Meta Metaverse Play السخرية عبر الإنترنت

  • يُظهر منشور على فيسبوك تم الاستهزاء به صورة زوكربيرج الرمزية وهو يقف أمام نماذج مصغرة لبرج إيفل وكاثيدرا تيبيدابو
  • يخسر قسم Meta metaverse ، Reality Labs ، مليارات الدولارات سنويًا

يبدو أن Meta فقدت في رؤيتها لما يجب أن تبدو عليه العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد في عام 3 ، وفقًا للبعض. سخر المئات عبر الإنترنت من إصدار الشركة "Horizon Worlds" في إسبانيا وفرنسا هذا الأسبوع ، بعد إعلان الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج في فيسبوك.

يُظهر المنشور صورة زوكربيرج الرمزية وهو يقف أمام نماذج مصغرة لبرج إيفل وكاتدرائية تيبيدابو على فراش من العشب. المشكلة؟ يبدو أن جودة الرسومات قد تم تقديمها في القرن الماضي.

Horizon Worlds ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook Horizon ، هي لعبة واقع افتراضي عبر الإنترنت تم تصميمها "للجميع" ، على الرغم من كونها مقصورة على الأشخاص الأمريكيين والكنديين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا. 

يأتي إطلاقه في دولتين أوروبيتين يوم الاثنين بعد سنوات من التطوير وأكثر من 10 مليارات دولار تم إنفاقها بالفعل للحصول على عنوان metaverse لحالته الحالية. أعلنت Meta عن لعبتها في نهاية سبتمبر 2019 ، أي قبل عامين من تغيير الشركة اسمها من Facebook.

تعرض زوكربيرج للسخرية عبر الإنترنت من قبل بسبب مساعي شركته في العوالم الافتراضية. في أواخر العام الماضي ، ظهر استوديو الرسوم المتحركة ثلاثي الأبعاد Surreal Entertainment في صورة فيروسية محاكاة ساخرة الفيديو، استنادًا إلى إعلان تجريبي من Meta.

ضرب الواقع في مختبرات الواقع

Meta مصممة على رؤية رهانها metaverse من خلال ، على الرغم من حرق احتياطيات نقدية كبيرة في هذه العملية. في أواخر الشهر الماضي ، أعلنت الشركة عن خسائر فصلية بالمليارات بسبب تراجع المبيعات الناجم عن وحدتها metaverse ، Reality Labs.

تكلفة الواقع ميتا أكثر من 5 مليارات دولار في المبيعات الفائتة عن الربع الثاني من العام الجاري ، مضيفةً خسائر بأكثر من 10 مليارات دولار إلى أرباحها السنوية السابقة. وقد تكبدت ذراعها metaverse الآن خسائر تزيد عن 16 مليار دولار على مدار الثمانية عشر شهرًا الماضية.

قد تكون لعبة Meta metaverse رهانًا محفوفًا بالمخاطر في سوق ألعاب مزدحم بالفعل تهيمن عليه أمثال Activision Blizzard و Riot Games. 

في حين أن هذه الاستوديوهات لم تعلن رسميًا بعد عن عنوان متعلق بـ metaverse ، تظل هناك أسئلة حول كيف تنوي Meta سرقة حصتها في السوق أو جذب اللاعبين بعيدًا عن العناوين التي صممها القادة الحاليون.

اللاعبون ، الذين استنفدوا بالفعل مفهوم الرموز غير قابلة للاستبدال والمفاهيم metaverse ، بالكاد يمكن توقعه للانخراط في عالم افتراضي يتساوى مع الرسومات على مستوى Runescape ، كما يقول النقاد.

وعلى الرغم من أن لعبة Minecraft المبنية على بناء العالم محبوبة للغاية ، إلا أن Horizon Worlds لم تقدم بعد مستوى كبير من مشاركة المستخدمين ووظائفها للمنافسة.

ومع ذلك ، فإن ميتا تمضي قدما بتحد. 

وفقًا لبحث أجراه مدير أصول التشفير الرمادي، يُرجح أن تكون metaverse فرصة إيرادات سنوية بقيمة تريليون دولار عبر الإعلانات ، والتجارة الاجتماعية ، والأحداث الرقمية ، والأجهزة ، وتحقيق الدخل من المبدعين.

جمعت Epic Games ، الشركة التي تقف وراء واحدة من أشهر ألعاب Fortnite في العالم ، ملياري دولار في أبريل في محاولة لتسريع طموحاتها غير المباشرة. 

على الرغم من التمويل الكبير ، تركز الأسئلة حول أفضل السبل التي سيحاول بها المطورون تحقيق الدخل من الجهود في عالم يبدو أنه مصمم لتحقيق اللامركزية والملكية الفردية للأصول الرقمية.


احصل على أفضل الأخبار والرؤى المتعلقة بالعملات المشفرة في اليوم إلى صندوق الوارد الخاص بك كل مساء. اشترك في النشرة الإخبارية المجانية من Blockworks الآن.


  • سيباستيان سنكلير

    بلوكوركس

    مراسل أول ، مكتب أخبار آسيا

    سيباستيان سنكلير هو مراسل صحفي أول في Blockworks العاملة في جنوب شرق آسيا. لديه خبرة في تغطية سوق العملات المشفرة بالإضافة إلى بعض التطورات التي تؤثر على الصناعة بما في ذلك التنظيم والأعمال وعمليات الاندماج والشراء. لا يملك حاليًا أي عملات معماة.

    تواصل مع سيباستيان عبر البريد الإلكتروني على [البريد الإلكتروني محمي]

المصدر: https://blockworks.co/metas-metaverse-play-ridiculed-online/