ديزني ، Second Life و K-pop

بعد الإعلان عن إعادة تسمية الشركة الأم لـ Facebook في تحول نحو Metaverse ، بدأت العديد من المشاريع مبادرات مماثلة تدخل الفضاء الافتراضي ، من شراء العقارات إلى اختبار حدود ما يقدمه هذا الكون. 

قم بزيارة ديزني لاند ... في Metaverse؟

حصلت شركة الترفيه التي تقف وراء بعض أشهر المنتزهات الترفيهية في العالم مؤخرًا على براءة اختراع تمت الموافقة عليها لـ "محاكي للعالم الافتراضي في مكان حقيقي". على الرغم من أن صحيفة لوس أنجلوس تايمز ذكرت أن ديزني "ليس لديها خطط حالية" لاستخدام جهاز المحاكاة في المستقبل القريب ، فإن التطبيق يقترح أن ضيوف ديزني لاند وديزني وورلد قد يرون في النهاية معالم الجذب في ميتافيرس في واحد أو أكثر من الحدائق في الولايات المتحدة ، هونغ. كونغ والصين وفرنسا واليابان.

عالم ديزني في أورلاندو ، فلوريدا. المصدر: Pexels

ستعمل هذه التقنية من خلال تتبع الزائرين باستخدام هواتفهم المحمولة وإنشاء تأثيرات ثلاثية الأبعاد مخصصة وعرضها على المساحات المادية القريبة ، مثل الجدران والأشياء الأخرى في الحديقة. وفقًا لطلب براءة الاختراع ، فإن دخول Disney المحتمل إلى Metaverse يمكن أن "يوفر للمستخدمين تجارب افتراضية ثلاثية الأبعاد واقعية وغامرة للغاية بشكل فردي دون مطالبة هؤلاء المستخدمين بارتداء جهاز عرض الواقع المعزز للواقع المعزز."

K-pop في Metaverse؟

أعلنت شركة أنيمال كونسيرتس ، الشركة المنظمة للحفلات الموسيقية في Metaverse ، يوم الإثنين ، أنها وقعت صفقة مع شبكة Klaytn الكورية الجنوبية التي يقودها يونيكورن كاكاو كجزء من خطة لزيادة تعرضها لصناعة الترفيه في البلاد. قال الرئيس التنفيذي لشركة Animal Concerts ، كولين فيتزباتريك ، إن "أهداف Klaytn الرئيسية هي NFTs و Metaverse."

قال فيتزباتريك ، مشيرًا إلى مشكلات قابلية التوسع: "تمنع القيود الفنية عدد الأشخاص الذين يمكنهم بالفعل حضور حفلة موسيقية في Metaverse". يهدف إلى بناء شبكة من الأماكن الافتراضية عبر منصات Metaverse الحالية والجديدة لاستضافة الحفلات الموسيقية مع مجموعة متنوعة من المواهب ، بما في ذلك على ما يبدو فناني K-pop.

يعود مُنشئ Second Life بينما ينتقل المشروع إلى meta

أعلنت Linden Lab ، الشركة التي تقف وراء عالم Second Life الافتراضي على الإنترنت ، يوم الخميس أن مؤسسها Philip Rosedale سيعود للانضمام إلى المشروع كمستشار استراتيجي إلى جانب أعضاء فريق Metaverse في شركة High Fidelity للواقع الافتراضي ومقرها سان فرانسيسكو. وفقًا للشركة ، فإن إضافة المواهب الجديدة والقديمة ستسهل دخول Second Life إلى Metaverse.

قال روسديل: "لا تحتاج العوالم الافتراضية إلى أن تكون ديستوبيا". "إن شركة Big Tech تتخلى عن سماعات رأس الواقع الافتراضي وتبني طريقة metaverse على منصات تعديل السلوك التي تعتمد على الإعلانات والتي تعتمد على الإعلانات لن تخلق مدينة فاضلة رقمية واحدة سحرية للجميع".

تم إطلاق Second Life في عام 2003 ، وكانت واحدة من أقدم تجارب العالم الافتراضي قبل اتصال منصات الوسائط الاجتماعية الحديثة مثل Facebook و Twitter و Instagram. غادر روسديل منصب الرئيس التنفيذي لشركة Linden Labs في عام 2008 قبل أن يشرع في تأسيس High Fidelity في عام 2013. ويمكن أن تمثل عودته علامة بارزة لدمج أفكار جديدة تحت عنوان Metaverse في المنصات القائمة: