5 طرق Metaverse والذكاء الاصطناعي تؤثر على الصورة الرمزية 2

أحدث التقنيات هي السمة المميزة لأفلام جيمس كاميرون. بغض النظر عما إذا كانت تيتانيك أو تيرميناتور أو ماغنوم أوبوس أفاتار 2. أثناء الانتقال العالمي إلى الإنترنت. لقد اتخذ خطوة مهمة من خلال إنشاء metaverse منالصورة الرمزية للفيلم. على الرغم من عدم إلمام الجمهور بالفكرة في ذلك الوقت ، فقد تم قبولها بحرارة. سرعان ما اكتسب فيلم Avatar شهرة وصعد إلى قمة شباك التذاكر.

إنه يفهم ما الذي يجعل القصة تبدو واقعية كقاص ، وتشكل التقنيات المتطورة جزءًا مهمًا من مجموعة أدواته. يتطلب الأمر عبقريًا لتصميم كوكب لم يره أحد من قبل مع جعله مفهومًا. أكد مرارا وتكرارا على الجزء الذكاء الاصطناعي (منظمة العفو الدولية) يمكن أن يلعب في صناعة الأفلام المرتجلة. استخدم الذكاء الاصطناعي وخوارزميات التعلم الآلي المتطورة في فيلمه Avatar 2.

5 طرق تؤثر بها Metaverse والذكاء الاصطناعي على الصورة الرمزية 2

الواقع الافتراضي

يتمتع المشاهد بتجربة غمر حقيقية تحت الماء. من الضروري تقييم الجوانب المختلفة للإدراك البشري وكيفية ارتباطها ببعضها البعض. من أجل استكشاف Pandora الخيالية والتفاعل معها في الوقت الفعلي ، ارتدى فريق الإنتاج والممثلون سماعات رأس VR.

اقرأ أيضا: العام Ender: أهم 3 اتجاهات Metaverse يجب مشاهدتها لعام 2022

اخترع مشاهد جديدة

قبل إصدار الفيلم أخيرًا ، من الممكن دائمًا وضع قصص جديدة. أثناء عملية تحرير الفيلم ، يُعتقد أن الحوار أو تعابير الوجه بحاجة إلى التحسين. تم تحقيقه سابقًا عن طريق التقاط لقطة واسعة أو إصابة في الرأس ، مما يعرضك لخطر حدوث تزامن غير لائق في الشفاه. للتغلب على هذا ، ابتكر كاميرون تقنية جديدة تمامًا لتراكب حوار جديد أو مسح ضوئي للوجه على مشهد تم إجراؤه بالفعل.

زيادة واقع

نتاج الواقع المعزز (AR) ، يبدو عالم كوكب باندورا واقعيًا في الفيلم. باستخدام الواقع المعزز ، يتم فرض عناصر من العالم الحقيقي بشكل أساسي ، مما يخلق إحساسًا بالتفاعل والانغماس. إن وجود كائنات فضائية ذات تشريح معقد يجعل من المستحيل تجاهل مساهمة الواقع المعزز في هذا الفيلم.

افحص نصوص الأفلام

في الآونة الأخيرة ، طورت الخوارزميات القدرة على فهم تدفق القصة والتكيف مع تقنيات سرد القصص المختلفة. من المنطقي أن يستخدم فيلم ثقيل VFX مثل Avatar الذكاء الاصطناعي لتحليل الحبكة. نص Avatar 2 مكتوب بشكل رائع ، كما يراه الجمهور.

التقاط الحركة

تتيح هذه التقنية ، المعروفة أيضًا باسم التقاط الأداء ، تسجيل الحركات التي يقوم بها الأشخاص أو الكائنات ونقل تلك الحركات إلى كائنات متحركة في بيئة افتراضية. عادةً ما تكون هناك حاجة إلى معدات ثقيلة لهذه العملية ، ولكن يمكن لخوارزمية التعلم الآلي أن تحل محلها بسهولة. يمكن أن يزيد من وتيرة القصة وإمكانية التنبؤ وتأثير التحليلات.

ربحت Avatar 2 أكثر من 400 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي بعد ظهورها لأول مرة بمبلغ 134 مليون دولار في مبيعات التذاكر المحلية. اكتسبت شعبية ببطء وثبات ، حيث كسبت أكثر من مليار دولار في عطلة نهاية الأسبوع الثالثة. بعد Top Gun 1 ، يعد Avatar 2 ثاني فيلم في عام 2 يحقق أكثر من مليار دولار. في نهاية عطلة نهاية الأسبوع للعام الجديد ، حققت Avatar 2022 أرباحًا بلغت 2 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي.

اقرأ أيضا: أفضل 5 تقنيات تدعم Metaverse

يتألف CoinGape من فريق من ذوي الخبرة من كتّاب ومحرري المحتوى الأصليين الذين يعملون على مدار الساعة لتغطية الأخبار على مستوى العالم وتقديم الأخبار كحقيقة وليست رأيًا. ساهم كتاب ومراسلو CoinGape في هذا المقال.

قد يتضمن المحتوى المقدم الرأي الشخصي للمؤلف ويخضع لحالة السوق. القيام بأبحاث السوق الخاصة بك قبل الاستثمار في العملات المجهرية. المؤلف أو المنشور لا يتحمل أي مسؤولية عن خسارتك المالية الشخصية.

المصدر: https://coingape.com/5-ways-metaverse-and-artustry-intelligence-influence-avatar-2/