هل كنت فضوليًا للوصول إلى Metaverse؟ ها هي الطرق

يتطلب الوصول إلى metaverse مزيجًا من الأجهزة المتخصصة (الهواتف وأجهزة الكمبيوتر وسماعات الرأس ، 3D الشاشات والقفازات وما إلى ذلك) والبرامج (الألعاب والبرامج وما إلى ذلك). ما تريده يعتمد على ما تريد القيام به بالضبط. على سبيل المثال ، للعب الأكثر شعبية ألعاب VR، ستحتاج إلى سماعة رأس VR ووحدات تحكم.

الوصول الأساسي

Metaverse هي "شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد". سنصل إلى هذه العوالم عبر سماعة ألعاب كمبيوتر. يتنقل المستخدمون عبر النسخة الوصفية باستخدام حركات العين أو عناصر التحكم في التعليقات أو الأوامر الصوتية. سماعة الرأس تغمر المستخدم. ثم يحفز هذا ما يُعرف بالوجود ، والذي يتم من خلال توليد إحساس جسدي بوجود حقيقي.

لرؤية الإصدارات الوصفية قيد التنفيذ ، سنلقي نظرة على ألعاب الواقع الافتراضي الشائعة مثل Rec Room أو Horizon Worlds. هنا يستخدم المشاركون الصور الرمزية للتفاعل مع بعضهم البعض والتلاعب ببيئتهم.

مجال أوسع

لكن التطبيقات الأوسع خارج الألعاب مذهلة. يقوم الموسيقيون وشركات الترفيه بتجربة استضافة الحفلات الموسيقية داخل metaverse. صناعة الرياضة تحذو حذوها. أهم الامتيازات مثل مانشستر سيتي تبني ملاعب افتراضية للجماهير لمشاهدة المباريات ويفترض شراء سلع افتراضية.

ربما تكون أبعد الفرص للنسخ الوصفية هي التعليم عبر الإنترنت والخدمات الحكومية.

هذه هي الفكرة الشائعة للنسخة الوصفية: عالم قائم على الواقع الافتراضي مستقل عن عالمنا المادي. يمكن للناس الاختلاط والتفاعل في مجموعة متنوعة غير محدودة على ما يبدو من التجارب الافتراضية. سيتم دعم هذا من خلال الاقتصاد الرقمي الخاص بهم.

بينما يتم أخذ VR في الاعتبار كعنصر رئيسي في وصفة metaverse ، فإن الدخول إلى metaverse لا (ولا ينبغي أن يقتصر) على سماعة رأس VR. بمعنى ما ، يمكن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي الاستفادة من تجارب metaverse مثل العالم الرقمي لـ Second Life. يعد تقديم التوافر على نطاق واسع أمرًا حيويًا لجعل العمل metaverse قائمًا على معركة VR الشاقة المستمرة لجذب انتباه المستهلك.

شهد سوق VR ابتكارات رائعة خلال فترة قصيرة من الزمن. قبل بضع سنوات ، كان على الأشخاص الذين لديهم فضول بشأن الواقع الافتراضي في المنزل الاختيار بين أنظمة الكمبيوتر باهظة الثمن التي قيدت المستخدمين ، أو سماعات الرأس القائمة على الهواتف الذكية الرخيصة ولكنها محدودة للغاية.

لقد رأينا الآن وصول سماعات رأس لاسلكية محمولة بأسعار معقولة وعالية الجودة مثل سلسلة Meta Quest ، والتي سرعان ما أصبحت رائدة في سوق VR المنزلي. الرسومات مثيرة ، مكتبة المحتوى أكثر قوة من أي وقت مضى ، وبالتالي فإن تكلفة الجهاز أقل من معظم أجهزة ألعاب الفيديو.

لا يوجد metaverse موحد ، لذلك تقوم كل شركة بتطوير منصتها الخاصة وسماعات الرأس والتقنيات الأخرى. اللاعبين الرئيسيين في السوق حاليا منتدياتمايكروسوفت ، أبل ، Roblox مؤسَّسة، Decentraland, برامج الوحدة, سناب شاتو Meta و NVIDIA و Sandbox و Amazon.

تشمل المنصات الأكثر شيوعًا للوصول إلى metaverse Meta و Oculus و Sony و HTC و Pico و Valve و Samsung.

 

المصدر: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/