داخل الخطة البرية لكوريا الجنوبية للسيطرة على metaverse - مجلة Cointelegraph

"منذ سنوات عديدة ، كان الذكاء الاصطناعي. الآن ، هو ميتافيرس ، كما يقول. "من وجهة نظر الحكومة ، [...] طالما لم يكن لديك عملة معدنية ، فهم على استعداد لدعم الكثير من هذه التقنيات الجديدة" - دو وان نام من StableNode

كوريا الجنوبية: أرض ميتافيرس

إذا كان عليك اختيار الدولة الأكثر استعدادًا للاستفادة من الفرص التي توفرها metaverse ، فستكون كوريا الجنوبية على رأس القائمة. 

إنها دولة مهووسة بالتكنولوجيا تتبنى بشغف منتجات جديدة ، حيث يمتلك 98٪ من الناس جهازًا ذكيًا وأكثر من 10٪ من السكان يمتلكون على الأقل بعض العملات المشفرة. على الرغم من كونه يحتل المرتبة 13 في العالم من حيث الناتج المحلي الإجمالي - و 27 من حيث عدد السكان - فهو رابع أكبر سوق للألعاب في العالم ، حيث يضم 33 مليون لاعب. توليد 8.3 مليار دولار عائدات للقطاع في عام 2021.

تعتبر الألعاب بالفعل نشاطًا اجتماعيًا على غرار metaverse. الألعاب الأكثر شعبية هي إما تعاونية أو تنافسية ، وتهيمن الدولة على الرياضات الإلكترونية ، حيث يتم تعبئة الآلاف من الملاعب لمشاهدة اللاعبين المحترفين وهم يخوضونها. 

سيول ميتافيرس
سيول ميتافيرس. (المصدر: حكومة سيول الحضرية)

يقول ناثان لينجا ، محلل Zerocap ومقره ملبورن ، والذي أجرى بحثًا عن خطط metaverse لكوريا الجنوبية: "بالنسبة إلى [الأستراليين] ، فإن الترفيه لدينا على أساس يومي هو مشاهدة التلفزيون أو مشاهدة فيلم أو أي شيء آخر".

لكن 50٪ من الناس في كوريا أفادوا في الواقع أن جرعتهم اليومية من الترفيه كانت الألعاب. لذا ، فهو حقًا منغمس حقًا ومتكامل فقط في ثقافتهم "، كما يقول.

ميتافيرس والصفقة الرقمية الجديدة لكوريا الجنوبية

لدى حكومة كوريا الجنوبية خطة طموحة بقيمة 58.2 تريليون وون (44.6 مليار دولار) لتحويل اقتصادها لاحتضان التقنيات الجديدة ، تسمى "الصفقة الرقمية الجديدة". يشتمل جزء من هذه الحزمة على 223.7 مليار وون (171.6 مليون دولار) مخصصة لمساعدة كوريا الجنوبية على أن تصبح في المرتبة الخامسة بين أكثر الدول التي تعتمد على التجارة الخارجية في العالم بحلول عام 5 - أعلى من مكانتها الحالية في المرتبة 2026. وفقًا لصحيفة كوريا هيرالد. ، الخبراء اعتقد ستبلغ قيمة Metaverse المحلي 400 تريليون وون (306.5 مليار دولار) بحلول ذلك الوقت.

يتم توزيع الأموال على شكل منح للجامعات والشركات التي تعمل على التكنولوجيا والمنصات metaverse - لكنها بالكاد بحاجة إلى أي تشجيع ، مثل البلد بالفعل حسابات ما يقرب من واحد من كل خمسة طلبات براءات metaverse مودعة عالميًا منذ عام 2016 ، ويحتل المرتبة الثانية بعد الولايات المتحدة. يتصدر عمالقة التكنولوجيا المحليون LG Electronics و Samsung عدد الإيداعات.

أيضا قراءة


المميزات

هذه هي الطريقة التي تصنع بها - وتخسر ​​- ثروة مع NFTs


المميزات

الصلاحيات ... لماذا لا تقوم المزيد من كليات الحقوق بتدريس blockchain و DeFi و NFTs؟

وقطاع metaverse راسخ بالفعل. تقرير من شركة استشارات الابتكار Mind the Bridge تقديرات أنه اعتبارًا من يونيو 2022 ، كان لدى قطاع metaverse في كوريا الجنوبية 109 "توسيع نطاق" - وهي شركة سريعة النمو مع منتج مربح - وما يصل إلى 300 شركة ناشئة ميتافيرس أخرى. يقول التقرير: "نسبة كثافة التوسع لديهم 3-4 مرات أعلى من وادي السيليكون والمملكة المتحدة (3٪ من الإجمالي) وأوروبا وإسرائيل (2٪)" ، مشيرًا إلى أن عمليات التوسع قد جمعت 10.6 مليار دولار لبناء منصات metaverse .

تم تطوير خطط الدولة العكسية في ظل الحكومة السابقة ، واستشهد الرئيس الحالي يون سوك يول بعشرة طموحات مرتبطة بالمقابل من بين 10 "مهام وطنية".

لماذا تحرص كوريا الجنوبية على هذا القطاع؟ لأنهم يرون فرصة كبيرة إذا تمكنوا من الدخول مبكرًا ، حيث تقدر الحكومة أنه يمكن أن يخلق 1.5 مليون وظيفة افتراضية في هذا القطاع في المستقبل. للحصول على الكرة ، ستقوم بتدريب 40,000 طالب على metaverse من خلال دورات التعليم العالي.

يقول Lenga عن هدف 1.5 مليون وظيفة: "من الواضح أن هذا سيكون له تأثير كبير على ثروة البلاد ويحفز اقتصادها حقًا". "إنهم يحاولون إنتاج خبراء من شأنه أن يدفع بالبلاد إلى قمة سوق metaverse وجلب مطورين جدد إلى البلاد بسبب هذه البرامج والمبادرات."

كيف تقود كوريا الجنوبية في تكنولوجيا metaverse

سانغمين "سام" سيو هو المدير التمثيلي لمؤسسة Klaytn Foundation ، وهي blockchain وفرع metaverse لعملاق الإنترنت الكوري Kakao.

يقول إنه كان هناك تغيير كبير في وجهات النظر على metaverse بعد أن أُجبر الجميع على العمل من المنزل بسبب COVID-19 والتفاعل في عوالم افتراضية على Zoom و Google Meet.

"مجرد رؤية وجوه أخرى على شاشتك ليس بهذه المتعة ، أليس كذلك؟" هو يقول. 

"لذلك ، كنا نحاول العثور على منصة أكثر إثارة للاهتمام يمكن أن تساعد الأشخاص على العمل وتوفر أيضًا المتعة والترفيه. وأعتقد أن هذا هو السبب في أن الناس كانوا أكثر حماسًا بشأن metaverse ، ولماذا أصبحت metaverse منطقة جديدة للكوريين والحكومة الكورية ".

للاحتفال بالذكرى السنوية الثالثة لتأسيسها هذا العام ، كشفت Klaytn عن خطتها "metaverse blockchain for all" للمساعدة في تطوير AAA blockchain وألعاب اللعب من أجل الربح ، و NFTs ، وخدمات DeFi للأعمال التجارية metaverse. أعلنت عن خطة منح بقيمة 500 مليون دولار وتقوم بضبط blockchain الخاص بها من أجل قابلية عالية للتوسع وزمن انتقال منخفض للحصول على تجربة metaverse أفضل. كما يقدم "metaverse كخدمة" ، مما يسمح للشركات والناشرين والمبدعين والمستخدمين الآخرين بالتوصيل بسلاسة إلى metaverse.

في حال فاتك مقال Magazine السابق عن كوريا الجنوبية: عالم التشفير الفريد والمدهش في كوريا الجنوبية

يقول Seonik Jeon ، مؤسس أسبوع Blockchain الكوري ، إن الشركة الأم العملاقة للإنترنت Klaytn ، Kakao ، تقدم دعمًا بنسبة 100 ٪ لفرعها metaverse.

"يؤمن برايان كيم ، مؤسس Kakao ، شخصيًا بقوة أن blockchain هو مستقبل Kakao ، وهو يضع معظم قوته البشرية - كل القوى العاملة النخبة - في Klaytn هذه الأيام" ، كما صرح لمجلة Magazine.

صورة ترويجية لـ Ifland
صورة ترويجية لـ Ifland. (المصدر: SK Telecom)

"في الوقت الحالي ، لديهم بعض المشكلات لأنهم يغيرون الكثير من الأشياء. ولكن بمجرد إتمام التسوية ، أعتقد أنها ستنمو بسرعة.

أطلقت شركة الاتصالات المحلية SK Telecom منصتها "metaverse الاجتماعية" الخاصة بها والتي تسمى Ifland في منتصف عام 2021 ، ولديها بالفعل 12.8 مليون مستخدم. لديها خطط للهيمنة على العالم ، بعد أن أطلقت في 49 دولة أخرى حتى نهاية نوفمبر. 

ما هو ميتافيرس سيول؟

حتى الحكومات البلدية تتعاون مع مدينة سيول لإنشاء أول منصة إدارة عامة افتراضية في metaverse مع "Metaverse Seoul" ، والذي من المقرر افتتاحه بحلول نهاية العام. شارك حوالي 3,000 شخص في اللعبة بالفعل في النسخة التجريبية ، وقاموا بزيارة قاعة المدينة الافتراضية ولعبوا الألعاب في سيول بلازا.

ستشهد الخطة الخمسية أن يتمكن السكان من حضور حرم جامعي افتراضي لجامعة مدينة سيول المفتوحة ، وتقديم شكاوى رسمية والتقدم بطلب للحصول على تراخيص. يمكن للزوار القيام بنزهة افتراضية من خلال محتوى سياحي محدد.

صنفتها مجلة تايم على أنها واحدة من أفضل الاختراعات لعام 2022 ، وأعلنت مدن كورية أخرى مثل تشانغوون وسيونغنام عن خطط لتكرار نفسها تقريبًا أيضًا. 

في سبتمبر ، افتتحت السفارة الإسرائيلية في كوريا الجنوبية بعثة دبلوماسية في metaverse التي يمكنك زيارتها عبر تطبيق Android و iPhone. عندما زارته المجلة مؤخرًا ، كانت خالية تمامًا من الأشخاص وخالية من المحتوى - وهذا تذكير جيد بأنه ما لم تخدم منصات metaverse غرضًا ويمكن أن تجتذب المستخدمين ، فهي ببساطة ألعاب ثلاثية الأبعاد باهظة الثمن وليست ممتعة كثيرًا.

لماذا حظرت كوريا الجنوبية ألعاب البلوك تشين وألعاب الكسب؟

تتمتع كوريا بعلاقة معقدة للغاية مع المقامرة ، وتشير دراسة من المركز الكوري لمشاكل المقامرة إلى أن المواطن الكوري الجنوبي العادي أكثر عرضة بمرتين إلى ثلاث مرات للمعاناة من إدمان المقامرة من شخص من جنسية أخرى (رغم أنه من غير الواضح السبب). تم حظر القمار ، باستثناء اليانصيب وسباق الخيل.

لذلك ، في حين أن كوريا الجنوبية كبيرة على metaverse ، فهي ليست حريصة على دمج العملات المشفرة. في كانون الأول (ديسمبر) 2021 ، حظرت حكومة كوريا الجنوبية السابقة أكثر الألعاب الرائدة وضوحًا في metaverse - ألعاب البلوك تشين للعب من أجل الكسب.

صنفت مجلة تايم Seoul Metaverse كأحد أفضل الاختراعات لهذا العام
صنفت مجلة تايم Seoul Metaverse كأحد أفضل الاختراعات لهذا العام. (المصدر: حكومة سيول الحضرية)

ألقى هذا بعبث في أعمال الشركات المحلية التي تعمل على ألعاب blockchain واستدعى المخاوف السابقة بشأن إدمان ألعاب الفيديو ، والتي شهدت من عام 2011 إلى عام 2021 منع المراهقين من لعب ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت بعد منتصف الليل كجزء من قانون إيقاف التشغيل.  

يعتقد Doo Wan Nam ، المؤسس المشارك لشركة StableNode للأبحاث والاستشارات ، أن حظر ألعاب P2E هو علامة على قوة شركات الألعاب التقليدية الكبرى ، التي ضغطت من أجل حظر الألعاب.

"لقد رأوا منافسيهم يذهبون إلى اللعب من أجل الربح ، وكانوا قادرين على اكتساب ملايين المستخدمين فعليًا. لذلك ، بالنسبة لهم ، كان الأمر مثل ، "هل هذا عادل؟" لديهم الكثير من قوة الضغط لأنها صناعة كبيرة ".
وأشار إلى أنه في حين أن ممارسة الضغط غير قانوني ، "يعلم الناس أن هناك ضغطًا ، بشكل مباشر أو غير مباشر".

مستقبل ميتافيرس في كوريا الجنوبية

ومع ذلك ، لا يوافق Jeon على ذلك ، قائلاً إن أفضل شركات الألعاب في كوريا الجنوبية تستكشف بالفعل الألعاب القائمة على blockchain.

يقول: "جميع شركات الألعاب الكبرى الكبرى تتبنى تقنية blockchain في الوقت الحالي وتكتشف كيف يمكنها صنع ألعاب أفضل لكسبها". "أعتقد أن شركات الألعاب هذه تستعد للمستقبل."

ألعاب P2E
ألعاب P2E تم إصدارها أو قيد التطوير بواسطة مطورين كوريين. (إكسانجل)

تشمل الشركات التي تطور ألعاب P2E Com2uS و Kakao Games و Neopin و Nexon و Krafton. تمتلك شركة Netmarble العملاقة للألعاب المحمولة ، التي كسبت 2.2 مليار دولار في عام 2021 ، أكثر من عشرة عناوين blockchain و metaverse ، بما في ذلك Golden Bros و A3: Still Alive و Yokai Dual و Meta Football و Seven Deadly Sins: Origin وغيرها الكثير. أطلقت نظام MarbleX blockchain الخاص بها على Klaytn ولديها عملة تسمى Inetrium. واحدة من أكبر عناوينها هي Everybody's Marble: Metaworld ، وهي جزء من امتياز مع قاعدة مستخدمين تبلغ 200 مليون مستخدم. إنها لعبة استثمار عقاري حيث يشتري اللاعبون الأرض ويطورون العقارات في عالم ميتافيرس استنادًا إلى العالم الحقيقي.

أيضا قراءة


المميزات

اليوان الرقمي الصيني سلاح إلكتروني اقتصادي ، والولايات المتحدة تنزع سلاحها


المميزات

ويليام شاتنر يميز ذكرياته المفضلة على سلسلة WAX Blockchain

هل سترفع كوريا الجنوبية الحظر المفروض على ألعاب blockchain و P2E؟

يمكن القول إن شركة الألعاب الكورية الجنوبية الأكثر نجاحًا التي تستخدم تقنية blockchain هي WeMade. عندما تواصلت مجلة Magazine مع رئيسها التنفيذي ، هنري تشانغ ، في سيول ، قال إنه يعتقد أنه سيتم رفع الحظر قريبًا بفضل نهج أكثر ملاءمة من الرئيس يون. يقول: "أعتقد أن الحكومة الجديدة ، الحكومة الحالية ، ستعدل القوانين حسب الوضع الحالي".

"أتوقع أن يكون العام المقبل."

يوافق Seo من Klaytn: "أعتقد أنه بمجرد أن يكون لديهم عدد كافٍ من حالات الاستخدام وقصص جيدة كافية ، [...] ستفكر الحكومة الكورية في خطتهم السابقة بشكل مختلف ، وقد يغيرون إعلانهم."

هذا لم يحدث بعد ، وانهيار Terra و Celsius و FTX لم يساعد القضية حقًا في تخفيف اللوائح على أي شيء متعلق بالعملات المشفرة. ومع ذلك ، أشار مسؤولون من وزارة العلوم وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات إلى أنهم يعملون على قوانين لتنظيم metaverse المنفصلة عن لوائح ألعاب الفيديو. 

كان ميتافرس إسرائيل وكوريا فارغًا تمامًا عندما زارت المجلة
كان ميتافرس إسرائيل وكوريا فارغًا تمامًا عندما زارت المجلة. (المصدر: أندرو فينتون)

أنشأ WeMade سلسلة Legend of Mir الشهيرة وادعى أن لعبة Mir 4 ، التي تم إصدارها في عام 2021 ، هي أنجح لعبة blockchain في العالم. إنه يمكّن اللاعبين الذين قطعوا مسافة كافية في اللعبة من التوجه إلى منجم افتراضي لجمع المعادن لصهرها في العملة المشفرة Draco.

يقول لينجا: "لقد أصبح ذائع الصيت". "منذ شباط (فبراير) من هذا العام ، كان لديهم 650,000 ألف مستخدم في المتوسط."

في وقت كتابة هذا التقرير ، كان هناك 61,000 لاعب عبر الإنترنت ، مع 5.4 مليون خلال الشهر. بالتأكيد ، هذه بيرة صغيرة مقارنة بـ 253 مليون مستخدم شهريًا لـ Fortnite أو 172 مليون شخص يلعبون Minecraft ، لكنها جيدة جدًا للعبة blockchain. ومع ذلك ، فإن بعض هؤلاء المستخدمين موجودون في كوريا ، حيث يلعبون نسخة بدون blockchain.

"أعتقد أن ألعاب blockchain . الألعاب ، ولجعل لعبة blockchain ناجحة تشبه إلى حد كبير لعبة عادية ، "يقول Chang عن نهجه مع Mir 4.

"يمكن أن تكون الألعاب التي تستخدم blockchain أكثر إمتاعًا من الألعاب التي لا تحتوي على عملة مشفرة. لذلك ، أعتقد أنه في غضون ثلاث سنوات ، يمكن تحويل جميع الألعاب تقريبًا ، والألعاب التقليدية ، إلى ألعاب blockchain ".

في يونيو ، أطلقت WeMade Wemix3.0 ، وهي منصة ألعاب تأمل أن تصبح Steam لألعاب blockchain ، مع خدمات DeFi والعملات المستقرة الخاصة بها ، WEMIX. نما صافي الربح بنسبة 72٪ هذا العام مقارنة بعام 2021 ، وكان المستقبل يبدو مشرقاً. 

ومع ذلك ، في أواخر نوفمبر ، قامت أكبر البورصات في كوريا الجنوبية بشطب رمز WEMIX بسبب مخاوف بشأن دقة أرقام العرض الخاصة بها ، مما أدى على الفور إلى محو 70 ٪ من رسملة السوق. تتخذ الشركة إجراءات قانونية ، لكن هذا يوضح مرة أخرى أن مطوري blockchain يواجهون مخاطر كبيرة.

هل يمكن أن توجد metaverse بدون عملة مشفرة في كوريا الجنوبية؟

يعتقد نام أن metaverse جذاب للغاية للحكومة الكورية الجنوبية لأنها تسخر قوة blockchain بينما تكون على بعد خطوات قليلة من العملة المشفرة نفسها.

"منذ سنوات عديدة ، كان الذكاء الاصطناعي. الآن ، هو ميتافيرس ، كما يقول. "من وجهة نظر الحكومة ، [...] طالما لم يكن لديك عملة معدنية ، فهم على استعداد لدعم الكثير من هذه التقنيات الجديدة."

منصة Metaverse لبنك Shinamon
منصة Metaverse لبنك Shinamon. (المصدر: مجموعة شينهان المالية)

لسوء الحظ ، هذا هو بالضبط الاتجاه الذي سلكته العديد من منصات metaverse الكورية الجنوبية حتى الآن. ). يمكنك معرفة مدى عدم اضطراب metaverse للطلب الحالي لأنه حتى البنوك الكورية الكبيرة KEB Hana Bank و Shinhan Bank لديها فروع metaverse.

إلى أن يصبح المستخدمون أنفسهم هم من يبنون metaverse ، تحفيزًا من خلال الملكية الرقمية التي تقدمها NFTs، فإن الجيل الحالي من منصات metaverse هو في الحقيقة مجرد لمسة جديدة من الطلاء على نفس Web2 القديمة التي يهيمن عليها Big Tech.

أيضا قراءة


المميزات

مقدمة جديدة عن Bitcoin: قراءة مدتها 9 دقائق يمكن أن تغير حياتك


المميزات

تأخذ ألعاب Blockchain الاتجاه السائد: إليك كيف يمكنهم الفوز

أندرو فينتون

يعمل Andrew Fenton في ملبورن ، وهو صحفي ومحرر يغطي العملات المشفرة و blockchain. عمل ككاتب ترفيهي وطني في News Corp Australia ، و SA Weekend كصحفي سينمائي ، وفي The Melbourne Weekly.

المصدر: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/