GameFi باعتباره إنجازًا رئيسيًا لحركة الموجة الكورية (Hallyu)

كان يوم 15 يوليو حدثًا موسيقيًا بارزًا. قبل عشر سنوات في صيف 2012 ، دفع إصدار "جانجنام ستايل" المغني ومغني الراب الكوري الجنوبي PSY إلى النجومية حيث أصبحت الأغنية على الفور نجاحًا عالميًا.

أسرت Gangnam Style المستمعين بكلماتها الجذابة ومقطع فيديو موسيقي متحرك يعرض رقصة ركوب الخيل الأيقونية ، وحققت علامة غير مسبوقة بلغت مليار مشاهدة على YouTube فقط. 159 يوما بعد العرض الأول.

أدت الشعبية الهائلة للأغنية وانتشارها العالمي السريع إلى دفع ثقافة البوب ​​الكورية إلى دائرة الضوء الدولية ، وهي ظاهرة تُعرف باسم "الهاليو" أو حركة الموجة الكورية. ظهرت العبارة لتلخيص تأثير كوريا الجنوبية في تصدير ثقافتها الشعبية ، ووسائل الإعلام ، وحتى المأكولات في الاقتصاد الثقافي العالمي.

الرئيس الأمريكي باراك أوباما المشار إليها حتى الموجة الكورية في زيارة دولة عام 2012 إلى الدولة الواقعة في شرق آسيا.

Hallyu تكتسب المزيد من الزخم وسط عمل الكثير من المبدعين والمبتكرين الكوريين

يواصل الكثير من الفنانين الكوريين السير على خطى PSY في تغيير المشهد الموسيقي العالمي. لا تزال أعمال K-Pop مثل BTS و Blackpink تحظى بشعبية كبيرة وتعتبر أمثلة إيجابية للتصدير الثقافي لكوريا الجنوبية. في أوائل أغسطس 2022 ، بلاكبينك التفاصيل المعلنة من أدائهم في أبو ظبي في أوائل عام 2023 كجزء من جولته العالمية "Born Pink".

أحدثت لعبة Hallyu أيضًا موجات في الألعاب. قد يجادل البعض بذلك شكلت الألعاب أساس الموجة الكورية نظرًا لشعبية الألعاب الكورية في التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين. أعطى وزير الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا الجنوبية دفعة هائلة للألعاب وسط تصريحات في يوليو.

"عندما نفكر في K-content ، يمكننا التفكير في BTS و Squid Game ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالهيمنة العالمية ، بالطبع ، الألعاب في المقدمة ؛ انا اظن ان ذلك مهم. ستوفر وزارة الثقافة والرياضة والسياحة دعمًا للسياسات حتى تستمر غرائز مطوري الألعاب ". بارك بو كيون شرح.

مطور الألعاب والناشر لأكثر من 20 عامًا لا يزال Wemade في قلب صناعة الألعاب في كوريا الجنوبية.

وجدت صناعة الألعاب في كوريا الجنوبية جذورها في التسعينيات حيث أعطت السياسات الحكومية الأولوية للاتصالات السلكية واللاسلكية والبنية التحتية للإنترنت. اليوم ، يتعرف الملايين في جميع أنحاء العالم على Wemade بسبب نجاح سلسلة MMORPG "Legend of Mir".

من التسعينيات إلى عام 1990 ، استمرت الألعاب الكورية في الريادة

استمرت Wemade في تعزيز ثقافة مبتكرة حتى في الوقت الذي تبدو فيه التقنيات الجديدة مثل blockchain مهيأة لتحويل صناعة الألعاب العالمية بشكل أكبر. الرئيس التنفيذي لشركة Wemade هنري تشانغ لديه أعرب عن الرغبة لتشكيل شركته في Steam لألعاب blockchain. يشاركه أفكاره ، قائلاً إن الإلمام بسلسلة Legend of Mir يمكن أن يشكل ميزة للدخول في ثقافة الألعاب عالية الجودة القائمة على blockchain مع عناوين جذابة.

وأضاف Wemade تسع مباريات لبه WeMix منصة blockchain في عام 2022 حتى الآن ، وبذلك يصل المجموع إلى 14. قامت الشركة باستثمار 22 في مشروعات blockchain اعتبارًا من أوائل يوليو وتخطط لإطلاق عملة مستقرة Wemix مضمونة. وفقًا للسيد تشانغ ، تخطط Wemade لاستضافة 100 لعبة بحلول نهاية العام.

تتيح منصة ألعاب blockchain للمستخدمين كسب الموارد في الألعاب وتحويلها إلى تشفير أو أمر قانوني وتمكين المطورين من بناء روابط ألعاب باستخدام dApps. تشمل الميزات الإضافية سوق NFT ومنصة ألعاب متعددة السلاسل "Wemix Play" ومحفظة Wemix والمزيد.

نسخة Wemade's العالمية من MIR4 ، التي صدرت في أغسطس 2021 ، بشر من قبل البعض كواحد من أفضل مجموعات الألعاب التقليدية و blockchain.

بلغت اللعبة 1.4 مليون مستخدم متزامن بحلول نوفمبر 2021 و 6,2 مليون مستخدم نشط شهريًا في الربع الرابع ، تقرير أرباح 4 كشف. هذا أمر استثنائي بالنسبة للعبة MMOPRG. حقق العديد من العاملين في صناعة الألعاب نجاحات هائلة خلال أعماق عمليات إغلاق COVID-19 حيث قضى الملايين من اللاعبين معظم وقتهم في المنزل.

تظل الألعاب القائمة على blockchain الواقعية والتي يمكن الوصول إليها مرنة حتى في ظل COVID-19

استمرت شعبية MIR4 في النمو في جميع أنحاء العالم ، حتى مع انحسار عمليات الإغلاق الوبائي. يعتقد الكثيرون أن الخصائص الفريدة لـ MIR4 والاقتصاد القوي داخل اللعبة قد عززت نجاح اللعبة.

في أواخر يونيو 2022، أطلقت Wemade MIR M: Vanguard و Vagabond ، استنادًا إلى The Legend of Mir 2. الشهير. تشبه عناصر الموسيقى التصويرية الدراما التاريخية الكورية.

إن النجاح الطويل الأمد لـ Gangnam Style وتأثير كوريا الجنوبية المستمر في تصدير الثقافة الشعبية والموسيقى والمطبخ وعناصر أخرى إلى العالم هو شهادة على فوائد "القوة الناعمة" الدبلوماسية.

K-Pop و K-Drama و Games و GameFi كلها أمثلة على كيف يمكن للتأثير الثقافي أن يؤدي إلى مكاسب اقتصادية كبيرة للأمة ، خاصة وأن Wemade قد بنى نفسه ليصبح رائدًا في عالم الألعاب التقليدية وعوالم blockchain.

في النهاية ، بعد عقد من الزمان بعد أن غيّرت أكبر ضربة لـ PSY العالم ، تواصل GameFi دفع Hallyu إلى آفاق جديدة للتكنولوجيا والابتكار.

 

 

 

المصدر: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/