سيقود اللاعبون تبني Web3: ريان وايت ، رئيس شركة Polygon Labs

يرى العديد من منشئي التشفير أن ألعاب الفيديو هي التطبيق القاتل Web3، نقلاً عن الفوائد المتصورة مثل ملكية العناصر داخل اللعبة مثل NFTS، وإمكانية التشغيل البيني بين الألعاب ، وإمكانية الاستفادة من ارتفاع قيم الرموز المميزة و NFT. لكن بشكل عام ، لا يشتريه اللاعبون.

جهود بارزة في ألعاب NFT من قبل شركات مثل Ubisoft و Square Enix و GSC Game World واجهت رد فعل عنيفًا من عشاق ألعاب الفيديو الصريحين. يشير النقاد إلى أسلوب اللعب الضحل لألعاب NFT المبكرة ، وعمليات الاحتيال في صناعة التشفير ، وانخفاض أسعار الأصول ، بالإضافة إلى الاعتقاد بأن ناشري الألعاب سيستخدمون NFT لاستخراج المزيد من الأموال من اللاعبين.

رايان وايت ، رئيس مختبرات بوليجون ، انتقلت إلى صناعة التشفير في أوائل عام 2022 بعد مسيرة مهنية بارزة في الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو ، بما في ذلك رئاسة YouTube Gaming. في الحلقة الأخيرة من فك تشفيرالبودكاست الخاص بـ gm ، قدم ويات حجة لماذا سيساعد اللاعبون في قيادة تكلفة اعتماد Web3.

قال وايت ، الذي يقود فريق العمل في Polygon ، إحدى شبكات Ethereum sidechain: "إنها مسألة وقت". "بحلول الوقت الذي نرى فيه تبنيًا جماعيًا لألعاب Web3 ، حقًا ، في غضون عامين ، أعتقد أن الاحتكاك الذي تراه اليوم سوف يزول إلى حد كبير. ليس تمامًا ، لكن اللاعبين هم المجموعة التقنية الأكثر ذكاءً - لذا سيكونون أول من يتبنى ".

يفهم اللاعبون بالفعل الملكية الرقمية وفكرة أن العناصر الافتراضية يمكن أن يكون لها قيمة ومعنى شخصي. في نماذج ألعاب Web2 ، هناك حدود للملكية: تبيع Fortnite مجموعة من "جلود" الشخصيات والعناصر ، لكن لا يمكن إعادة بيعها أو استخدامها في ألعاب أخرى. وإذا أغلقت Epic Games Fortnite في النهاية ، فمن المحتمل أن تكون عديمة الفائدة.

على النقيض من ذلك ، فإن NFT التي تمثل شخصية أو عنصرًا فريدًا يمكن بيعها أو تداولها بحرية ، وتعني قابلية تكوين أصول blockchain أنه يمكن استخدامها في ألعاب أخرى وعوالم metaverse إلى حد ما. لكن ويات قال إنه يجب أن تكون هناك ألعاب Web3 أقوى لتبرير اهتمام اللاعبين واستثمارهم.

قال: "عليك فقط أن تمنحهم سببًا للذهاب للعب لعبة" ، لكنه توقع أن "الأمر ليس موجودًا الآن".

اللعب لكسب الألعاب ارتفعت في القيمة والاهتمام في عام 2021 ، بقيادة أكسي إنفينيتي بأكثر من 4 مليارات دولار من حجم تداول NFT ، ولكن تم السخرية من هذه الألعاب باعتبارها ضحلة ومبسطة - أو خادعة و معيبة اقتصاديا. يتوقع ويات من المطورين أن يخطو خطوات واسعة فيما يتعلق بتطوير تجارب Web3 الجذابة في المستقبل.

قال: "سوف نتعلم الكثير خلال العام أو العامين المقبلين حول كيفية البدء في إنشاء ألعاب مبنية على blockchain مثيرة للاهتمام حقًا".

إنه يتخيل عالماً يمكن فيه إطلاق النار على لعبة إطلاق نار مجانية مثل Call of Duty: Warzone ، حيث يمكن أن تتميز بأصول blockchain ، مع قيام المستخدمين بشراء وتداول بنادق NFT ومستحضرات التجميل ، ويمكن للفنانين إنشاء وبيع العناصر المدعومة الخاصة بهم. يمكن لناشر اللعبة بعد ذلك تقديم الرموز المميزة بدلاً من العملة داخل اللعبة ، وتوفير إمكانية الوصول إلى العملات المشفرة.

في هذا التطور ، قد تجرد ألعاب Web3 تعقيدات استخدام محافظ العملات المشفرة والتعامل مع أصول NFT ، وتخفي التكنولوجيا إلى حد ما. يمكنهم أيضًا إخفاء المصطلحات ، اعتماد "المقتنيات الرقمية" والعبارات الأخرى التي استخدمتها العلامات التجارية Web2 لـ NFTs-تماما مثل لقد فعلت رديت مع صورتها الرمزية.

قال وايت: "إننا نمزح دائمًا حول هذا الموضوع ، لكننا نعني ذلك حقًا: النجاح في Polygon هو [عدم] أحد يتحدث عن Polygon". "عندما تذهب للعب Call of Duty ، على سبيل المثال ، لا يعجبك ،" مرحبًا ، هل Call of Duty: Warzone على Google Cloud أو AWS؟ لأنه إذا كان على السحابة ، فأنا لا ألعب Warzone. أنت تعرف؟ مثل ، هذا لن يحدث ".

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

المصدر: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt