تم تعيين Lego لإطلاق مبادرة Metaverse بالتزامن مع Epic Games

تبني شركة Lego الدنماركية العملاقة للألعاب على دفعتها metaverse من خلال الشراكة مع ميسر الألعاب Epic Games لاستهداف الأسواق الرقمية. 

مجموعة ليغو تتعاون مع شركة محرك الألعاب منتديات لإطلاق مبادرة مدفوعة metaverse تستهدف الأسواق الرقمية. وفقًا للتقارير ، تسعى شركة الألعاب الدنماركية الشهيرة إلى تنويع مجموعة عروضها الترفيهية من خلال هذه المبادرة المشتركة. يستلزم مشروع Lego-Epic metaverse عالمًا افتراضيًا مترامي الأطراف مدفوعًا بألعاب الفيديو الأمريكية وموارد مطور البرامج.

وفقًا  فاينانشال تايمز، Lego تستعد لتقديم تفاصيل مبادرتها metaverse مع Epic Games. تعمل استراتيجية شركة طوب الألعاب المتشابكة لمواصلة زيادة حصتها في السوق وخط النمو على تأسيس وجود في العوالم الافتراضية. يمكن لخط الألعاب الذي يتخذ من الدنمارك مقراً له أن يعزز التعرف على العلامة التجارية عبر الإنترنت من خلال تقديم منتجات Lego للعملاء في مثل هذه الأسواق.

ألقى نيلز كريستيانسن ، الرئيس التنفيذي لشركة Lego ، بثقله على التطور المتقارب ، قائلاً:

"نحن نقوم بالكثير من الأشياء على الجانب الرقمي. هذا هو المكان الذي نقوم فيه بزيادة الاستثمار. نحن نعلم جيدًا كيفية غمر المستهلكين في عالم Lego في المتاجر. نحن نعمل بجد لخلق هذا الشعور بالدخول إلى عالم العلامة التجارية Lego أيضًا رقميًا ".

هذا التطور ليس مشروع Lego الأول نحو بناء مساحة رقمية لقاعدة المعجبين بها. في أبريل الماضي ، عملاق الألعاب الدنماركي أيضًا شراكة مع Sony من خلال استثمار بقيمة 2 مليار دولار في Epic Games. كان جدول الأعمال هو إنشاء منصة metaverse لإضفاء المزيد من التحية على العلامة التجارية للعبة مع الأطفال في شكل آمن ومأمون. في ذلك الوقت ، وصف Lego المساحة الرقمية بأنها مصممة خصيصًا للمستخدمين الأصغر سنًا و "صديقة للعائلة".

يأتي تطوير Lego-Epic Metaverse وسط التشغيل المربح المستمر لشركة Toy Firm

زادت مبيعات Lego وأرباحها الصافية بمقدار الثلثين على مدار السنوات الثلاث الماضية ، بمبادرة من Covid boon. خلال الوباء ، أدى الاهتمام المتزايد من الأطفال والبالغين بالطوب البلاستيكي الذي يسهل التعرف عليه إلى نمو Lego المذهل. كما شهدت شركة الألعاب الدنماركية نموًا كبيرًا في عام 2022 ، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 17٪ مقارنة بعام 2021. وفي العام الماضي ، حققت شركة Lego عائدات بلغت 9.3 مليار دولار أمريكي ، مع ارتفاع صافي الأرباح أيضًا بنسبة 4٪ إلى 2 مليار دولار أمريكي على الرغم من الرياح المعاكسة للاقتصاد الكلي.

يرى مسار نمو Lego المذهل على مدار السنوات الثلاث الماضية أيضًا أن العلامة التجارية للألعاب تترك منافسيها الأمريكيين ماتيل (ناسداك: مات) و هاسبرو (NASDAQ: HAS) في الخلف. في العام الماضي ، حققت شركة ماتيل إيرادات بلغت 5.4 مليار دولار إلى جانب أرباح صافية قدرها 400 مليون دولار. وفي الوقت نفسه ، سجلت Hasbro مبيعات بلغت 5.9 مليار دولار مقابل أرباح صافية منخفضة نسبيًا بلغت 200 مليون دولار.

ترجع زيادة مبيعات Lego بشكل أساسي إلى الأرقام القوية من أوروبا الغربية وأمريكا ، حيث نمت مبيعات المستهلكين بنسبة 12٪ في عام 2022. ومع ذلك ، يتوقع صانع الألعاب الدنماركي البارز "تطبيع" النمو في عام 2023 الذي يتميز بمكاسب من رقم واحد. ومع ذلك ، لا يزال Lego يتوقع أن ينمو بشكل أسرع من صناعة الألعاب. وفي شرح إضافي عن هذا التطور ، قال كريستيانسن:

لقد توقعنا أن يعود النمو إلى طبيعته هذا العام ، وقد فعل ذلك. سنواصل الاستثمار وراء زخمنا. من الناحية التاريخية ، لم تكن صناعة الألعاب دورية للغاية ".

تستعد شركة Lego لافتتاح مصانع في فيتنام والولايات المتحدة في العام المقبل وفي عام 2025. ويسعى هذا الهدف إلى زيادة النمو خارج منطقة أوروبا التي تمثل موطن شركة الألعاب المملوكة للقطاع الخاص.



أخبار الأعمال, أخبار العملة المشفرة, أخبار الصفقات, الأخبار, أخبار التكنولوجيا

تولو أجيبوي

تعد Tolu من عشاق العملة المشفرة و blockchain في لاغوس. إنه يحب إزالة الغموض عن قصص التشفير إلى الأساسيات العارية بحيث يمكن لأي شخص في أي مكان فهمها دون معرفة خلفية كبيرة.
عندما لا يكون في أعماق قصص العملات المشفرة ، يستمتع تولو بالموسيقى ويحب الغناء وهو محب للأفلام.

المصدر: https://www.coinspeaker.com/lego-epic-games-metaverse-initiative/