هل يمكن أن تربح X لتكون جوهر Web3؟

بعد سقوط Axie Infinity العام الماضي ، ادعى الكثيرون أن اللعب من أجل الكسب زائف ولن يدوم. ومع ذلك ، بعد النجاح القصير الذي حققته Hooked و StepN و Quest3 خلال السوق الهابطة ، هل الحكم متسرع؟

X لكسب
X لكسب

ما هو جوهر X لتكسبه؟

يتيح X to Earn للمستخدمين ربح مكافآت من خلال إكمال المهام ، على عكس المكافآت المقدمة في Web2 ، يمكن استبدال هذه المكافآت بأموال فعلية. بعض الأمثلة على X to Earn هي: العب لتكسب ، أو تعلم كيف تربح ، أو انقل لتكسب ، أو شاهد لتكسب.

مشكلة كسب X

بغض النظر عن كيفية تقديمه ، يطرح X-to-Earn سؤالاً ، توزيع الأرباح للمطورين والمستهلكين

يشتري اللاعبون في ألعاب Web2 المعدات والعناصر عن طريق إنفاق الأموال. ينتج عن هذا ربح للمطورين. ومع ذلك ، في Web3 ، يمكن للاعبين ربح عناصر داخل اللعبة مثل NFTs أو الرموز المميزة التي يمكن تحويلها بعد ذلك إلى أموال (إلى كسب).

يساعد هذا اللاعبين على المساهمة في النظام البيئي للعبة. لقد أعطت اللاعب بشكل أساسي هوية منشئي القيمة ، على غرار مطور اللعبة والناشرين. ونتيجة لذلك ، يُطرح السؤال: كيف يمكن توزيع الأرباح بشكل عادل؟

من المهم لنموذج X to Earn أن يجد سيناريو عمل يمكن قياسه وتعهيده جماعيًا. مكافأة المساهمين على أداء المهام المطلوبة ، ثم استخدام هذه القيمة لإنشاء توزيع جديد للأرباح.

الطريق إلى تبني Web3 الجماعي

لم يتم تصميم معظم مكونات Web3 مثل DeFi ليستخدمها الشخص العادي على نطاق واسع.

- الإعلانات -

لتحقيق التبني الشامل ، يجب أن توفر العملات المشفرة أو تطبيقات الويب 3 ما يلي:

  1. قنوات الاتصال المشتركة والوصول إلى المعلومات
  2. غرض واضح ومحدد جيدًا (سبب استخدام Web3)
  3. سهلة التعلم ، وتجربة مستخدم منخفضة الاحتكاك

معظم تطبيقات Web3 مثل DeFi لها غرض واضح ومحدد ، فهي توفر فرص تداول غير موجودة في السوق التقليدية. لسوء الحظ ، فإن العاملين الآخرين الآخرين لا يترجمون بشكل جيد. يتميز DeFi بمنحنى تعليمي حاد وتكلفة الدخول مرتفعة للغاية. ومن ثم ، فإن X to Earn هي الأقرب إلى الاكتمال.

العثور على وحدة X المثالية لكسب

من المؤسف أن X to Earn ، وخاصة Play to Earn ، لم تحقق نجاحًا كبيرًا. غالبًا ما تقع العديد من المشاريع في معضلة "لا يعتقد اللاعبون أنها ممتعة ، والمضاربون لا يصرون على ذلك". وبالتالي ، لم يتمكن لاعبو GameFi من المساهمة بشكل كامل في النظام البيئي للمشروع.

إذا لم يتمكن المشروع من إبقاء اللاعب يدفع ثمن اللعبة ، وأيضًا غير قادر على إنشاء أصول Token أو NFT التي يمكن للمتداولين المطالبة بها وكسب الدخل بسرعة ، فإن اقتصاد المشروع سينهار حتمًا. هذا هو السبب الرئيسي الذي يجعل X to Earn "غير مستدام".

نقدم الحلول الذكية

أوي! شبكة يوفر حلاً يستحق الدراسة. أوي! هي أداة تجميع أرباح Web3 للهواتف المحمولة ، وهي مصممة لتوفير مكافآت للمشاركة وإنشاء منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي.

يقوم المستخدمون بتسجيل الدخول من خلال حساب Twitter الخاص بهم وكسب العملات المشفرة من خلال التفاعل (مثل ، إعادة التغريد ، النشر) في مشروع. ونتيجة لذلك ، فإن مساعدة المشروع على اكتساب الدعاية والاهتمام بسرعة ، وهو ما يُعرف باسم "Tweet to Earn".

تنفق المشاريع التقليدية و Web3 بشكل كبير على التسويق والإعلان ، Oi! تحفز الشبكة المستخدمين للإعلان عن المشاريع من خلال حساب Twitter الخاص بهم. بشكل أساسي ، يزيل هذا وسطاء الإعلان ويسمح لأي شخص بأن يكون جزءًا من حملة إعلانية لتحقيق أرباح. على عكس GameFi حيث يحتاج المستخدمون إلى شراء NFT للعب ، فإن هذا يسمح لـ Oi! تحتوي الشبكة على حواجز دخول منخفضة ، ويمكن لأي شخص أن يصبح عضوًا في سلسلة الانتشار ويحقق ربحًا.

في المستقبل ، Oi! سيكون للشبكة ميزات مثل التنزيل لكسب أو إكمال الاستبيانات لكسب المزيد من الأرباح.

وفي الختام

لا يعني عدم وجود تحسن في GameFi أنها نهاية كسب X. بدلاً من ذلك ، فإنه يناقش إمكانية كسب X كشكل أساسي من أشكال تبني Web3 الجماعي. بالنظر إلى الفرصة ، بهدف واضح وتجربة مستخدم محسّنة ، يمكن أن يكون X to Earn هو المفتاح لاعتماد Web3 الجماعي.

- الإعلانات -

Source: https://thecryptobasic.com/2023/03/09/can-x-to-earn-be-the-core-of-web3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-x-to-earn-be-the-core-of-web3