المعركة من أجل التحول مستمرة، وجميع أنواع العلامات التجارية ترمي قبعتها في الحلبة الافتراضية. في الآونة الأخيرة، أصبحت Walmart أحدث شركة تتصدر عناوين الأخبار بعد ظهور أخبار تفيد بأنها تخطط لإطلاق عملتها المشفرة الخاصة ومجموعة من السلع الافتراضية القائمة على NFTs. وهي تنضم إلى عمالقة التكنولوجيا بما في ذلك فيسبوك ومايكروسوفت، الذين خرجوا بالفعل بطموحاتهم الخاصة للتغلب على هذا التحول.
ومع ذلك، كما أشار عدد قليل من خبراء الصناعة، فإن صناعة الألعاب هي بالفعل الأكثر تقدمًا عندما يتعلق الأمر باعتماد Metaverse. انضم Phil Spencer exec Xbox مؤخرًا إلى بودكاست NYT Sway، حيث أشار إلى أن لعبة Minecraft من Microsoft والمنافسين مثل Roblox وFortnite يقومون بالفعل بتشغيل عمليات تحويل افتراضية. قبل بضعة أيام، نشرت مجلة Wired مقالة مماثلة، سلطت الضوء على حقيقة أن Second Life قد أثارت ضجة مماثلة منذ أكثر من عقد من الزمن.
وبطبيعة الحال، فإن العديد من العلامات التجارية التي دخلت عالم التحول قد تمسكت بهذا. في العام الماضي، تعاونت Balenciaga مع Fortnite لإسقاط مجموعة من الملابس الافتراضية، بينما فتحت منافستها Gucci الأبواب في "Gucci Garden" الافتراضية للاعبين في عالم Roblox.
اللامركزية في أي مكان
كل شيء جيد وجيد، ولكن بالنسبة لكثير من الناس، فإن المركزية في Metaverse لها جاذبية محدودة. في مساحة الألعاب اللامركزية، توفر أجهزة Metaverse إمكانات أكبر بكثير. ولنتأمل هنا النجاح الهائل الذي حققته ألعاب مثل Axie Infinity، التي يلعبها المستخدمون لتوليد دخل حقيقي خلال أوقات الصعوبات الناجمة عن الوباء. هناك أيضًا ميزة إضافية تتمثل في ملكية الأصول المشروعة - وهي غير ممكنة على الأنظمة الأساسية المركزية.
بعد أن حددت بالفعل السبق ، فإن صناعة الألعاب ليست على وشك فقدان الميزة أيضًا. هناك أيضًا الكثير من الابتكارات التي تحدث في مساحة metaverse اللامركزية التي تهدف إلى تنويع نوع المحتوى المتاح ونطاق الجماهير التي تناشدها.
Netvrk هو أحد الأمثلة، منصة إنشاء محتوى الواقع الافتراضي اللامركزية. وإدراكًا منها أن اعتماد الواقع الافتراضي هو مفتاح نجاح metaverse، تهدف Netvrk إلى حل اللغز الدائري الذي يتطلب كتلة حرجة من المحتوى لإجبار الناس على الخروج وشراء سماعة رأس. إنه يقدم مجموعة من الأدوات التي تسمح لأي شخص بإنشاء محتوى الواقع الافتراضي واستثماره في غضون دقائق وبتكلفة منخفضة جدًا. الفكرة هي أنه من خلال إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول إلى إنشاء محتوى الواقع الافتراضي، يمكن لـ Netvrk جذب حصة من المجموعة الطويلة العالمية الواسعة من المبدعين. بالنسبة لمطوري الألعاب الصغار الذين كان من الممكن أن يتم تسعيرهم سابقًا خارج سوق الواقع الافتراضي، فمن المحتمل أن يغير ذلك قواعد اللعبة.
Kawaii هو مشروع آخر يهدف إلى جذب الجيل القادم من اللاعبين وعشاق العملات المشفرة من خلال خططه الطموحة ليصبح أول أنيمي ميتافيرس في عام 2022. وخضعت جزر Kawaii لإطلاق أولي في سبتمبر 2021؛
المصدر: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/