يمكن أن تفقد Meta العرق حيث تقلل الشركات من حاجز الدخول إلى Metaverse

كشفت دراسة استقصائية شملت 550 شركة عالمية ومديراً تنفيذياً في مجال التكنولوجيا أن الاستثمار في أهداف metaverse سوف ينمو ، مع انسحاب مجموعة صغيرة من المتبنين الأوائل من البقية. هل سيتخلف ميتا عن الركب في هذا السباق؟

بينما يتفق معظم قادة الأعمال العالميين على أن metaverse سيعزز أعمالهم من خلال خلق تجارب عملاء أكثر شمولاً ، إلا أن القليل منهم فقط قد جمع المهارات والمعرفة اللازمة لتحقيق أهداف عمل واضحة.

وقالت الدراسة ، التي أجرتها شركة ويبرو للخدمات التقنية والاستشارات ، إن الشركات مدفوعة بمبادرات metaverse الواضحة تقود الاستثمار في الفضاء بمبلغ 4.7 ​​مليون دولار ، مقارنة بـ 640,000 ألف دولار من قبل غير القادة.

بينما ستستمر هذه الشركات في الإنفاق ، ستعمل الشركات الصغيرة على سد الفجوة عن طريق زيادة مساهماتها في metaverse بمقدار 66.3 مليون دولار. تتوقع الدراسة أيضًا أن حوالي 50 ٪ من الشركات الكبرى سيكون لديها منصات ميتافيرس. في المقابل ، سيكون ثلث الشركات الصغيرة فقط في منطقة metaverse بحلول عام 2025. 

في الوقت الحاضر ، تهيمن شركات الاتصالات والرياضة والألعاب على metaverse. يقول التقرير أن التصنيع سيجمع بين إنترنت الأشياء والعملات المشفرة لترفع حصة القطاع من metaverse إلى 38٪ بحلول عام 2025. 

يشير تقرير حديث صادر عن FastCompany إلى أن القادة سيستخدمون عوالم افتراضية لإجراء تدريب شامل ولكنهم قد يرون عوائد فقط عندما تتحقق الأهداف الإستراتيجية. وتشمل هذه المزيد من الابتكار وابتكار نماذج أعمال جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، تسمح مساحات الشركات الغامرة للشركات بالتوسع والمحور بسرعة. 

قال أحد الرؤساء التنفيذيين في الاستطلاع إن metaverse سيسمح لعملاء الكازينو باللعب من أي مكان.

الشعور التنفيذي على Metaverse | المصدر: ويبرو
الشعور التنفيذي على Metaverse | المصدر: ويبرو

من المحتمل أن تستخدم هذه الشركات الأنظمة الأساسية الحالية مثل Sandbox و Decentraland و Roblox و Star Atlas. ستتألف metaverses للشركات أيضًا من صور رمزية أكثر تقدمًا.

غرف عمل Horizon Worlds تعاني من مشاكل في سماعة الرأس

في الآونة الأخيرة ، قالت Meta ، الشركة الأم لـ Facebook ، إنها ستجدد Horizon Worlds metaverse للاحتفاظ بالمستخدمين المراهقين. ظهرت تقارير تفيد بأنها تتطلع إلى شراكة مع Tencent. تتعدى شركة ByteDance المنافسة لشركة Tencent على حصة سوق الواقع الافتراضي لشركة Meta.

ولكن على وجه الخصوص ، تتطلب نسخة Meta من مساحة عمل الشركة ، التي يطلق عليها Horizon Worlds Workrooms ، سماعة رأس باهظة الثمن ومرهقة يبدو أن العديد من الشركات تتجنبها لصالح عوالم افتراضية أكثر استعدادًا للاستخدام مثل Roblox و Decentraland.

يرى أحد خبراء الصناعة أن الأشخاص ليسوا مستعدين لانتقال مساحة العمل الافتراضية.  

قال جون إيغان ، الرئيس التنفيذي لشركة الأبحاث التقنية المتطورة ، لمجلة تايم: "ما زلت لم أر أي إشارات تدل على وجود استعداد للتعامل مع هذا الأمر".

تمثل معدلات تحديث الشاشة لأجهزة الواقع الافتراضي في Horizon Worlds أيضًا تحديات لتجارب الواقع الافتراضي مع التجارب الحركية والألعاب. وجدت دراسة حديثة أجرتها شركة لوكهيد مارتن أن بعض تصميمات سماعات Meta تضر المستخدمين الإناث. تختلف تلميذات المستخدمين عند ارتداء الجهاز. هذا الموقف غير الطبيعي للتلميذ يعني أن الإناث يعانين من الغثيان والضغط.

لتحليل Be [In] Crypto الأخير للبيتكوين (BTC) ، انقر هنا.

المدعومة

المدعومة

إخلاء المسئولية

تواصلت BeInCrypto مع الشركة أو الفرد المتورط في القصة للحصول على بيان رسمي حول التطورات الأخيرة ، لكنها لم تسمع بعد.

المصدر: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/