هل يمكن للابتكار المفتوح أن يتفوق على هيمنة الشركات؟

الحديث عن metaverse - ما هو وماذا يعني - كان في كل مكان في SXSW الأسبوع الماضي. لكن تعمق في المكان الذي اجتمع فيه حشد Web3 ، وتركز النقاش على سؤال وجودي أكثر: من الذي يجب أن يتحكم في metaverse وكيف يعمل؟ عمل المواطنون المشفرون ، بما في ذلك The Sandbox و FLUF World وقوة متنامية من المجتمعات المتحمسة ، على لفت الانتباه والإلحاح إلى الاعتقاد بأن هذه اللحظة تحدد السيطرة على مستقبلنا الرقمي. هل ستكون مملوكة لشركات ، أم ستكون metaverse عبارة عن مساحة يحتفظ فيها الأشخاص بمفاتيح هويتهم ومتابعاتهم وبياناتهم وأصولهم الرقمية ، مع وكالة كاملة للاستفادة منها عبر التطبيقات والأنظمة الأساسية؟ يكمن وراء النقاش هذا السؤال الأساسي: هل يمكن أن تصبح metaverse التي يديرها مواطنوها أكثر ثراءً وإنصافًا وقيمة لمستخدميها من تلك التي يتم تصميمها وتشغيلها من قبل الشركة؟

مارك زوكربيرج ، الزعيم الفعلي لقبيلة ميتافيرس الشركة منذ إعادة تسمية شركته ، اتخذ المنصة تقريبًا ليؤكد للجمهور أن ميتا ستكون وراء "التقنية الأساسية لإحياء المعنى الحقيقي". وأكد عملهم على مجموعة التكنولوجيا بأكملها - بدءًا من الأجهزة للوصول إليها والتطبيقات التي تستخدمها إلى أنظمة الهوية الرقمية التي تحدد الأشخاص الموجودين فيها. قال زوكربيرج إن هذا شيء "أراد الكثير من الناس في ميتا بنائه لفترة طويلة".

في جميع أنحاء المدينة ، أصدر Brooke Howard-Smith و Alex Smeele ، مؤسسا Non Fungible Labs والفريق الذي يقف وراء FLUF World ، دعوة من أجل مستقبل مختلف تمامًا من خلال "Metaverse Manifesto" ، وهو رؤية جماعية لمقابلة مفتوحة وشاملة تمكن سكانها. خلال SXSW ، وصف متحدثو Web3 استخدام blockchain والأدوات المستندة إلى blockchain لتحويل التحكم في البيانات والهوية من الأفراد إلى الشركات ، وتمكين الأشخاص من امتلاك الأصول الرقمية مباشرة ، وتنظيم التدفق المباشر للقيمة الاقتصادية دون وسطاء ، ومواءمة الحوافز لدعم التعاون ، والتنفيذ. العمليات والحوكمة التي وافق عليها المجتمع. من خلال تقنية blockchain العامة التي تعمل كدفتر الأستاذ للطبقة الأساسية ، يمكن لهذه السمات أن تدعم metaverse الذي يمكن تشغيله داخليًا ويتحكم فيه مستخدموه ، وليس الشركات.

يمكن لهذه المؤسسة المفتوحة أن تطلق حقبة جديدة قوية من الابتكار والإبداع المدعومين من المجتمع. تقنية blockchain العامة ليست فقط مفتوحة المصدر ، ولكنها توفر للسكك الحديدية لتتبع ومكافأة المبدعين والمبتكرين بشكل مباشر على القيمة التي يولدونها في النظام. يراهن المواطنون المشفرون على أن هذا المزيج من الحوافز "المفتوحة" يمكن أن يغذي في النهاية إصدارًا من metaverse يكون أكثر ثراءً وصحة وقيمة للمستخدمين من الإصدار المحدود بخيال الشركة ونماذج الأعمال.

منذ بدايتها في البرمجيات - حيث يقوم مطورو البرامج مفتوحة المصدر بتوزيع البرامج مع كود المصدر الخاص بها - مفهوم جاكيت هي القوة التي دفعت التطور فائق السرعة عبر الصناعات. تستفيد الأطر المفتوحة بشكل جذري من الإبداع الجماعي - وقوة الجمهور وخفة حركته - لدفع الابتكار السريع. في البند نشرت من قبل السلكية، وصف كريس أندرسن ، أمين TED ، كيف أدى ظهور YouTube لأول مرة إلى ابتكار مفتوح غير عالم الرقص. ما بدأ بمقاطع فيديو التحدي التي نشرها راقصو الشوارع المتنافسون ، انفجر في مختبر عالمي ، حيث أدى إعادة المزج إلى أنماط رقص جديدة تمامًا بين عشية وضحاها. في عالم تتغير فيه الثقافة بسرعة ، غالبًا ما يأتي أفضل ابتكار من المجتمع نفسه. توفر الأطر المفتوحة مسارًا جاهزًا للمبدعين المتنوعين والموزعين لاختبار الأفكار وإطلاقها بسرعة - وإذا تدفق المزيد من الابتكار بمرور الوقت من خلال أطر مفتوحة أكثر من المنصات المسجلة الملكية ، فقد تتخلف "الحدائق المسورة" في النهاية.

ولدت FLUF World من هذا النوع من الإطار المفتوح. في أغسطس 2021 ، أطلقت Non Fungible Labs مجموعة من 10,000 صورة رمزية للأرانب NFT ، أو "FLUFs" ، والتي تعيش على سلسلة Ethereum blockchain ، وبالتالي فهي مستقلة عن التطبيق. عمل منشئو المشروع على بناء مجتمع حول المجموعة ، ومنح أصحاب NFT الحقوق التجارية لـ FLUF الخاصة بهم. وهذا يعطي حاملي NFT ، الذين يبلغ عددهم بالآلاف ، اهتمامًا مباشرًا بالنجاح الشامل للمجتمع. من هذا النهج ، وُلد "أول نذير" عندما أعطت The Hume Collective ، وهي تسمية تسجيل Web3 موصوفة ذاتيًا ، FLUF ، الطفل الملاك، شخصية ، قصة منشأ ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، تؤدي أداءً رقميًا غامرًا في "FLUF Village" في SXSW.

في باقة ورقة بالنسبة لمعهد Knight First Amendment ، يتحدث مايك مازنك عن كيف يمكن للانتقال من عالم يرتكز على النظام الأساسي إلى بروتوكولات مفتوحة أن يخلق "مختبرًا للعالم الحقيقي" ينتج عنه المزيد من الابتكار والمنافسة وقيمة المستخدم. عندما يتمكن المطورون وأصحاب المصلحة الآخرون من البناء على معيار مشترك ، يمكنهم الابتكار دون خوف من إقصائهم من خلال منصة واحدة قوية. وهذا يسهل أيضًا على المستخدمين التبديل بين مقدمي الخدمات ، مما يحفز مقدمي الخدمة على التصرف بما يخدم مصالح المستخدمين الفضلى.

لكن قدرة المجتمع على وضع معايير قوية ستكون أحد العوامل الحاسمة في هذا السباق. تحدث Smeele عن كيف أن الصناعة لم تحقق إمكانية التشغيل البيني الحقيقي وهناك الكثير من العمل في المستقبل. سأل ، "التشغيل البيني هو الكلمة الطنانة الكبيرة في الصناعة في الوقت الحالي. . . ولكن كمجتمع وكصناعة ، كيف يمكننا أن نجتمع وننظر إلى المعايير التي يمكننا تطبيقها الآن للتأكد من أننا نعلم أن الأشياء ستكون قابلة للتشغيل البيني حقًا؟ "

تحتاج تجربة المستخدم أيضًا إلى أن تنضج بسرعة. في البداية ، قال سيباستيان بورجيت ، أحد مؤسسي The Sandbox ، والذي يتوقع أن يتم إنشاء 99٪ من محتوى metaverse بواسطة المستخدمين. هذه هي مشكلة "البداية الباردة" ، حيث لا يرغب الناس في الذهاب إلى الفضاء الرقمي حتى تكون هناك تجربة غنية وشبكة موجودة بالفعل.

وفي الوقت نفسه ، استثمرت Meta بـ10 مليار دولار نحو بناء ميتافيرس في عام 2021 وحده. مع وجود اتفاقيات مستخدم سارية تمنح الشركة استخدامًا مملوكًا لبيانات ما يقرب من 3 مليارات مستخدم لفهم السلوك والتأثير فيه عبر ما وصفه زوكربيرج بالمجموعة التقنية بأكملها ، فإن لديهم قيادة مذهلة في العمل لنقل المستخدم العادي تدريجيًا إلى Meta. نسخة من metaverse. وقد اعتاد مستخدمو الويب اليوم على المنتجات "المجانية" التي تتيحها نماذج أعمال المنصات الكبيرة ، والتي تستخدم بيع بيانات المستخدمين نفسها لتمويل الخدمة. لا تزال مجتمعات Web3 تبحث عن نماذج أعمال تقلل من تكلفة اللامركزية ، والتي تنقل بطبيعتها تكلفة الشبكة إلى الأشخاص الذين يستخدمونها.

ولكن في النهاية ، سيذهب المستخدمون - والاقتصاد - إلى حيث يتمتع الناس بأفضل تجربة وأعلى قيمة. عندما اكتشف المخبر فرانسيس هوغن آلاف الصفحات من الوثائق الداخلية التي تُظهر كيف أن خوارزميات Meta تغذي الانقسام وتؤذي الأطفال ، اضطر ملايين الأشخاص إلى مواجهة مخاطر المساحات الرقمية المغلقة والمملوكة. وصف فيليب روسديل ، مؤسس Linden Lab (الشركة الأم لـ Second Life) ، أهمية فحص نموذج الأعمال للميتافيرس. "إذا أخذنا ما نقوم به اليوم ووسعته إلى metaverse ، فإن المشكلة في ذلك هي أنه يضخم المشاكل التي نواجهها بالفعل في شبكات التواصل الاجتماعي ، ويجعلها أسوأ بشكل مروع ، وأعتقد أن هذا يمثل خطرًا وجوديًا ،" هو شرح. "يجب أن يكون لدينا نموذج عمل للميتافيرس الذي لا يحاول تعديل سلوك الناس لكسب المزيد من المال."

يقدم النموذج المفتوح العديد من التحديات الجديدة ، بما في ذلك السؤال شديد التعقيد حول كيفية الاعتدال في الفضاء الرقمي اللامركزي. ولكنه يمنح الناس ومجتمعاتهم أيضًا نظامًا تشاركيًا أكثر شفافية لحل المشكلات. فبدلاً من الاعتماد على عدد صغير من الشركات المقيدة بمصالح مساهميها القلائل نسبيًا ، يمكن أن تعطي طريقة metaverse المفتوحة حقًا التي تركز على خدمة مصالح جميع المستخدمين الفرصة للناس للالتقاء وبناء الحلول مباشرة في النظام نفسه. في نهاية المطاف ، يمكن لهذا العمل أيضًا أن يرسي الأساس لاكتشاف نماذج أعمال جديدة أكثر تكافلاً تم تصميمها من الأسفل إلى الأعلى من قبل المستخدمين وأصحاب المصلحة أنفسهم.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/alisonmccauley/2022/03/21/the-battle-for-control-of-the-metaverse-can-open-innovation-outrun-corporate-domination/