تقود الألعاب الطريق إلى Metaverse - لكن احذر من تحديات Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

الإعلانات


 

 

المعركة من أجل التحول مستمرة، وجميع أنواع العلامات التجارية ترمي قبعتها في الحلبة الافتراضية. في الآونة الأخيرة، أصبحت Walmart أحدث شركة تتصدر عناوين الأخبار بعد ظهور أخبار تفيد بأنها تخطط لإطلاق عملتها المشفرة الخاصة ومجموعة من السلع الافتراضية القائمة على NFTs. وهي تنضم إلى عمالقة التكنولوجيا بما في ذلك فيسبوك ومايكروسوفت، الذين خرجوا بالفعل بطموحاتهم الخاصة للتغلب على هذا التحول.

ومع ذلك، كما أشار عدد قليل من خبراء الصناعة، فإن صناعة الألعاب هي بالفعل الأكثر تقدمًا عندما يتعلق الأمر باعتماد Metaverse. انضم Phil Spencer exec Xbox مؤخرًا إلى بودكاست NYT Sway، حيث أشار إلى أن لعبة Minecraft من Microsoft والمنافسين مثل Roblox وFortnite يقومون بالفعل بتشغيل عمليات تحويل افتراضية. قبل بضعة أيام، نشرت مجلة Wired مقالة مماثلة، سلطت الضوء على حقيقة أن Second Life قد أثارت ضجة مماثلة منذ أكثر من عقد من الزمن. 

وبطبيعة الحال، فإن العديد من العلامات التجارية التي دخلت عالم التحول قد تمسكت بهذا. في العام الماضي، تعاونت Balenciaga مع Fortnite لإسقاط مجموعة من الملابس الافتراضية، بينما فتحت منافستها Gucci الأبواب في "Gucci Garden" الافتراضية للاعبين في عالم Roblox. 

اللامركزية في أي مكان

كل شيء جيد وجيد، ولكن بالنسبة لكثير من الناس، فإن المركزية في Metaverse لها جاذبية محدودة. في مساحة الألعاب اللامركزية، توفر أجهزة Metaverse إمكانات أكبر بكثير. ولنتأمل هنا النجاح الهائل الذي حققته ألعاب مثل Axie Infinity، التي يلعبها المستخدمون لتوليد دخل حقيقي خلال أوقات الصعوبات الناجمة عن الوباء. هناك أيضًا ميزة إضافية تتمثل في ملكية الأصول المشروعة - وهي غير ممكنة على الأنظمة الأساسية المركزية. 

بعد أن حددت بالفعل السبق ، فإن صناعة الألعاب ليست على وشك فقدان الميزة أيضًا. هناك أيضًا الكثير من الابتكارات التي تحدث في مساحة metaverse اللامركزية التي تهدف إلى تنويع نوع المحتوى المتاح ونطاق الجماهير التي تناشدها. 

الإعلانات


 

 

Netvrk هو أحد الأمثلة، منصة إنشاء محتوى الواقع الافتراضي اللامركزية. وإدراكًا منها أن اعتماد الواقع الافتراضي هو مفتاح نجاح metaverse، تهدف Netvrk إلى حل اللغز الدائري الذي يتطلب كتلة حرجة من المحتوى لإجبار الناس على الخروج وشراء سماعة رأس. إنه يقدم مجموعة من الأدوات التي تسمح لأي شخص بإنشاء محتوى الواقع الافتراضي واستثماره في غضون دقائق وبتكلفة منخفضة جدًا. الفكرة هي أنه من خلال إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى إنشاء محتوى الواقع الافتراضي، يمكن لـ Netvrk جذب حصة من المجموعة الطويلة العالمية الواسعة من المبدعين. بالنسبة لمطوري الألعاب الصغار الذين كان من الممكن أن يتم تسعيرهم سابقًا خارج سوق الواقع الافتراضي، فمن المحتمل أن يغير ذلك قواعد اللعبة. 

Kawaii هو مشروع آخر يهدف إلى جذب الجيل القادم من اللاعبين وعشاق العملات المشفرة من خلال خططه الطموحة ليصبح أول أنيمي ميتافيرس في عام 2022. وخضعت جزر Kawaii لإطلاق أولي في سبتمبر 2021؛ 

ومع ذلك ، كشف الفريق مؤخرًا عن خارطة طريق جديدة تمامًا تضع خططًا لأنواع جديدة من اللعب والبنية التحتية للمبدعين وميزات المجتمع التي تعزز التفاعل والتواصل بين اللاعبين. 

خلق إنترنت أكثر أمانًا

يمثل كل هذا النمو أخبارًا رائعة للصناعة وللمستخدمين ، الذين تم إعدادهم ليكونوا غارقين في الخيارات المتعلقة بكيفية ومكان قضاء وقتهم. ولكن بشكل خاص مع تزايد جاذبية الفضاء اللامركزي بين جماهير أكبر وأكثر تنوعًا ، فإنه يثير أسئلة حول كيف يمكننا تجنب مخاطر الويب 2.0.

على سبيل المثال ، يمكن أن يمثل الحفاظ على أمان الأطفال عبر الإنترنت تحديًا كبيرًا للآباء ، حيث يمكن للمجرمين أن يفترسوا التطبيقات والألعاب الشائعة. وبالمثل ، يريد الآباء أيضًا طمأنة أطفالهم بأن أطفالهم لا يستهلكون محتوى غير لائق.

هناك أيضًا أسباب مشروعة أخرى لوضع فحوصات حول من يستهلك أي نوع من المحتوى في metaverse اللامركزي. على سبيل المثال ، قد تكون هناك قيود جغرافية حول ألعاب المقامرة. قد يرغب منشئو المحتوى أيضًا ببساطة في تخصيص محتوى معين لشرائح مختلفة من الجمهور.

الهوية هي المفتاح

مع تطور Web3، سوف تنمو مشاريع البنية التحتية مثل Selfkey دائمًا في مكانة بارزة مع تطور مساحة Web3. يقدم Selfkey حلاً خاصًا وغير موثوق به للهوية يعتمد على نموذج التوقيع على السمعة، لذا كلما زادت المخاطرة بذلك ضد أي بيانات اعتماد فردية معينة، زادت إمكانية الوثوق بها. 

كشفت Selfkey مؤخرًا أيضًا النقاب عن أحدث حلول الهوية الخاصة بها لـ metaverse ، والتي تسمى Living Avatar NFTs. يسمح NFT للفرد بطبقة بيانات الاعتماد التي يمكن أن تتضمن شيئًا ملموسًا مثل العمر أو شيء غامض مثل إحصائيات الفوز إذا كان لاعبًا.

تقدم حلول الهوية عنصرًا حاسمًا للأمن في metaverse. إنها تسمح للأفراد بالتفاعل مع بعضهم البعض بدرجة من الثقة بأن شخصًا ما ليس تهديدًا ولكن دون الاضطرار بالضرورة إلى الكشف عن هويتهم الكاملة في العالم الحقيقي. 

وبالمثل ، فإن المشغلين ومنشئي المحتوى لديهم طريقة للتأكد من أنهم يقدمون محتوى مناسبًا للجمهور المناسب. علاوة على ذلك ، هناك أداة تسويقية قوية تسمح للمبدعين بتقسيم جماهيرهم بناءً على التفضيلات التي يشاركونها في هوياتهم القائمة على blockchain والصور الرمزية الحية. 

تم تعيين Metaverse و Web3 لإحداث تغييرات زلزالية في الطريقة التي نتفاعل بها عبر الإنترنت ، وستكون هناك فرص اقتصادية واجتماعية هائلة في هذه التطورات. في عالم ما بعد الجائحة حيث يكون الاتصال عبر الإنترنت أكثر هيمنة ، فإن هذه أكبر من أن تفوتها. ومع ذلك ، نحتاج إلى التأكد من أن Web3 تغتنم الفرصة لحل بعض المشكلات الأساسية التي نتجت عن Web2.


إخلاء المسؤولية: يحتوي قسم "Crypto Cable" على رؤى من قبل مشغلي صناعة التشفير وليس جزءًا من محتوى ZyCrypto التحريري. لا تصادق ZyCrypto على أي شركة أو مشروع في هذه الصفحة. يجب على القراء إجراء أبحاثهم المستقلة قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة أو المنتج أو المشروع المذكور في هذه المقالة.

المصدر: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/