أطلق الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية مجلس Metaverse

قام الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية، الذي يتمثل هدفه في أن يصبح معترفًا به رسميًا كهيئة إدارية للنظام البيئي للرياضات الإلكترونية، بتشكيل مجلس metaverse من أجل "التركيز على تشكيل مبادرات تطوير ملموسة لمجتمعنا العالمي.

ومن المقرر أن يتكون المجلس من خبراء blockchain ومطوري NFT ومؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي. وعلق بول جيه. فوستر، الرئيس التنفيذي لصندوق البيئة العالمية، قائلًا:

"لقد أنشأنا مجلس Metaverse التابع لمرفق البيئة العالمية لتنمية الأفكار والصوت والشكل لواقعنا المتغير؛ والوصول إلى الفرص اللامحدودة لمجتمعنا #worldconnected بأكمله."

المجلس

وسيترأس المجلس هوغو فيليون، الرئيس التنفيذي لمشروع التشغيل البيني blockchain، Flare. وفقًا للورقة البيضاء الخاصة بها، Flare مطالبات لتقديم "طريقة توسيع لشبكات العقود الذكية دون الاعتماد على آليات الأمان الاقتصادي".

يجب أن يجلب دور فيليون كرئيس بعض الجاذبية للمجلس، نظرًا لقدرته على التعامل مع المسائل عبر السلسلة بدلاً من كونه خبيرًا في سلسلة واحدة. وعلق فيليون،

"تقدم الرياضات الإلكترونية إمكانات لا حدود لها وعالمًا من الفرص لتطبيقات blockchain."

استقبال ميتافيرس

كان هناك الكثير من الجدل حول مفهوم metaverse وما إذا كان سيكون جيدًا تلقى من قبل مجتمع الألعاب على المدى الطويل. ومن المثير للاهتمام أن ملفين كويك، نائب رئيس مجلس Metaverse التابع لمرفق البيئة العالمية، يعتقد،

"ثلاث كلمات تتبادر إلى ذهني كلما تم ذكر metaverse؛ اللعب والمجتمع والشمول.

قد يبدو هذا البيان قسريا بعض الشيء، حيث أن أولئك المطلعين على الوضع الحالي لألعاب البلوكشين سيعرفون أن بعض المشكلات المحددة تحتاج إلى معالجة.

تفتقر العديد من مشاريع ألعاب blockchain بشدة إلى جانب "الشمول"، حيث تمنع عمليات حظر الاشتراك غير المدفوع الضخمة العديد من المستثمرين من الاستمتاع باللعب. تبلغ تكلفة Axie Infinity NFTs، في المتوسط، 355 دولارًا سبتمبر العام الماضي، والعديد من المشاريع الأخرى لديها مشاكل مماثلة.

فيما يتعلق بعامل "التشغيل"، فإن القليل من مشاريع ألعاب blockchain المباشرة تقدم حاليًا أسلوب لعب ديناميكي. تتطلع مشاريع مثل Gensokishi إلى جلب عالم ثلاثي الأبعاد من ألعاب MMO إلى ألعاب blockchain و metaverse، لكن اللاعبين ما زالوا ينتظرون بدء تشغيل مثل هذه المشاريع. من المؤكد أن هناك مجتمعًا قويًا داخل صناعة blockchain ككل.

ومع ذلك، فإن مجتمع الألعاب قوي بنفس القدر، والعديد كراهية إضافة عناصر blockchain إلى الألعاب. أحد أكبر مواقع أخبار الألعاب، Kotaku، كان صريحًا للغاية في نفوره من blockchain في الألعاب لفترة من الوقت تصف إنه "مهرجان الاحتيال عبر الويب 3.0."

المحادثة

الأمر المشجع بشأن إنشاء مجلس Metaverse هو أنه يفتح باب الحوار بين اللاعبين التقليديين والمتخصصين في web3. وفي الوقت الحالي، هناك فجوة كبيرة بين الاثنين. ومع ذلك، يمكن أن تكون هناك فرص لا حصر لها لـ web3 لإضافة قيمة إلى metaverse والألعاب المستقبلية. يمكن استخدام العناصر المكتسبة في الألعاب لمكافأة اللاعبين لمساعدتهم في بناء المجتمعات عبر الإنترنت التي يشكلون جزءًا منها.

تتطلب الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، مثل Dota 2، التي يدعمها مرفق البيئة العالمية، مستخدمين نشطين يوميًا للبقاء على قيد الحياة. ألا ينبغي مكافأة هؤلاء اللاعبين على التزامهم باللعبة؟ بدونهم، ستموت اللعبة؛ فهي جزء لا يتجزأ من العروض وتستحق التقدير بشكل ما. يتيح تعديل العناصر داخل اللعبة إلى NFTs للمستخدمين استبدالها بمكافآت حقيقية. يجب أن يتمكن اللاعبون غير المهتمين بالكسب من تجاهل جانب NFT ومواصلة اللعب دون عوائق. هذا هو عالم الألعاب الذي سينجح. يجب أن تضيف الألعاب، ومن ثم metaverse، قيمة للمستخدمين. ولا يمكنها ببساطة أن تسمح لهم بالكسب لأن ذلك غير مستدام اقتصاديا.

المصدر: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/