لا تزال استوديوهات الألعاب الرئيسية لا تُباع على NFTs

لا يُظهر انتشار الألعاب القائمة على blockchain بما في ذلك Alien Worlds أو Splinterlands أو Axie Infinity أي علامات على التباطؤ. ومع ذلك ، فإن صناعة ألعاب الفيديو الأكبر تتعارض عندما يتعلق الأمر بدعم ميكانيكا تشفير اللعب والربح و NFT.  

لدى جميع ناشري الألعاب الرئيسيين تقريبًا فرق تطوير blockchain ، لكنهم يكافحون من أجل التوفيق بين نهج أعمالهم التقليدي وبين blockchain ودوره في مستقبل الألعاب. 

تسمح بعض الاستوديوهات مثل Ubisoft ومنصة QuartzDigits للاعبين بشراء وبيع عناصر للألعاب مثل Ghost Recon Breakpoint. وأدرجت شركة Epic Games المطورة في Fortnite مؤخرًا أول عنوان لها في NFT ، وهو Blankos Block Party من Mythical Games ، في متجر الألعاب الخاص بها.

حتى أن Microsoft قدمت blockchain كخدمة داخل Azure لمدة عقد تقريبًا قبل تفريغ عملائها الحاليين إلى ConsenSys Quorum العام الماضي. 

لكن آخرين يتخذون النهج المعاكس. حظر موزع ألعاب الفيديو Steam جميع الألعاب التي سمحت بتداولات NFT والعملات المشفرة العام الماضي. غابي نيويل ، رئيس ومؤسس شركة Valve الأم لشركة Steam ، استشهد تقلب العملة المشفرة والأطراف السيئة الموجودة في فضاء NFT كدوافع لها.

أحدث استوديو لمعارضته لعبة فاي هي شركة Take-Two Interactive ، الشركة الأم لشركة Rockstar Games لمبتكر Grand Theft Auto (GTA).

قامت Rockstar مؤخرًا بتحديث ملف إرشادات المستخدم لخوادم الطرف الثالث أو خوادم لعب الأدوار ، مما يحظر بشكل فعال شراء وبيع العملات المشفرة و NFT.

أثرت الإجراءات الجديدة على خوادم Grand Theft Auto Online (GTAO) غير الرسمية التي ربما لم تخضع لإشراف Rockstar أو تمت الموافقة عليها لتداول الأصول الرقمية - على سبيل المثال ، خادم Trenches الذي أنشأه مغني الراب Lil Durk على GTA 5 ، والذي باع صناديق المسروقات والممتلكات والمركبات داخل اللعبة.

بعد أمر الإيقاف والكف من Rockstar ، Trenches تويتد "لم يكن أمامها خيار سوى الامتثال لمطالبهم" وأغلقت.

وتعليقًا على القضية ، قال متحدث باسم منصة ألعاب blockchain Enjin لـ Blockworks إنهم "يشعرون بخيبة أمل لأن خطاب التوقف والكف أجاب على تجربة شفافة وحسنة النية مع النماذج المستندة إلى blockchain." يأملون في أن ينفتح "الحوار الحقيقي" بهدف تطوير تجارب مستخدم جديدة.

في خطوة مماثلة في وقت سابق من هذا العام ، قام مطور Minecraft Mojang بحظر دعم NFT داخل تطبيقات Minecraft للعميل والخادم. Minecraft ليست منصة قائمة على blockchain ، ولكن بعض مالكي الخوادم كانوا ينشئون Minecraft NFTs غير رسمية وبعض مشاريع NFT metaverse ، مثل NFT Worlds و TheUplift World ، والتي تم بناؤها على قمة Minecraft.

سيجد اللاعبون دائمًا طريقة للتغلب على القيود ، ومع ذلك ، تمكنت شركة Metaverse MyMetaverse من ذلك إعادة تنفيذ NFTs القابلة للتشغيل ليس فقط على Minecraft خوادم الألعاب ، ولكن أيضًا على الإصدارات المعدلة من GTAO للأشهر القليلة الماضية. 

استخدمت NFTs التي تعمل على Efinity ، وهي Polkadot parachain التي طورتها منصة الألعاب Enjin لمنح لاعبي GTAO و Minecraft تجربة لعب الأدوار مع NFTs للألعاب.

كان لدى Microsoft شراكة مبكرة مع Enjin لتمكين NFTs لـ Minecraft ، ولكن بصرف النظر عن إشراك اللاعبين ، لم تر Microsoft أي فائدة مباشرة ، وفقًا لما ذكره دون نوربيري ، كبير مسؤولي التكنولوجيا الحالي في Neon ، الناشر الذي يقف وراء شظايا. لذا فإن قرار إغلاقها يمكن أن يُعزى إلى البصريات.

الآن بعد أن قامت شركة Take-Two Interactive بفرض حظرها رسميًا ، فإن مصير مثل هذه الخوادم غير معروف. قال نوربيري ، الذي عمل في كل من Take-Two Interactive و Microsoft لمدة عقد مشترك ، لـ Blockworks أن الشركات قد لا تعرف حتى الآن ما يجب فعله بالتكنولوجيا.

قال: "من الواضح أن Take-Two / Rockstar / GTA لا تكره NFTs أو العملات المشفرة - ولا Microsoft / Minecraft". واقترح أن المشكلة الأساسية هي أن Rockstar و Microsoft لا تحققان أي عائد مباشر من NFTs.

قال نوربيري: "إن الأمر يشبه إطلاق لعبة في متجر تطبيقات Apple والتحايل على متطلباتهم الخاصة برسوم معاملات المنصة" ، مضيفًا أن الشراكة الرسمية مع MyMetaverse قد تحل مشكلة الإيرادات ، لكن "المشكلة الثانوية لهذه الشركات هي البصريات ، الاستراتيجية والتنظيم ". 

إنه يشير إلى حقيقة أن Take-Two Interactive و Rockstar و Microsoft كلها شركات "ضخمة" متداولة علنًا "يجب أن ترضي المستهلكين والمساهمين على حد سواء". 

قال نوربيري ، في إشارة إلى الخوف الذي أبداه بعض اللاعبين.

يتعلق الأمر بـ "استراتيجيات العمل غير المتوافقة" و "التنافر الداخلي".

"تعرف [هذه الشركات] أن blockchain هو مستقبل الألعاب ذات الاقتصاديات / التداول / الملكية المثيرة للاهتمام ، لكنهم يريدون الحفاظ على نهجهم القديم في نمذجة تمويل المشاريع والتصميم والاقتصاد والتسويق." وأضاف نوربيري. 

ومع ذلك ، فإن الأموال من رأس المال الاستثماري التي يتم جمعها لألعاب blockchain ومشاريع metaverse لا تتباطأ. خلال شهري أكتوبر ونوفمبر ، جمع سوق الألعاب 534 مليون دولار من التمويل ، بالنسبة الى إلى DappRadar. 

قال DappRadar إن حجم تداول NFTs داخل اللعبة بلغ 55 مليون دولار في الشهرين الماضيين ، حيث حققت لعبة Gods Unchained 60 ٪ من إجمالي حجم التداول لأصول اللعبة. يصف DappRadar الصناعة بأنها "مرنة" على الرغم من انهيار FTX وتستشهد بالتأثير على سوق NFT.

الآن يعود الأمر إلى ناشري الألعاب الرئيسيين ليقرروا ما إذا كانوا سيبدأون في تبني blockchain كتكنولوجيا أساسية ونموذج أعمال.

المصدر: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts