هل يوجد مستقبل للأزياء الرقمية في Metaverse؟

بفضل كات تايلور كاتيتاي، ظهرت الموضة الرقمية في عام 2017. ومع ذلك، بدأنا نتحدث عنها بصوت عالٍ فقط في عام 2020. بدأ كل شيء قبل خمس سنوات عندما نشرت كات لأول مرة منشورًا على Instagram مع تسمية توضيحية تقول "ملابس افتراضية !!!"

بعد ذلك ، كان هناك تعاون مع Adidas و Off-White و Vetements و Balenciaga. كانت هذه العلامات التجارية مهتمة بإدخال رقمنة الأزياء حتى قبل أن تنفجر في خطاب وسائل الإعلام. لاحظ أن جائحة COVID-19 لم يحدث بعد وأن الناس لم يكونوا عالقين في منازلهم. وبالتالي ، لم تكن هناك حاجة للملابس الرقمية على الإطلاق. ومع ذلك ، حدث ذلك وكانت رقمنة الموضة تتنبأ بالمستقبل في العالم الافتراضي.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: هوت كوتور تذهب إلى NFT: الرقمنة في أسبوع الموضة في باريس

بالطبع، لقد اختبرنا جميعًا الملابس الافتراضية في ألعاب الكمبيوتر قبل لعبة Cattytay، لكنها كانت بعيدة كل البعد عن الموضة. لا يمكن للمتسولين أن يكونوا مختارين، كما نقول. كانت هذه الجينز والقمصان في لعبة Sims والدروع المختلفة في Shooters. لكن، لا يمكن لأحد حتى أن يتخيل أننا في المستقبل القريب، سنجرب ارتداء أحذية رياضية ذات علامة تجارية في تطبيق تم إنشاؤه خصيصًا أو أننا سنفعل ذلك حتى مقابل المال، كما حدث في مارس 2021 بالتعاون بين Gucci والشركة البيلاروسية Wanna. . يمكن شراء أول أحذية رياضية افتراضية في تطبيق Gucci مقابل 12.99 دولارًا أمريكيًا ويمكن تجربتها في Wanna Kiks مقابل 9.00 دولارات أمريكية، حيث يمكنك شراؤها بالإضافة إلى الأحذية الرياضية (حسنًا، بدلاً من التقاط صورة لها) وغيرها من الملحقات.

وهو يثير بعض التساؤلات بشكل معقول: لماذا يريدها أي شخص؟ من يحتاجها كلها؟ ماذا ستفعل به؟ يدعي عشاق الموضة الرقمية أن هذه هي الطريقة التي يحافظون بها على البيئة. كما قال البعض: ليست هناك حاجة لشراء شيء حقيقي لصورة على Instagram. حسنًا ، لكن ماذا بعد؟ ما هي النسبة المئوية للأشخاص الذين سيشترون باستمرار أشياء رقمية لنشرها على الشبكات الاجتماعية؟ هل سيكون هذا للمتعة فقط؟ هل سيكون ذلك طوال الوقت؟

هناك عدة سيناريوهات محتملة. الأولى والأكثر واقعية هي غرف القياس الرقمية. من أجل معرفة مدى ملاءمة الملابس الجديدة المحتملة لك ، سيكون من الجيد تجربتها دون مغادرة منزلك. سيكون من الحكمة جذب العملاء لهذه التطبيقات المحتملة. تحاول بعض المتاجر تنفيذ هذه الميزة. في هذه المرحلة ، كل شيء فيه عربات التي تجرها الدواب تمامًا. لا يزال الناس يحصلون على الترفيه وهذه الميزة تجذب العملاء. بشكل عام ، يعطي هذا صورة لموقف المستخدمين الحقيقيين تجاه الموضة الرقمية. في الوقت الحالي ، إنها مثل لعبة بالنسبة لهم ، بينما تعتبرها العلامات التجارية فرصة تسويقية.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: الأزياء الرقمية الممكّنة لـ Blockchain تخلق نماذج أعمال جديدة للعلامات التجارية

صناعة الأزياء والألعاب الرقمية

بعد ذلك ، حيث يمكننا استخدام الموضة الرقمية ، توجد بالطبع ألعاب الكمبيوتر. على سبيل المثال ، من خلال التعاون التاريخي بين Balenciaga و Fortnite ، يمنحك شراء مظهر مستوحى من Balenciaga في اللعبة فرصة شراء القطعة في الحياة الواقعية.

لقد ارتديت ملابسك ، ثم تلبيس شخصيتك - يا لها من ضربة عبقرية للاعبين. تحقق Fortnite عمومًا أموالًا جيدة من عمليات الشراء المضمنة ، حيث أنفق المستخدمون أكثر من مليار دولار على عمليات الشراء داخل اللعبة لشخصياتهم.

ومع ذلك ، هناك مشكلة تتعلق بإمكانية التشغيل البيني: لن يعمل المظهر الذي تم شراؤه لإحدى الألعاب في لعبة أخرى. أنت ترتدي شخصيتك ولكن لن يكون لديك صورتك على وسائل التواصل الاجتماعي. بهذه الطريقة ، حصلنا على جلود Moschino لـ The Sims و Gucci لـ Tennis Clash.

في عام 2021، قدمت Balenciaga مجموعة على شكل ألعاب حيث ترتدي جميع الشخصيات أحدث ملابس الموسم. وهكذا، أصبحت الجماليات السيبرانية موضة العالم الحقيقي: ما كان في السابق مجرد ألعاب فيديو بدأنا نرتديه في العالم الحقيقي

منذ أن أعلن مارك زوكربيرج عن إنشاء Metaverse، يبدو أن الواقع الرقمي والافتراضي أصبح طبيعيًا أكثر فأكثر، أو حتى طبيعيًا جديدًا. إنه يعني ببساطة أننا جميعًا سنحتاج إلى بناء المنازل وارتداء الملابس في الواقع الافتراضي وكذلك في العالم الحقيقي: سواء كان ذلك للقاء الأصدقاء، أو لتدريس الفصول أو مفاوضات العمل. خلال إحدى هذه المفاوضات، أجرى ديمنا جفاساليا، المدير الإبداعي لبالينسياغا، مقابلة في الواقع الافتراضي.

لذلك ، يجب أن نفكر بالفعل ليس فقط في الموضة الرقمية ولكن أيضًا في التصميم الرقمي ، بحيث يمكن تعليق اللوحات في شكل NFT على الجدران ، بغض النظر عن التطبيق العملي.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: لماذا تقوم العلامات التجارية العالمية الكبرى بتجربة NFTs في Metaverse؟

امبراطورية الموضة الرقمية

في وقت قصير ، نما سوق الأزياء الرقمية إلى إمبراطورية ضخمة ، غير مفهومة لمعظم المستخدمين. يطور رجال الأعمال الرياديون قصصًا جميلة حيث يمكننا أن نسمع عن الاستدامة وحماية الكوكب والتصميمات غير العادية التي لن يتم تنفيذها أبدًا لأنها ببساطة غير واقعية للإنتاج.

تسعد العلامات التجارية باستخدام الموضة الرقمية كفرصة تغطية أخرى ، لكنها في الواقع غير قابلة للتطبيق وليست جميلة في الحياة ، كما قد يبدو. على سبيل المثال ، خلال الوباء ، أطلقت العلامة التجارية الروسية Alexander Terekhov عرضًا ترويجيًا حيث يمكن وضع فساتينه الراقية على صورة مقابل 50 دولارًا. وفقًا لتعليقات المشاركين ، اتضح أن هناك عددًا كبيرًا من الصعوبات والمزالق - تأخرت المواعيد النهائية بسبب حقيقة أن الصور لم تكن مناسبة وأن الفساتين لا تبدو مناسبة للعميل. ومع ذلك ، حصلت العلامة التجارية على فرصة التغطية المطلوبة في وسائل الإعلام.

لذلك ، تعد الموضة الرقمية أداة أخرى للترويج للعلامة التجارية أو وسيلة لكسب المال للشركات الناشئة والمصممين الرقميين. في غضون شهرين ومقابل 700 دولار ، سيتم الكشف عن جميع أسرار السوق الجديدة وسيتمكن المرء من جلب علامته التجارية إلى عالم الموضة الوصفية. ومع ذلك ، فإن المستقبل غير واضح. هل ستصممين فساتين لماركات مشهورة بالفعل أم ستصنعين فساتينك الخاصة؟ هل سيرتدون بالفعل الملابس التي تصنعها في Metaverse أو يستخدمون الصور الجاهزة مقابل 50 دولارًا؟

هل سيقوم التنفيذيون في Metaverse بالترويج للأزياء للجماهير وكيف ستتماشى العلامات التجارية؟ هل ستكون هناك متاجر ميتا أم ستظهر جميع الملابس بنقرة واحدة؟ كيف ستتعامل مع المنتجات المزيفة وهل ستتحد العلامات التجارية في شيء أكبر؟

حتى الآن ، هناك أسئلة أكثر من الإجابات ، لكن من الواضح أننا على وشك صناعة جديدة ومثيرة للغاية يهتم بها الجميع.

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها للمؤلف ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.

اينا كومفاروفا هي مؤسسة قناة الأزياء الشعبية برقية Mamkina. في عام 2019 ، استقالت من وظيفتها كرئيسة لقسم المبيعات الصناعية في شركة مناخية بارزة وبدأت العمل بدوام كامل في وسائط الموضة.