GameFi العرضي هو الاتجاه الجديد الرائج - شاهد كيف تتحول مساحة اللعبة حول مصفوفة ألعاب الويب 3.0 المصغرة


كان عام 2022 أهم عام في تطوير GameFi. الابتكار من نموذج اللعب من أجل الربح إلى نموذج X-to-win جنبًا إلى جنب مع تدفق زيادة رأس المال واندفاع المستخدمين إلى الويب 3.0 صقل مجد ألعاب الويب 3.0.

لا مفر من القول أنه عند وصول السوق الهابطة ، تأثر قطاع GameFi أيضًا على مستوى ما. ومع ذلك ، لا يزال سوق ألعاب Web 3.0 واحدًا من أسرع القطاعات نموًا في Web 3.0 ، حيث يصل متوسط ​​العدد إلى 800,000 محفظة فريدة نشطة يوميًا في بعض الفترات.

في الآونة الأخيرة ، تعاونت Game Space مع Splinterlands و ImmutableX و Big Time لعقد واحدة من أكبر بطولات ألعاب Web 3.0 بطولة اللاعب الأول لإثارة ضجيج GameFi.

أثارت البطولة ضجة كبيرة لقطاع GameFi ، مع أكثر من 200,000 مشاركة على Twitter وأكثر من 20,000 لاعب على السلسلة يشاركون في البطولة التي تستغرق 10 أيام.

علاوة على ذلك ، Sky Vee بث مباشر بأكثر من 1.3 مليون قاعدة جماهيرية إجمالية انضم أيضًا إلى البطولة للتنافس والقتال من أجل الحصول على مجموعة الجوائز النهائية.

يمكننا أن نرى أن حب وشغف لاعبي الويب 3.0 المخلصين لا يزالون نشطين في السوق ، ولكن بعد أن تلاشت Axie Infinity كإصدار GameFi التمثيلي عن أعين الجمهور ، أصبحت الصناعة هادئة وأصبح الناس لديهم توقعات عالية لـ AAA مشاريع GameFi تدخل المشهد.

ذكرت العديد من أفضل ألعاب AAA Web 2.0 بما في ذلك Zynga و Ubisoft ذات مرة أنها تدخل Web 3.0 ولكنها لم تتخذ أي خطوات بعد. يؤدي هذا بعد ذلك إلى التساؤل عن سبب ندرة ألعاب AAA في الوصول إلى Web 3.0.

لماذا تواجه ألعاب AAA صعوبات في الدخول إلى الويب 3.0

ساعد مايكل كاميرون ، الرئيس التنفيذي لشركة Game Space ، سابقًا في احتضان واحدة من أولى ألعاب الويب 3.0 AAA MMORPG على مستوى الصناعة ، وهي "Bless Global". يذكر أن ألعاب AAA تتطلب مستوى عالٍ جدًا من الدخول -uإن الفرق التي لديها تمويل يزيد عن 50 مليون دولار قد تضغط بالكاد في قائمة الانتظار هذه.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن دورات البحث والتطوير الطويلة والصعوبات في تحقيق الربح ، جنبًا إلى جنب مع السوق الهابطة ، هي العوامل الرئيسية التي تعيقهم عن القيام بهذه الخطوة.

عمل كاميرون أيضًا مرة واحدة مع فريقه لإطلاق أول GaaS (GameFi-as-a-service) في الصناعة لمساعدة ألعاب Web 2.0 التقليدية على الدخول إلى Web 3.0 وحل مشكلات عتبة عالية من المشاركة ومعاملات غير مغلقة الحلقة مستخدمي GameFi الأوائل.

ومع ذلك ، أدى الانكماش في قطاع GameFi في السوق الهابطة إلى تباطؤ وتيرة دخول شركات ألعاب Web 2.0. في الوقت نفسه ، لا توجد ألعاب متفجرة جديدة تظهر في الصناعة.

في ظل هذه الظروف ، تحول Game Space الاستراتيجيات ووجدت فرصة رائعة للتركيز عليها - جGameFi (ألعاب مصغرة GameFi).

إذا لم تتمكن ألعاب AAA من تحقيق ذلك ، فستكون الألعاب المصغرة

من أجل الترويج لـ GameFi SDK ، طورت Game Space إصدار Web 3.0 من اللعبة المصغرة الكلاسيكية "Merge Bird" في عام 2022 كنموذج أولي لإظهار لمطوري الألعاب مدى سهولة توصيلهم بسرعة إلى السلسلة في غضون سبعة أيام.

جلبت هذه الخطوة الصغيرة على الفور أكثر من 20,000 متابع على Twitter's Game Space ، وبدأ اللاعبون العرضيون الشاملون في إغراق تطبيق Game Space. بعد ذلك ، أطلقت Game Space لعبة Goat! معزة!' لعبة كلاسيكية مطابقة ثلاثية وواضحة) التي استحوذت على أكثر من 600,000 مستخدم نشط أسبوعيًا في الأسبوع الأول من إطلاقها.

على الرغم من كونها لعبة سهلة اللعب وممتعة ، يمكن للاعبين ربح صناديق غامضة متفاوتة الندرة مثل الذهب والفضة والبرونز بعد اجتياز الجولة. يمكن بيع الصناديق الغامضة في سوق NFT ، ومن خلال فتح الصناديق الغامضة ، يمكن للاعبين الفوز بـ USDT ومستويات مختلفة من Merge Bird NFTs.

الحافز العشوائي الذي قدمته الصناديق الغامضة خلق مشاركة عالية للاعبين ، وتظهر البيانات أن Goat! معزة! وصلت إلى أكثر من ستة ملايين جولة ، وأنتجت أكثر من مليوني صندوق غامض وأكثر من مليون ونصف Merge Bird NFT ، مسجلاً رقماً قياسياً على الإطلاق لألعاب GameFi غير الرسمية.

بعد هذه الألعاب المصغرة ، أطلقت Game Space "Magic Pot" و "MythMania". تم استهلاك أكثر من مليون Merge Bird NFTs في Magic Pot.

في MythMania ، يمكن تضخيم حافز الصندوق الأعمى 10 مرات من خلال الدفع لفتح صندوق الغموض ، مما يجعل المنصة بأكملها مربحة باستمرار. هذه الحالة نادرة بشكل خاص في سوق هابطة عندما لا تصدر المنصة رموزًا بعد لكسر التعادل والاستمرار في النمو.

لماذا تنمو GameFi العادية على عكس الصعاب

وفقًا للإحصاءات ، يوجد أكثر من أربعة مليارات مستخدم للألعاب المصغرة في السوق العالمية ، وسيتجاوز سوق الألعاب غير الرسمية 500 مليون دولار في عام 2022 وحده.

لطالما كانت هناك قوة هائلة في الألعاب المصغرة ، مع دورات تطوير قصيرة وسهلة ، ونماذج اقتصادية سهلة التصميم نسبيًا وقاعدة مستخدمين ضخمة بسبب إضافة سمات اجتماعية.

علاوة على ذلك ، مع 77٪ من قاعدة المستخدمين وأكثر من مليار مستخدم شهريًا ، غالبًا ما يتم تجاهل الألعاب المصغرة من قبل السوق السائدة ولكنها في الواقع الدعامة الأساسية للألعاب.

وفقًا لكاميرون ، يعود نجاح Game Space في قطاع GameFi غير الرسمي إلى عدة أسباب. أولاً ، من السهل البدء. الألعاب المصغرة سهلة اللعب ومرنة ويمكن أن تستهلك بعض أوقات الفراغ المجزأة ، مما يجعلها قادرة على جذب قدر كبير من نطاق المستخدم والمشاركة.

هذه ميزة وميزة للألعاب المصغرة مقارنة بألعاب AAA ، والتي تتطلب تسجيل دخول معقدة وإعدادات مسبقة للحساب.

ثانيًا ، يرجع ذلك إلى اختيارات الألعاب المصغرة. من دمج الطيور إلى الماعز! معزة! ثم تصر Melon Fusion ، Game Space على اختيار تحويل الألعاب المصغرة الناجحة الحالية أو السابقة إلى ألعاب GameFi غير رسمية ، مما يجعل الألعاب قابلة للعب.

ثالثًا ، يجب أن تكون القدرة فعالة. استنادًا إلى GaaS SDK من Game Space ، تم الانتهاء الآن من جميع تعديلات ألعاب GameFi غير الرسمية في غضون سبعة أيام ، وهذا هو السبب الرئيسي وراء قدرة Game Space على مواصلة البحث عن النقاط الساخنة في السوق والاختراقات.

قال سانتوش ، وهو لاعب مخلص في Game Space ،

"في السابق ، كنت أقضي ساعة إلى ساعتين في" الفودو " منصة ألعاب صغيرة تقليدية Web 2.0. بعد تنزيل Game Space ، لم ألعب ألعاب أي منصة أخرى لأن [Game Space] بها جميع ألعابي المصغرة المفضلة. بخلاف ذلك ، يمكنني أيضًا الفوز بجوائز يوميًا. الألعاب المصغرة هي حقًا طريقة رائعة لتمضية الوقت وهي ودودة للجميع ".

تأثيرات Lego لـ GameFi

يشكل الجمع بين سلسلة من GameFi غير الرسمية نظامًا بيئيًا فعالًا على غرار "تأثير Lego" في DeFi.

Uniswap ، على سبيل المثال ، طور البروتوكول الأساسي لآلية AMM ، والذي يمكن استخدامه في العديد من منصات الإقراض مثل Curve ، بينما تقوم مشاريع vault مثل YFI بتجميع عائدات بروتوكولات الإقراض المختلفة.

يحتوي كل مشروع على بضع عشرات أو بضع عشرات من المطورين ، لكن بناء كتل Lego هذه يمكن أن يشكل تراكبًا فعالًا لمشاريع متعددة معًا. وبالتالي ، فإنه يضيف إلى صناعة DeFi الضخمة.

إنه نفس الشيء بالنسبة لـ Game Space. يتضح `` تأثير Lego '' في مركز GameFi غير الرسمي في Game Space من خلال إطلاق سلسلة من ألعاب GameFi غير الرسمية لتشكيل نظام بيئي. لكل منها مجموعة منفصلة من سيناريوهات استهلاك المخرجات بينما يمكن تبديل USDT وأدوات اللعبة و NFTs و GP (نقاط اللعبة) التي تم إنشاؤها في الألعاب وتحويلها لتشكيل تراكب فعال.

على سبيل المثال ، الصناديق الغامضة التي تم الحصول عليها في Goat! معزة! يمكن استخدامها في MythMania. يمكن استخدام Merge Bird NFTs المنتجة في MythMania في Merge Bird وما إلى ذلك.

إن الجمع بين الألعاب المتعددة لا يضاعف المتعة فحسب ، بل يخلق أيضًا نموذجًا اقتصاديًا أكثر قوة ، ويتجنب دورة الحياة القصيرة للألعاب الفردية في عصر اللعب من أجل الربح.

ما هي الخطوة التالية لـ Game Space

أعلنت Game Space أنها ستتم ترقيتها إلى مركز GameFi غير رسمي لتوفير ساعة إضافية من السعادة للجميع في Web 3.0.

في الربع الأول من عام 2023 ، تخطط Game Space لإطلاق أكثر من 10 ألعاب مصغرة من GameFi والتوسع إلى 20 في الربع الثاني.

متابعو Game Space على Twitter على وشك تجاوز علامة 100,000 ويتوقعون بناء ما يصل إلى مليون مستخدم في غضون عام من خلال إستراتيجية GameFi غير الرسمية ، مما يؤدي إلى النمو الهائل للسوق الصاعد في عام 2024.

ستطلق Game Space أيضًا "خطة مشروع Galaxy" لدعوة المزيد من فرق تطوير الألعاب الصغيرة (CPs) للوصول سريعًا إلى النظام الأساسي ، وتقديم المزيد من الطرق الجديدة للعب واحتضان أرباح النمو التي تحققها GameFi غير الرسمية.

لا تزال الألعاب التي تنضم إلى خطة مشروع Galaxy بحاجة إلى أن تكون احترافية ومتطورة ، سواء كانت جديدة أو كلاسيكية ، مع تجربة لعب سلسة وجاذبية جماعية كافية. جنبًا إلى جنب مع الشركاء ، ستعمل Game Space أيضًا مع شركائها لاستكشاف مستقبل الألعاب الاجتماعية ، ودمج DIDs وغيرها من GameFi الاجتماعية.

حول مساحة اللعبة

Game Space هو أول محور GameFi غير رسمي من Web 3.0 يركز على توصيل ألعاب Web 2.0 المصغرة بسرعة. من خلال طرق الدخول المجانية و Web 2.0 على المنصة ، ستشكل سلسلة ألعاب GameFi غير الرسمية نظامًا بيئيًا يسمح لمكافآت اللعبة من USDT ، ودعائم اللعبة ، و NFT و GP (نقاط اللعبة) بالتبادل والتحويل لتشكيل تراكب فعال.

أطلقت Game Space بالفعل ألعابًا مصغرة كلاسيكية مثل Goat! Goat !، Merge Bird و Melon Fusion ولعبتها الخاصة التي تركز على المكافأة MythMania. بالتعاون مع الشركاء ، ستستكشف Game Space مستقبل GameFi الاجتماعي ، بما في ذلك DID وابتكارات Web 3.0 الأخرى لتوفير ساعة إضافية من السعادة كل يوم لمستخدمي Web 3.0.

الموقع الإلكتروني | تويتر | خلاف | متوسط

هذا المحتوى برعاية وينبغي اعتباره مادة ترويجية. الآراء والبيانات المعبر عنها هنا هي آراء المؤلف ولا تعكس آراء The Daily Hodl. إن Daily Hodl ليست شركة تابعة أو مملوكة لأية ICOs أو الشركات الناشئة blockchain أو الشركات التي تعلن على نظامنا الأساسي. يجب على المستثمرين أن يبذلوا العناية الواجبة قبل القيام بأي استثمارات عالية المخاطر في أي من منظمات الاستثمار الدولية أو الشركات الناشئة في blockchain أو عملات التشفير. يرجى العلم بأن استثماراتك على مسؤوليتك الخاصة ، وأن أي خسائر قد تتكبدها تقع على عاتقك.

تابعنا تويتر فيسبوك تیلیجرام

افحص أحدث إعلانات الصناعة
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/