصول على حصة في السوق وتحقيق نجاح كبير.

"منذ عام 2019، كنت على يقين من أن ألعاب NFT سيتم تصنيفها ضمن فئة خاصة بها. ونحن نشهد الآن المراحل الأولية لذلك. أتوقع أن تظهر روائع وتقود هذا السوق. أود أن أرى كوريا تحصل على الحصة الأكبر في هذا السوق. هدفنا هو أن نكون اللعبة الأكثر شعبية في أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وجنوب شرق آسيا. نحن نثق في فريقنا وقسم التطوير لدينا لتحقيق ذلك، ونحن على يقين من أن لدينا المهارات والشخصية اللازمة. نحن نحاول أن نجعل احتمالات 50:50 تصل إلى 51:49، ومن ثم إلى 100:0 مما يعني أننا سنزيد باستمرار فرص النجاح.

المصدر (كوري): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

إخلاء المسؤولية: يتم توفير هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط. لم يتم تقديمه أو الغرض منه استخدامه كنصائح قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو غيرها 

 

المصدر: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee- Believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-pose-entertainment