الموقع والموقع والموقع - مجلة كوينتيليغراف

عندما يتعلق الأمر بتصميم خريطة metaverse ، فإن الأمر يتعلق بالحيوية أكثر من التطبيق العملي. من قرون الفضاء إلى جزر الأدغال والجيران المشاهير ، يريد المستخدمون أن يشعروا بأنهم في مكان مميز.

ما هي الاعتبارات التي تدخل في تصميم منصة metaverse؟ يشرح المطلعون أن أحد العوامل الرئيسية هو أن العوالم الافتراضية يجب أن يتم إنشاؤها بميزات مألوفة لمستخدميها من البشر - حتى لو كانت هذه العناصر ، مثل الشواطئ والمحميات الطبيعية ، لا تقدم أي فوائد عملية في الواقع الافتراضي. تموت العادات القديمة بصعوبة ، ويفضل الناس المساحات المألوفة ، ومن الناحية المثالية ، المجاورة لشخص مشهور مثل سنوب دوج.

ألكسيس كريستودولو ، مهندس معماري ثلاثي الأبعاد قام بإنشاء مساحات افتراضية لمدة 3 سنوات و NFTs لمدة عامين ، حصل مؤخرًا على وظيفة تصميم 10 ، وهي منصة ميتافيرس ذات طابع فضائي تتخيل الهدف المعلن لدولة الإمارات العربية المتحدة لاستعمار المريخ في عام 2117.

"إذا طُلب مني فقط بناء metaverse ، فقد أصبت بانهيار عصبي مناسب - كان البدء بحجرة فضائية أمرًا بديهيًا."

الفضاء الخارجي ، مثله مثل metaverse نفسه ، هو بيئة أجنبية للبشر. بالنظر إلى 100 عام في المستقبل ، من السهل تخيل سفينة زاحفة وغير إنسانية شبيهة بالفضاء دون الكثير من نقاط الألفة. بدلاً من ذلك ، سعى كريستودولو إلى تشكيل البيئة في بيئة تبدو مريحة ومألوفة وجذابة. 

النصر 1
Blueprints for Victory 1 ، سفينة الفضاء المتخيلة الأكبر من مبنى إمباير ستيت. المصدر: 2117

لاحظ أن تصميمه المبكر بدا ضيقًا بعض الشيء ، "لقد بدأت في وضع النوافذ في حجرة الفضاء وأدركت أنها كانت مريحة أكثر" - وهو مفهوم يبدو غريبًا ، نظرًا لأنه فعال في لعبة فيديو ، ولكن بطريقة ما منطقية.

"ما زلنا بشرًا ونعتمد كل شيء على العالم الحقيقي لأننا لم نقض وقتًا طويلاً بما فيه الكفاية في metaverse" ، كما يفسر ، موضحًا أن التحيز في العالم الحقيقي يفسر سبب تفضيل الناس للشواطئ أو الجزر المنعزلة بدلاً من عقارات أقرب إلى البنية التحتية ، مثل البوابات. يتنبأ كريستودولو قائلاً: "لا يزال لدينا قيم العالم الحقيقي في metaverse ، لكن هذا قد يتغير في غضون 10 سنوات".

لبدء الرحلة المستقبلية الافتراضية إلى المريخ ، يحتاج المستخدمون إلى شراء "بطاقة المواطنة" ، وهي NFT التي تتيح للمستخدمين الوصول إلى كبسولاتهم. كما هو الحال في أي عمل خيالي ، هناك عنصر من عناصر بناء العالم يجب أن يتم إنشاؤه من خلاله يتم تصميم المساحة المصممة لاتباع منطق معين.

"كيف تعمل سفينة الفضاء؟ ما الذي تحمله لتسهيل مهمة استعمار المريخ؟ ماذا يفعل الناس وهم في طريقهم إلى هناك؟ " يسأل كريستودولو نفسه ، واصفًا 2117 بـ "metaverse مدفوع بالقصة" مع حبكة مستمرة ومتطورة.

بودرة مختبرات بيدو الفضائية
كريستودولو يقدم الكبسولة الفضائية في متحف المستقبل بدبي في سبتمبر 2022. المصدر: إلياس أهونين

ما هو حقا ميتافيرس؟

لكن هل المنصات metaverse هي مجرد ألعاب فيديو؟ بالنسبة إلى Christodoulou ، تعتبر لعبة الفيديو شيئًا يعتمد على المهام في المقام الأول ، وتهدف إلى إكمال المهام المحددة حيث تكون "الجوانب المجتمعية والاجتماعية ثانوية" - على سبيل المثال ، لعبة إطلاق النار حيث يمكن للنقابة عبر الإنترنت أن تتدرب معًا لتصبح أفضل رماة على الإنترنت . يقول: "إن metaverse هو مكان تريد أن توجد فيه ببساطة - يمكنك اختيار القيام بالمهام ، لكنه ليس مطلوبًا" ، موضحًا أنه بدلاً من أن يكون مجرد تحد فردي ، فهو أكثر من رحلة جماعية من خلال قصة متطورة.

تبدو مثل الحياة نفسها.

توافق سارة بوبوف ، المديرة الإبداعية في منصة Pax.world metaverse ، موضحة أن العرض هو "تجربة أكثر من كونها لعبة" ، مع وجود أهداف واضحة للأخيرة ، في حين أن الأول يمثل بيئة تيسيرية لأي شيء "لاعب" يريد أن يفعل.

أيضا قراءة


المميزات

فيما يلي كيفية الحفاظ على أمان تشفيرك


المميزات

قبل NFTs: زيادة الاهتمام بمقتنيات ما قبل CryptoPunk

تقول: "كانت World of Warcraft واحدة من أولى المحطات" ، في إشارة إلى لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تدور أحداثها في عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين أنفسهم أن يقرروا ما إذا كانوا يريدون محاربة الوحوش أو التجارة أو تكوين صداقات أو مساعدة لاعبين جدد. مهما كان التمايز ، يوضح بوبوف أن عملية تصميم metaverse تشبه إلى حد بعيد تلك التي يمكن العثور عليها في إنتاج ألعاب الفيديو.

يصف Janek Borkowski ، الاستراتيجي الرقمي في Pax.world ، metaverse بأنه "عالم متنام غير محدد - بدون بداية أو وسط أو نهاية" ، مضيفًا أنه يعتقد أن الفجوة بين الأجيال تمنع الكثيرين من فهم هذه التطورات الجديدة:

"إذا تحدثت إلى شخص أصغر سنًا ، فقد يفهم ألعاب الفيديو بشكل مختلف عن الشخص الأكبر سنًا."

ربما لهذا السبب الرئيس التنفيذي لشركة Apple Tim Cook مؤخرًا شرح أن الشركة تجنبت ربط نفسها بالمفهوم تمامًا ، لأنني "لست متأكدًا حقًا من أن الشخص العادي يمكنه إخبارك ما هو Metaverse".

شراء أرض افتراضية

لتسهيل تطورها إلى مجتمع اجتماعي ، تمتلك Pax.world ثلاث طبقات من الأرض - يتم بيع بعضها للأفراد من أجل إعطاء الناس إحساسًا بالملكية والسماح لهم بالتعبير عن أنفسهم ، وهو ما يتم حجزه للمجتمع باعتباره "الفضاء العام" لتسهيل الإنشاء المشترك ، وأخيراً ، الأرض المحفوظة في "حالتها الطبيعية" وتعمل في جوهرها كمحمية طبيعية وعازل.

باكس وورلد
تم بيع قطع الأراضي البرتقالية بالفعل ، وتم الاحتفاظ بالأراضي الرمادية للبيع لاحقًا بواسطة Pax.world. تم الحفاظ على المساحات الخضراء. المصدر: Pax.world

نعلم جميعًا شعار "الموقع والموقع والموقع" عندما يتعلق الأمر بالعقارات ، ولكن كيف يمكن ترجمة ذلك إلى metaverse ، حيث يمكن فهم توفير الأرض الافتراضية على أنه محدود بشكل مصطنع وحيث تكون أوقات التنقل غير موجودة فعليًا؟

يعتقد Brian McClafferty ، المسؤول عن تسويق الأرض الرقمية لـ Pax.world ، أنه من المهم الحفاظ على التنوع في أنواع الأراضي المتاحة لأن "لدينا جميعًا تفضيلاتنا في العالم الحقيقي أيضًا - بعض الواجهات المائية ذات القيمة بسبب بعض المشاعر الذاتية "، يلاحظ. الموقع ، على الرغم من أنه رقمي ، يمكن أن يلهم جميع أنواع الأفكار ، حيث قد يبدأ المستخدمون قريبًا في الحلم بالقوارب الرقمية. "ماذا ستفعل بقارب في الواقع الافتراضي؟ نفس الشيء مثل الواقع: سوف تستمر في ذلك وتستمتع بالمنظر! " يشرح ، كما لو أنه يذكر ما هو واضح. إذا لم يتم دعم القوارب في metaverse معين ، فمن المرجح أن تحقق ما يكفي من الطلب الشعبي وطلبات المجتمع.

في الواقع ، هناك بالفعل أشخاص يصممون ويبيعون اليخوت.

ويشرح قائلاً: "يتخيل الناس هذا على أنه حياة ثانية - ربما لا يمكنهم العيش في منزل أحلامهم في العالم الحقيقي ، ولكن في العالم الافتراضي ، يمكن للناس الحصول على منزل افتراضي أفضل من غيرهم". "لماذا يدفع شخص ما أكثر ليكون بعيدًا عن الآخرين على شاطئ ميتافيرس؟ ربما هكذا يريدون أن يعيشوا في العالم الحقيقي ".

في Pax.world ، أوضح أن "الخوارزميات تقول أن قطع الأراضي تلك الأقرب إلى البحار والمحاور (metaserai ، كما يطلق عليها في Pax.world) والطرق السريعة تكلف أكثر" ، في حين أن تلك البعيدة عن تحديد الميزات يمكن أن تكون أرخص .

أيضا قراءة


المميزات

تشفير ، لقاء مع فيات. يجب أن تحصل على القهوة في وقت ما


المميزات

مشاريع blockchain تجعل الطاقة المتجددة حقيقة واقعة

يمكن العثور على نوع آخر من أراضي metaverse المرغوبة حول قطع أراضي العلامات التجارية الشهيرة أو المشاهير ، مثل Snoop Dogg ، الذين اشتهر يمتلك قطعة أرض كبيرة في The Sandbox. وفقًا لـ McClafferty ، فإن قطع الأراضي البارزة هذه ترفع قيمة الأرض المجاورة بسبب المشترين الذين يريدون حقوق المفاخرة من خلال كونهم "جيرانًا" مع أحد المشاهير ، أو الشركات التي تتطلع إلى الارتباط بالعلامة التجارية أو الشخص عن طريق القرب. من ناحية أخرى ، قد يختار المؤثرون الذين يحاولون جذب الناس إلى أراضيهم مثل هذه المؤامرات لأنهم يُنظر إليهم على أنهم أكثر انشغالًا بسبب الاهتمام.

يمكن القول أن المؤامرات metaverse ذات العلامات التجارية والمشهورة تعمل كمعالم Web3. في الواقع ، قامت Animoca Brands - مستثمر رئيسي في The Sandbox - ببناء استراتيجيتها حول جذب المستخدمين إلى عوالم افتراضية من خلال استخدام العلامات التجارية المألوفة.

اقرأ المزيد: المليارات والمليارات: كيف تأخذ العلامات التجارية بلوكتشين من مكانة إلى عادية

بناء في ميتافيرس

يتذكر بوبوف: "عندما بدأنا Pax.world لأول مرة ، لم يكن يطلق عليه metaverse" ، واصفًا الفكرة بأنها مساحة افتراضية من شأنها أن تجمع الناس معًا وتعزز المجتمعات بينما "تجلب الفن وعلم الجمال الجديد" في هذا المزيج.

كان الهدف من ذلك جذب جمهور أكثر نضجًا من المنصات metaverse "اللامعة والمرحة" ، مثل The Sandbox و Decentraland ، كما توضح. من بين التأثيرات المعمارية ، أدرجت باوهاوس والبساطة كعناصر أساسية يجب دمجها مع وظائف الدردشة المرئية.

الصحراء في باكسورلد
يبدو أن هذه القطعة من Pax.world في الصحراء. هل تلك أشجار الكرز؟ المصدر: Pax.world

عند تصميم عناصر لمنصات metaverse ، يقول بوبوف "مهما كان تصميمك ، توقع أن يستخدمها الناس بشكل مختلف عما هو متوقع - مثل قلب الجداول من أجل صنع الجدران."

عندما يتعلق الأمر بالعمارة metaverse ، فهناك طريقتان عريضتان: إعادة إنشاء نماذج للواقع وتصميم عناصر خيالية يصعب تنفيذها بسبب القيود المادية والمالية و / أو الهندسية للعالم الحقيقي.

في حين أن مفهوم مركبة الفضاء 2117 سوف يتناسب تمامًا مع هذا الأخير ، على الأقل في عام 2022 ، تجدر الإشارة إلى الجهود المبذولة لجعل التصميمات الداخلية لحجرة الفضاء تبدو مألوفة.

الدقة التاريخية هي عكس العقود الآجلة المتخيلة وهي مثال آخر على كيفية بناء metaverse. في عالم ميتافيرس المبني على اليونان القديمة ، على سبيل المثال ، يمكن للناس أن يكتسبوا تقديرًا تاريخيًا يكون أكثر غامرة وتفاعلية بكثير من مجرد مشاهدة فيلم وثائقي ، مما يسمح للناس والعناصر والأنشطة بالظهور.

"عندما تكون في فصل دراسي تستمع ، تتعلم 10٪ ؛ إذا قرأت كتابًا مدرسيًا - ربما 20٪. إذا تم اصطحابك إلى metaverse للتجول ، فسيكون الأمر مختلفًا تمامًا ".

تشرح قائلة: "إننا نرى مهندسين معماريين يعيدون إنشاء نسخ 1: 1 من الحياة الواقعية ، فقط مع تطور ميتافيرسي للعناصر العائمة أو الحركة" ، قائلة إن مثل هذه الإضافات تذكر المستخدم بأن البيئة ليست حقيقية.

الرئيس التنفيذي لشركة Bedu
أمين الزرعوني ، الرئيس التنفيذي لمبدع 2177 Bedu ، يعرض التصميم الداخلي لسفينة الفضاء. المصدر: إلياس أهونين

تشرح قائلة: "لم نعد ننظر إلى المنحوتات الثابتة أو لوحات عصر النهضة في المتاحف - نحن ننظر إلى المنحوتات التي تتحرك بالفعل" ، مضيفة بتفاؤل أن metaverse يسمح للأجيال الجديدة بالتجربة بطرق مطورة وقابلة للقياس ، بقدر ما لمقارنة العصر الميتافيرسي بعصر النهضة الجديد. 

"إنه العصر الذهبي للفنان لأنه خلال عصر النهضة انتقل الفن من الكنائس إلى المنازل الخاصة. الآن نشهد هذا التطور الكبير التالي في الفن حيث نراه في وسط جديد ".

على الرغم من أن "NFTs هي إحدى الطرق التي يمكن من خلالها ربط الفن بالميتافيرس ،" لا يحتاج كل شيء إلى أن يكون NFT. لا يحتاج المرء إلى NFT لعرض العمل الفني في عالم metaverse ، أي أكثر من واحد مطلوب لعرض JPEG على موقع ويب - ربما يُفهم NFT ، في هذه الحالة ، بشكل أفضل على أنه "شهادة الأصالة" التي يقرها الفنان ، وهذا ليس بالضرورة بالضرورة دائمًا ، خاصةً إذا لم تكن هناك نية للبيع.

دور blockchain

يُنظر إلى Blockchain واللامركزية والعملات المشفرة و NFT على أنها جزء جوهري من metaverse القابل للتشغيل البيني من قبل العديد من قراء المجلة. بعد كل شيء ، تعد الملكية الرقمية عبر NFTs عاملاً مهمًا من شأنه أن يشجع المستخدمين على الإبداع والربح من بناء ركنهم الخاص من العالم ، أو العناصر التي يمكن استخدامها فيه. 

لكن الشركات الكبيرة ليست حريصة على ذلك ، ولا يبدو أن مارك زوكربيرج ، على سبيل المثال ، يوازن بين الاثنين بشكل خاص ، حيث تقترب رؤيته من الفضاء الافتراضي المركزي بدلاً من عالم لامركزي يمتلكه المستخدمون ويتحكمون فيه. 

رمل
يعد Sandbox مثالًا جيدًا لمنصة metaverse الأصلية في blockchain. أين تريد مؤامرة الخاص بك؟ المصدر: The Sandbox

ولكن ربما بدلاً من أن تكون اللامركزية وتقنية blockchain مكونًا أساسيًا ، ستكون مجرد مكون في جزء من الفضاء metaverse. تشبه القوانين إلى حد كبير اختلافًا كبيرًا بين البلدان في الحياة الواقعية - فبعضها يسمح بالملكية المطلقة للأرض ، بينما يعترف البعض الآخر فقط بحقوق الإشغال المؤقت ، على سبيل المثال - ربما يكون من المنطقي أنه ستكون هناك أنواع مختلفة من المنصات metaverse ، بعضها يعمل وفقًا لمبادئ الفوضى ، البعض الآخر على الحكم المطلق - تمامًا كما هو الحال على الرغم من حروب آلاف السنين والجدل الفلسفي ، فإن العالم الحقيقي أيضًا يحافظ على العديد من أنظمة الحكم المختلفة.

يوضح McClafferty ، الذي يقر بأن metaverse لا يحتاج بالضرورة إلى عنصر blockchain. وبالمثل ، يمكننا تقديم الحجة القائلة بأنه في حين أن الواقع المعزز هو أداة رائعة لإحياء الميتافيرس ، إلا أنه تقنية منفصلة ولا تحدد الحركة.

أيضا قراءة


المميزات

فرقة Monero-Mining Death Metal من عام 2077 تحذر البشر من مخطط انقراض شعب السحالي


المميزات

وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية: الشيء الكبير التالي في التشفير؟

إلياس أهونين

إلياس أهونين هو مؤلف كندي-فنلندي مقيم في دبي عمل في جميع أنحاء العالم في إدارة شركة استشارية صغيرة في مجال blockchain بعد شراء أول عملات البيتكوين الخاصة به في عام 2013. كتابه "Blockland" (الرابط أدناه) يروي قصة الصناعة. وهو حاصل على درجة الماجستير في القانون الدولي والمقارن الذي تتناول أطروحته NFT والتنظيم metaverse.

المصدر: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/