نظرة عامة على metaverse في عام 2022

معترف به باعتباره أحد أكثر الأعوام اضطرابًا في صناعة العملات المشفرة و blockchain ، لا يزال عام 2022 قوياً بالنسبة إلى metaverse. مع أكثر من 120 مليار دولار مستثمرة في النصف الأول من العام وحده - وفقًا لماكنزي تقرير - الصناعة أي شيء إلا أنها معطلة.

تم إغلاق بعض أهم الشراكات حتى الآن طوال عام 2022 ، حتى مع وجود عدد قليل من المؤسسات غير المتوقعة - JP Morgan ، على سبيل المثال - احتضنت ثورة Web3 على الرغم من نفورهم من مفهوم اللامركزية.

إليك ما تحتاج لمعرفته حول التطورات والمشاريع والأحداث المؤثرة التي شكلت metaverse في عام 2022.

ميتافيرس ، أولا صاغها نيل ستيفنسون في روايته الخيال العلمي عام 1992 الثلوج تحطم ويوصف بأنه عالم تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر يمكن الوصول إليه من خلال نظارات عالية التخصص ، وقد تطور إلى صناعة بمليارات الدولارات تتضمن مفاهيم وتقنيات مختلفة.

تشمل هذه التقنيات الأساسية blockchain والذكاء الاصطناعي (AI) وإنترنت الأشياء والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي والمساحة من تطبيقات الألعاب إلى العقارات والأزياء وأدوات التعاون القابلة للتشغيل البيني.

يتم استخدام كل هذه المكونات معًا في metaverse - بطريقة مركزية أو لامركزية - لإنشاء بيئات لتفاعل مستخدم غني بين عدد غير محدود من المستخدمين الذين يحاكيون العالم الحقيقي.

الثقافتان الرقميتان

اتسعت الفجوة بين منصات metaverse المركزية واللامركزية في عام 2022 ، مع سيطرة Sandbox و Decentraland بقوة عبر الأسواق القائمة على blockchain. من ناحية أخرى ، فإن رؤية ميتا ومايكروسوفت لبناء عوالم رقمية مملوكة لها تتحكم فيهما أبرزت المسافة بين الثقافتين الرقميتين.

في شكلها الحالي ، وبغض النظر عن ثقافتها الرقمية ، ترتبط metaverse بالعوالم الرقمية التي يمكن الوصول إليها من خلال التقنيات الغامرة والإنترنت. تعتبر جميع التطورات التي نشهدها اليوم "ما قبل metaverse" ، ولا يتوقع تقرير حديث صادر عن شركة Gartner اعتمادًا رئيسيًا ونضجًا كاملاً للتكنولوجيا حتى عام 2030.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: من هم المشاهير الذين انضموا إلى العملات المشفرة وتركوها في عام 2022؟

ومع ذلك ، تدرك المؤسسات والشركات أن عليهم البدء في صياغة استراتيجيتهم الآن إذا كانوا يريدون أن يكونوا قادة في مجال سيكون بالتأكيد مكانًا ذا قدرة تنافسية عالية في السنوات القليلة المقبلة.

عمالقة التكنولوجيا

غيرت Facebook علامتها التجارية إلى Meta في أكتوبر 2021 ، مما يدل على التزامها بالتقدم من ماضيها كشبكة وسائط اجتماعية واحتضان عالم Web3 الجديد. على الرغم من الإعلان عن الاستثمارات بين 10 مليار دولار و 15 مليار دولار سنويًا ، سجلت الشركة بعض الخسائر الكبيرة في عام 2022 ، حيث انخفض سعر سهمها بنسبة 23.6٪ بعد صدوره ، و 66.29٪ خلال العام الماضي وخسارة متراكمة قدرها 9.44 مليار دولار في قسم البحث والتطوير.

مایکروسافت أعلنت هذا العام عن استحواذ بقيمة 69 مليار دولار من شركة الألعاب Activision Blizzard ، أحد اللاعبين الرئيسيين في هذه الصناعة ، مع مجموعة متنامية من ألعاب الفيديو AAA (عالية الميزانية والشهرة) وما يقرب من 400 مليون مستخدم نشط شهريًا. 

ومع ذلك ، فإن الصفقة لا يزال قيد الفحص من قبل المنظمين ، مع تحدي لجنة التجارة الفيدرالية بالولايات المتحدة لواحدة من أهم عمليات الاستحواذ التكنولوجية في التاريخ لتعزيز المنافسة العادلة في وحدات تحكم الألعاب عالية الأداء وخدمات الاشتراك.

أطلقت Nvidia النسخة التجريبية لمنصتها الجديدة "omniverse" للمطورين. تتيح المنصة متعددة الاستخدامات للجميع إنشاء تطبيقات metaverse. على سبيل المثال ، يمكن للفنانين الاختيار من بين عدة أدوات ثلاثية الأبعاد ، ويمكن للمطورين الاستفادة من أنظمة الذكاء الاصطناعي المدربة في العوالم الافتراضية ، أو يمكن للمؤسسات بناء محاكاة رقمية مزدوجة لعملياتها الصناعية.

المؤسسات المالية

وسعت المؤسسات المالية الكبرى من وجودها في ميتافرس في عام 2022 من خلال الشراكة مع بعض أقوى المنصات في الفضاء.

في فبراير ، جي بي مورغان أصبح أول بنك رئيسي يدخل metaverse، فتح صالة افتراضية في منصة Decentraland القائمة على blockchain بعد تصنيف الصناعة على أنها فرصة سوقية تبلغ 1 تريليون دولار.

في الشهر نفسه ، أعلنت ديزني أنها عيّنت مديرًا تنفيذيًا جديدًا ، مايك وايت ، لقيادة ظهورها الأول في ميتافيرس. أكد الرئيس التنفيذي لشركة Disney ، Bob Chapek ، التزام Disney بتوسيع خبرتها في سرد ​​القصص لتشمل العالم الرقمي. قال تشابك: "لدينا فرصة لربط تلك الأكوان وإنشاء نموذج جديد تمامًا لكيفية تجربة الجماهير والتفاعل مع قصصنا".

في مارس ، أعلن بنك HSBC ومنصة الألعاب القائمة على blockchain The Sandbox عن شراكة جديدة لفتح فرص جديدة لمجتمعاتهم الافتراضية العالمية ، والتي ستكون قادرة على الاتصال من خلال الترفيه والألعاب والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

كما تعاونت ستاندرد تشارترد مع The Sandbox في أبريل لتقديم تجارب إبداعية ومبتكرة جديدة لقاعدة عملائها. كما أليكس مانسون ، رئيس SC Ventures في Standard Chartered ، مؤكد، "لقد عملنا على بناء نماذج أعمال في الأصول المشفرة والرقمية ونرى صعود metaverse باعتباره علامة فارقة في تطور Web 3.0."

في يونيو ، قرعت شركة جورني للابتكار والتصميم أول جرس افتتاح على الإطلاق في ميتافيرس جنبًا إلى جنب مع ناسداك للاحتفال بإطلاق استوديو ميتافيرس جديد وإعلان دعم محدد لهذه الصناعة من قبل البورصة.

انقر فوق "جمع" أسفل الرسم التوضيحي أعلى الصفحة أو اتبع هذا الرابط.

الوكالة الحكومية النرويجية The Brønnøysund Register Center عقد شراكة مع Ernst & Young في أكتوبر لفتح موقع مكتب افتراضي في Metaverse في Decentraland. تدير السلطة النرويجية العديد من السجلات العامة للبلد ، وتهدف هذه الخطوة إلى تسهيل وصول المستخدمين إلى الخدمات العامة تحسبًا للاستخدام الواسع النطاق للميتافيرس ، وخاصة من قبل الحشود الأصغر سنًا.

العلامات التجارية الفاخرة

فتحت التكنولوجيا فرصًا كبيرة لتجار التجزئة الأساسيين - خاصة في السلع الفاخرة - لبناء وجودهم واكتساب قطاعات جديدة في السوق من خلال إنشاء مساحات افتراضية خاصة بهم في metaverse.

بدأت العلامات التجارية مثل Gucci و Louis Vuitton و Burberry بالظهور في metaverse ، حيث تصدرت الموضة صناعة السوق الفاخرة من حيث التواجد في الفضاء. تميز توسع الصناعة أيضًا بأسبوع الموضة الافتتاحي ، الذي عقد في Decentraland في مارس.

سوق العقارات الافتراضي

انعكس صدى اتجاهات العام الهبوطية في مجال العملات الرقمية عبر سوق العقارات الافتراضية أيضًا. كانت مبيعات الأراضي ذكرت أنها انخفضت بشكل كبير بنسبة 85٪ في أغسطس ، بينما تراجعت الأحجام من ذروة بلغت مليار دولار في نوفمبر 1 إلى ما يقرب من 2021 مليون دولار في أغسطس.

على الرغم من الأرقام السلبية هذا العام ، فإن التوقعات لهذا القسم من metaverse لا تزال واعدة للغاية ، حتى أكثر من ذلك بالمقارنة مع سوق العقارات في العالم الحقيقي. وفقًا لتقرير Chainalysis ، فإن أسعار الأراضي الافتراضية المستندة إلى blockchain لديها نابعة بنسبة 879٪ منذ عام 2019 ، بينما ارتفعت أسعار العقارات المادية بنسبة 39٪ فقط.

لا تزال منصة Decentraland القائمة على blockchain هي المكان الذي تحدث فيه معظم الأحداث في سوق العقارات ، وقد شهدت نموًا مذهلاً يتحقق أمام أعينها ، مؤكد بواسطة المدير الإبداعي لمؤسسة Decentraland سام هاميلتون:

"عندما قمنا ببيع الأرض لأول مرة ، تم بيعها جميعًا بسعر 20 دولارًا للبوب ، وقمنا ببيعها بالكامل. الآن ، أعتقد أن أرخص ما يمكنك شراؤه هو 3,500 دولار. لذلك ، يمكنك أن ترى أن المضاربين قد حققوا بالفعل الكثير من الأموال ".

يقال إن الصناعة التي واجهت مستخدمًا مجهولًا دفعت 450,000 ألف دولار لشراء قطعة أرض افتراضية في الصندوق الرمل بجوار السكن الافتراضي لسنوب دوج ، ومن المتوقع أن تستمر في النمو.

وفقًا لشركة أبحاث السوق العالمية Technavio ، فإن سوق العقارات الافتراضي هو متوقع لتنمو 5.37 مليار دولار بحلول عام 2026 بمعدل نمو سنوي مركب قدره 61.74٪. يمكن أن يكون شراء وامتلاك الأراضي في metaverse أيضًا نشاطًا مربحًا للغاية للتأجير ، لدرجة أن Decentraland أطلقت منصة مخصصة للسماح لمستخدميه الذين يمتلكون أرضًا افتراضية بأن يصبحوا أصحاب عقارات.

الترفيه والفنون

أثارت صناعات الترفيه والفنون مزيدًا من الاهتمام في Metaverse في عام 2022 ، مع الكثير من الحفلات الموسيقية الحية والمهرجانات والفعاليات الفنية التي تستضيف جمهورًا شابًا يبحث عن فرص خارج الحدود الجغرافية.

تعد مجموعات ومعارض الرموز غير القابلة للفطريات (NFT) دائمًا في قلب تجربة metaverse ، بينما تهيمن الحفلات الموسيقية الحية على الترفيه. قدم نجوم الموسيقى ، مثل Ozzy Osbourne ، عروضهم في Metaverse في نوفمبر 2022 ، واحتضن المهرجان الأمريكي الشهير Coachella تقنية metaverse باستخدام تقنية AR وألعاب الفيديو و NFT التي يمكن أن يستمتع بها كل من الحضور الفعلي والافتراضي.

مستقبل ميتافيرس

هناك جميع الأسباب للاعتقاد بأن metaverse سيتحول إلى شيء يمكن تحديده بدقة أكبر خلال السنوات القليلة القادمة حتى عام 2030. وبما أن هذا لا يزال معترفًا به على نطاق واسع باعتباره مرحلة ما قبل metaverse ، فإن التقنية ستتطور إلى حالتها المتقدمة بين 2024 و 2027.

في المرحلة المتقدمة ، ستتقارب التقنيات التي تم تطويرها في المرحلة الناشئة لإنشاء طرق لربط المساحات المادية والرقمية بطريقة قابلة للملاحة وجعل تجربة المستخدم أكثر وضوحًا ومناسبة للاستخدام السائد.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: كان أداء البيتكوين أقل من أداء الأسهم ، الذهب للمرة الأولى منذ عام 2018

في مرحلة النضج التالية ، ستكتمل metaverse بإمكانية التشغيل البيني والتعاون والتجارب متعددة المصادر ، مما يسمح بمزيد من الكفاءة عبر كل جانب من جوانب حياة الإنسان.

جارتنر وتوقع أنه بحلول عام 2026 ، سيكون ما لا يقل عن 25٪ من سكان العالم قد أمضوا ساعة واحدة يوميًا في metaverse ، في حين أن التوقعات لفرص السوق مذهلة. من 1 تريليون دولار ، مقدر بواسطة Grayscale ، إلى 5 تريليون دولار ، وتوقع بواسطة McKinsey ، لا يمكن أن يبدو المستقبل أكثر إشراقًا للتكنولوجيا ونظامها البيئي.

بمثل هذه الأرقام ، من سيتذكر السوق الهابطة في 2022؟