Metaverse: من سيفوز بالسباق ليكون العالم الأخير؟

Metaverse: إنها الآن مسألة وقت فقط قبل أن تصبح metaverse جزءًا جوهريًا من حياتك اليومية ، كما يقول أليكس ميريت of شركاء العاصفة.

تلقت تقنية Metaverse الكثير من اهتمام وسائل الإعلام السائدة. خارج مجتمعات الألعاب و blockchain ، التي تتداخل كثيرًا ، لا يزال الكثيرون غير مدركين للتطبيقات الحالية للتكنولوجيا وإمكاناتها التحويلية.

على الرغم من وجود عوالم افتراضية داخل اللعبة مليئة بالذكاء الاصطناعي والشخصيات التي يتحكم فيها الإنسان منذ سنوات ، إلا أن هذه ليست وحدات metavers. حتى التجارب بدون أهداف تشبه اللعبة ، مثل الحياة الثانية، لا تفي بالمعايير تمامًا ويشار إليها باسم "المقاييس الأولية".

Metaverse: ما هذا؟

أحد الأوصاف الأكثر شيوعًا للميتافيرس هو الإنترنت ثلاثي الأبعاد. وبشكل أكثر تحديدًا ، إنه عالم شاسع عبر الإنترنت ، ومساحة واقع افتراضي ومختلط حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع بعضهم البعض في بيئة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. نما الوعي بالميتافيرس بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة ، وعلى الأخص منذ ذلك الحين شركة منصات ميتا. (Facebook سابقًا) عن خطط لتطوير أجهزة وتجارب وخدمات خاصة بالميتافيرس. ومع ذلك ، فإن هذا المفهوم موجود منذ أكثر من قرن ، وظهر المصطلح الفعلي لأول مرة في الكتابة منذ أكثر من أربعين عامًا.

تعود جذور فكرة metaverse إلى روايات الخيال العلمي التي تعود إلى أوائل القرن العشرين. في عام 20 الكتاب نظارات بجماليون، من قبل مؤلف الخيال العلمي الأمريكي ستانلي وينباوم ، تم نشره. يروي قصة بطل الرواية الذي يستكشف عالمًا افتراضيًا باستخدام زوج من النظارات الواقية التي تسمح له بتجربة جميع الحواس الخمس. بالعودة إلى أبعد من ذلك ، في عام 1838 ، وضع العالم السير تشارلز ويتستون مفهوم "الرؤية ثنائية العين". مزيج من صورتين لكل عين من شأنه أن يعطي مرتديها وهم صورة واحدة ثلاثية الأبعاد. أدى هذا المفهوم إلى تطوير أجهزة مجسمة ، والتي تستخدم وهم العمق لإنشاء صورة بنفس المفهوم المستخدم في سماعات الرأس الحديثة للواقع الافتراضي.

شهد باقي القرن إنشاء أول آلة الواقع الافتراضي ، وهي آلة مورتون هايليغ سنسوراما ، في عام 1956. تبع ذلك خريطة أسبن موفي ماب من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، والتي أعطت المستخدمين جولة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في مدينة أسبن ، كولورادو. شهد عام 1982 أول استخدام لمصطلح metaverse في رواية نيل ستيفنسون تحطم الثلج. كان استعارة ستيفنسون هروبًا افتراضيًا من الواقع للشخصيات في عالمه الشمولي. في أوائل التسعينيات ، أصدرت Sega العديد من أجهزة VR Arcade ، مثل SEGA VR-90 Motion simulator ، وهي في الأساس أسلاف ألعاب VR المتاحة اليوم.

تلقت تقنية Metaverse الكثير من اهتمام وسائل الإعلام السائدة. خارج مجتمعات الألعاب و blockchain ، التي تتداخل كثيرًا ، لا يزال الكثيرون غير مدركين للتطبيقات الحالية للتكنولوجيا وإمكاناتها التحويلية.

مطورو Metaverse

بينما أحرز المطورون تقدمًا في السنوات التي أعقبت إطلاق آلات الواقع الافتراضي الأولى ، جاءت قفزة عملاقة إلى الأمام على شكل نموذج أولي لسماعات الرأس Oculus Rift VR. تم تصميم النموذج الأولي الذي صممه المخترع بالمر لاكي البالغ من العمر 18 عامًا في عام 2010 ، مما أعاد إشعال الاهتمام بالواقع الافتراضي لجيل جديد.

منذ إصدار Oculus VR والضجة التي أحدثتها ، قدمت عمالقة التكنولوجيا العديد من منتجات VR للجمهور. تمتلك كل من Sony و Samsung سماعات رأس VR خاصة بها ، كما أنشأت Google نظارات Google Glass AR الخاصة بها. قدمت شركة Apple LIDAR (اكتشاف الضوء والمدى) إلى أجهزة iPhone و iPad. هذا لتحسين العمق في الصور وللاستخدام في تطبيقات الواقع المعزز مع فتح الباب لسماعات آبل المحتملة. لكن السؤال العالق في أذهان الجميع هو: ما التالي؟

حتى الآن ، بفضل الإنترنت ، يمكننا التواصل بسهولة مع الأشخاص في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، فإن metaverse يجعل التفاعلات الاجتماعية عبر الإنترنت أكثر شخصية. سواء كانت مفصولة بمسافة أو ظروف أخرى ، فإن الاتصال الافتراضي هو البديل التالي الأفضل للاجتماع المادي. يمكن للمستخدمين الانغماس في نسخة محاكاة للحديقة أو المطعم المفضل لديهم أو حتى استكشاف عوالم الخيال الافتراضية مع أصدقائهم. إن التجربة الغامرة التي تم إنشاؤها من خلال الواقع الافتراضي تروق لمجتمع الألعاب ، لذلك ليس من المستغرب أن تكون ألعاب الفيديو أرضية اختبار طبيعية للألعاب metaverse. نمت الصناعة بشكل كبير ، مع مشاريع مثل Axie Infinity و The Sandbox و Star Atlas كونها المنصات الأكثر شعبية.

تلقت تقنية Metaverse الكثير من اهتمام وسائل الإعلام السائدة. خارج مجتمعات الألعاب و blockchain ، التي تتداخل كثيرًا ، لا يزال الكثيرون غير مدركين للتطبيقات الحالية للتكنولوجيا وإمكاناتها التحويلية.

تكاملات Metaverse

وجدت الصناعات الأخرى أيضًا طرقًا لدمج metaverse مع أنظمتها الحالية ، مع أحد أبرز المؤيدين هو Meta. وضعت شركة التكنولوجيا متعددة الجنسيات خططًا لتطوير مجموعة من الخدمات والمنتجات ، وكلها مرتبطة بميتافيرس. لتسليط الضوء على التزامها ، قامت الشركة المعروفة سابقًا باسم Facebook بتغيير علامتها التجارية باسم Meta و

صرح مؤسس مارك زوكربيرج ، "سوف ننتقل بشكل فعال من الأشخاص الذين يروننا كشركة وسائط اجتماعية في المقام الأول إلى شركة metaverse."

علاوة على ذلك ، تتبنى قطاعات إضافية أيضًا metaverse. Omniverse من Nvidia عبارة عن منصة محاكاة عبر الإنترنت يمكن لمصمميها استخدامها للتعاون عبر الاشتراك. BMW ، على سبيل المثال ، تستخدم حاليًا Omniverse لمحاكاة عملية التصنيع ، وهي استراتيجية من المرجح أن يحاكيها المصنعون الآخرون.

ينمو البيع بالتجزئة في Metaverse أيضًا ، حيث تتبنى شركات مثل Nike و GAP التكنولوجيا. تبنت صناعة الرياضة ، بما في ذلك FIFA و UFC ، بالفعل تقنية metaverse. سيؤدي تدفق الملايين من عشاق الرياضة في جميع أنحاء العالم إلى زيادة الوعي واعتماد التكنولوجيا. توفر الطبيعة الاجتماعية لميتافيرس توازنًا مثاليًا بين التفاعلات المادية وتفاعلات الويب 2 التقليدية ، مما يجعلها حلاً مثاليًا في العديد من الصناعات.

تلقت تقنية Metaverse الكثير من اهتمام وسائل الإعلام السائدة. خارج مجتمعات الألعاب و blockchain ، التي تتداخل كثيرًا ، لا يزال الكثيرون غير مدركين للتطبيقات الحالية للتكنولوجيا وإمكاناتها التحويلية.

الخطوات التالية

في أعقاب جائحة كوفيد -19 ، ارتفع الطلب على محاكاة المواقع والأنشطة المادية. يسمح metaverse للفرد بالذهاب للتسوق أو مشاهدة الأحداث الرياضية الحية أو حتى حضور المحاضرات والدروس من منزله المريح. من المحتمل أن يستدعي طلب الصناعة مزيدًا من الرسومات والرسوم المتحركة المتقدمة ، والتي لن تؤدي إلا إلى دفع النمو الإجمالي لتقنية metaverse. هناك بالفعل أمثلة تسلط الضوء على كيف يمكن للميتافيرس أن يتجاوز الترفيه وربما يحل محل بعض العمليات المادية.

إنها الآن مسألة وقت فقط قبل أن تصبح metaverse جزءًا جوهريًا من حياتك اليومية.

عن المؤلف

أليكس ميريت هو مدير التسويق في شركاء ستورم، شركة استشارية رائدة في مجال blockchain في مونترو ، سويسرا. وهو جامع متعطش لـ NFT ومستقبلي للويب 3.0. قدم أليكس إستراتيجية المشروع وخدمات التسويق لمجموعة واسعة من العلامات التجارية العالمية ومشاريع S-tier NFT و Metaverse و Gaming و Crypto و DeFi و Blockchain. لقد عمل في حملات عالمية لعلامات تجارية مثل UEFA و Nike و Adidas و Activision و Ubisoft و Elrond و Velas وغيرها الكثير.

هل لديك ما تقوله عن التطورات metaverse أو أي شيء آخر؟ اكتب لنا أو الانضمام إلى المناقشة في موقعنا قناة برقية. يمكنك أيضا اللحاق بنا تيك توك, فيسبوكالطرق أو تويتر.

وظيفة Metaverse: من سيفوز بالسباق ليكون العالم الأخير؟ ظهرت للمرة الأولى على BeInCrypto.

المصدر: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/