ملفات منصة NFT للاكتتاب العام لتوليها Steam - Trustnodes

قد يكون Steam ، الاحتكار القريب الذي يهيمن على سوق الألعاب ، عرضة للاضطراب بسبب التكنولوجيا الجديدة جدًا لـ NFT.

تسمح الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) بإثبات ملكية العناصر الرقمية ، بما في ذلك الألعاب ، بطريقة موزعة ولا مركزية دون وسيط ، مثل Steam ، للحصول على تخفيض بنسبة 30٪ ، أو طردك من المنصة ، أو إزالتها لعبة.

تخطط NFT Gaming (NFTG) لبناء هذه المنصة بحيث تنص على أن هدفها هو "تطوير منصة ألعاب رقمية قوية ، ليتم تسميتها" Gaxos "، والتي تجمع بين اللاعبين والمطورين والناشرين."

"نعتقد أن القدرة على استخدام NFTs داخل اللعبة والتي يمكن تمييزها ومقاومتها للتلاعب بها توفر للاعبين مزيدًا من القوة على أصولهم والقدرة على الحصول على تجارب ألعاب معززة ومثيرة" ، قول في ملف الاكتتاب العام.

بالإضافة إلى سك NFTs في اللعبة ، يمكن القول أن اللعبة نفسها يمكن أن تكون NFT ، مما يسمح بالملكية الفعلية.

حاليًا ، مع منصات مثل Google Play ، لا تشتري فيلمًا بل تستأجره. يمكن للمنصة أن تمنعك من الوصول ، ولا تسمح بنقل الفيلم أو تأجيره.

مع ملكية الرمز المميز ، يمكن للأصل الرقمي أن يحاكي إلى حد ما الأصل المادي. مثل الكاسيت الخاص بك كما هو معتاد أو DVD ، يمكنك فقط إعطائه لمن تريد ، أو بيعه بالفعل.

ومع ذلك ، فإن تنفيذ مثل هذا الشيء في الواقع أمر صعب للغاية بطبيعة الحال ، وسيتطلب البدء به مستوى معينًا من شبه المركزية ، لكن ملكية الرمز المميز التي تتم معالجتها من خلال blockchain العامة ستجعلها مع ذلك أكثر توزيعًا من شيء مثل Steam.

إنهم يخططون لاستخدام Polygon ، والذي يعد حاليًا سلسلة جانبية من الإيثريوم تخطط لإطلاق zkEVM ، والذي يكون في الواقع ethereum ، ولكن برسوم بنس واحد.

ومع ذلك ، يبدو أن فريق NFT Gaming يتمتع بخلفية مالية واستثمارية في الغالب ، ولكن من المثير للاهتمام أن لديهم ترخيصًا من جامعة كولومبيا. يقولون:

"منحتنا جامعة كولومبيا ترخيصًا حصريًا وعالميًا وغير قابل للتحويل يحمل حقوق ملكية لبعض حقوق الملكية الفكرية من أجل (XNUMX) اكتشاف وتطوير وتصنيع وصنع واستخدام وبيع وعرض البيع والبيع والاستيراد والتصدير ، توزيع أو تأجير أو تأجير بعض المنتجات المرخصة (على النحو المحدد في اتفاقية كولومبيا) فقط لألعاب الكمبيوتر لأغراض الترفيه التي تتضمن رموزًا غير قابلة للاستبدال (NFTs). "

هذا لا يعمل ، لذلك لا يوجد أي إيرادات للشركة حاليًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن لأحد بأي حال من الأحوال أن يتنبأ بما إذا كانوا سينجحون لأنهم يدخلون مجالًا تجريبيًا للغاية مع قدراته الفعلية غير المعروفة وغير المختبرة في هذه المرحلة.

لكن من الناحية المفاهيمية ، لماذا نحتاج حقًا إلى Steam؟ إنهم موجودون لإسناد الملكية ومن خلال أذونات منح الإسناد هذه ويقومون أيضًا بمعالجة المدفوعات.

يمكن أتمتة كل هذا من خلال منصات NFT القائمة على blockchain ، وعلى الرغم من أن جزء الرسومات قد يحافظ على بعض المركزية نظرًا لأن كل هذا جديد للغاية ، فإن التصميم الأساسي يجب أن يكون رمزًا يساوي لعبة.

هذا يفتح النظام الأساسي ويسمح بالملكية الفعلية ، بدلاً من الاستئجار. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون الرسوم أقل بكثير ويمكن للاعبين وكذلك مطوري الألعاب أن يتمتعوا بقدر أكبر من التحكم.

لذلك ، قد يكون Steam معرضًا لخطر الاضطراب ، وهو شيء يعرفونه جيدًا لأنهم حظروا مؤخرًا NFTs فيما يمكن القول إنه عمل مضاد للمنافسة مع شركتهم الأم ، Valve ، قاموا بتحديث القواعد في العام الماضي لمنع "التطبيقات المبنية على تقنية blockchain التي تصدر أو تسمح بتبادل العملات المشفرة أو NFTs".

ومع ذلك ، لا يمكنهم حظر blockchain ، ولكن ما إذا كان NFT Gamer هو كذلك ، فهو بالطبع في الهواء.

ومع ذلك ، فإن الأمر الأكثر تأكيدًا إلى حد ما هو أن مجالًا جديدًا قد تم افتتاحه بإمكانيات أو قدرات غير معروفة ، ولكن مع وجود مساحة كبيرة للاستكشاف حيث قد تكون الملكية الفعلية للأصول الرقمية ميزة تنافسية كبيرة للغاية ، خاصةً لأنها رقمية بالكامل.

المصدر: https://www.trustnodes.com/2023/01/04/nft-platform-files-for-ipo-to-take-on-steam