هل ستتطور Metaverse على الإطلاق إلى ما بعد الصور الرمزية للرسوم المتحركة؟

يعرف كل من سبق له أن لعب لعبة metaverse أو شارك في مشروع metaverse أن الرسومات يمكن أن تكون غير متوفرة بعض الشيء. غالبًا ما يشعرون بأنهم كرتونيون جدًا ، على قدم المساواة مع الألعاب القديمة جدًا ، وبالتأكيد ليسوا قريبين من جودة ألعاب الفيديو الرائجة اليوم ذات المرئيات فائقة الواقعية.

رأى بعض الناس في metaverse على أنه شيء لا يصدق ، مشروع مستقبلي يهدف إلى تغيير كيفية استخدامنا للإنترنت. كانت رسومات معظم metaverses التي رأيناها حتى الآن مخيبة للآمال. لكن هل هذه حقا مشكلة؟ هل يخرجك من التجربة الغامرة؟

دعنا نلقي نظرة فاحصة على مكان وجود metaverse وما يمكننا رؤيته قريبًا.

لماذا الرسومات سيئة في ألعاب Metaverse؟

لكل من يبحث عن جودة الرسومات في ألعاب metaverse ، تجدر الإشارة إلى سبب ذلك. أهم شيء يجب ذكره هو أن هناك سببًا جيدًا وراء كون الجودة مخيبة للآمال. حسنًا ، في الواقع ، هناك عدة أسباب.

يجب تحميل كل Metaverse في الوقت الفعلي

يمكن أن تعتمد ألعاب الفيديو العادية على رسومات ممتازة لأن اللعبة لديها وقت للتحميل. كلما بدأت اللعبة - يتم تحميلها كلما بدأت مستوى جديدًا أو عندما تدخل منطقة جديدة.

هذا ممكن لأن اللعبة مثبتة بشكل دائم على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم الخاصة بك ، ولا تتمتع مشاريع Metaverse بهذا الفخامة حيث يتعين تحميلها في الوقت الفعلي. هذا يعني أن كل ما يحدث في اللعبة يجب أن يمر عبر اتصالك بالإنترنت ثم تتم معالجته بواسطة الجهاز.

يحدث ذلك طوال الوقت ، لذلك لا يمكن لبطاقات الرسومات الحديثة أن تحمل هذا الحمل بنجاح ، ولا يمكنها تحقيق ذلك إلا من خلال المرئيات منخفضة الجودة. 

يجب على كل Metaverse دمج تقنية Blockchain

تتضمن معظم مشاريع metaverse اليوم العديد من سلاسل الكتل والعملات المشفرة ، ويتعين عليها التفاعل مع سلاسل الكتل المحددة والسماح بتكامل المحافظ المختلفة. 

تحتوي بعض الألعاب على العملات المشفرة والمحافظ الخاصة بها ، ولكن هذا أيضًا تكامل يجب أن يعمل في الوقت الفعلي. 

علاوة على ذلك ، نظرًا لأن أحد المفاهيم الرئيسية لمشاريع metaverse هو فكرة الدفع مقابل الربح ، فمن الطبيعي فقط أن يكون لتكامل blockchain و crypto الأسبقية على العمليات والمرئيات الأخرى. مع الإمكانات التكنولوجية الحالية ، إنها الطريقة الوحيدة لتشغيل مفهوم اللعب من أجل الربح بسلاسة.

يجب أن تحتوي كل VR Metaverse على رسومات سيئة

عندما يتعلق الأمر بالميتافرسات التي تتضمن سماعات رأس الواقع الافتراضي ، فإن الرسومات الرديئة ضرورية. السبب بسيط - إنهم بحاجة إلى رسومات سيئة لدرء دوار الحركة.

ذلك لأن التأخيرات والمشكلات المماثلة في الواقع الافتراضي يمكن أن تسبب دوار الحركة ، لذلك يجب على الميتافرسات التأكد من عدم وجودها. والطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي الحفاظ على جودة الصورة أقل ، بحيث يكون لدى سماعات الرأس عدد أقل من العمليات لتشغيلها.

شيء مماثل ينطبق على الواقع المعزز والواقع المختلط. ببساطة ، هناك نشاط كبير للغاية بالنسبة للتكنولوجيا لضمان السلاسة أثناء اللعب.

هل يمكن أن تظل اللعبة ذات الصور الرمزية الكرتونية ممتعة؟

ومع ذلك ، على الرغم من أن الرسومات الرديئة متأصلة في الصناعة ، فإن هذا لا يعني أنها لا يمكن أن تكون ممتعة. طالما أن metaverse يقدم مفاهيم فريدة ومثيرة لا مثيل لها ، فستتعرض لضغوط شديدة للعثور على رسومات منخفضة الجودة أمرًا سيئًا.

مثال جيد هو دوري الموضة، والتي قد تبدو مثل العديد من مشاريع metaverse الأخرى للوهلة الأولى ، ولكن لديها الكثير لتقدمه بمجرد منحها فرصة. قد تبدو الصور الرمزية والأشياء في اللعبة كرتونية ، لكن الجودة لا تزال رائعة بالنسبة لهذا المستوى ، في حين أن التصميم نفسه فريد من نوعه.

علاوة على ذلك ، فإنه يوفر العديد من فرص اللعب من أجل الكسب ولديه تركيز على الموضة يسمح للأشخاص بأن يصبحوا مصممين افتراضيين ثلاثي الأبعاد يمكنهم إنشاء المنتجات وبيعها والاتجار بها وتأجيرها.

أمثلة من هذا القبيل يمكن أن تجعل حتى التصميم الكرتوني ممتعًا وتمنح اللاعبين فرصة للاستمتاع ببيئة metaverse فريدة لا تحتاج إلى الاعتماد على رسومات جيدة. 

متى سنحصل على رسومات أفضل؟

مع التكنولوجيا التي نمتلكها حاليًا ، تعد الرسومات السيئة ضرورية تقريبًا. بطبيعة الحال ، حاولت بعض المشاريع تجاوز ذلك بدلاً من احتضانه وتقديم شيء فريد مثل Fashion League.

Second Life هو مثال ممتاز لمشروع حاول التركيز على رسومات أفضل ولكن انتهى به الأمر إلى تقديم تأخيرات وأوقات تحميل بطيئة كجزء لا يتجزأ من التجربة. والرسومات ليست جيدة حتى - إنها أفضل من معظم الألعاب على الويب. لقد أرادت اللعبة ببساطة أن تبدو ثورية فيما يتعلق بالرسومات الإجمالية ولكن انتهى بها الأمر بالقضم أكثر مما يمكن أن تمضغه.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أننا لا نتحرك نحو مستقبل تكون فيه الرسومات الموجودة في الميتافيرس مدهشة حقًا. تقربنا العديد من مشاريع metaverse من هذا المستقبل باستخدام أفكار بارعة متنوعة والتركيز على أشياء محددة مثل الأشياء والتفاعلات.

مثال جيد هو أبحث مختبرات الزجاج، منصة Web3 التي تعمل بجد لتقديم بيئة metaverse أكثر شمولاً. إنها تسعى جاهدة لدمج الأصول ثلاثية الأبعاد عالية الجودة التي يمكن أن توجد في بيئات NFT blockchain المختلفة ، وستتحسن جودتها المرئية بمرور الوقت فقط. تمتلك الشركة أيضًا أول فيلم من أفلام الحركة الحية والمسلسلات الكوميدية التي تعمل بتقنية NFT ، وهو GenZeroes ، والذي تم مؤخرًا أعلن عن إنزال جوي خاص NFT.

ستستمر مشاريع مثل Looking Glass في العمل بجد لتحويل metaverse إلى بيئة لا تقاوم لجمهور عريض.

ستستمر تقنيتها في التحسن ، ومن المحتمل أن نرى رسومات أفضل في غضون سنوات قليلة. في غضون عقد أو نحو ذلك ، من المحتمل أن نصل إلى مستقبل تصبح فيه ألعاب مثل تلك الموجودة في Ready Player One حقيقة واقعة. علينا فقط التحلي بالصبر والاستمتاع بمشروعات metaverse عالية الجودة مع الكثير من أجلها أكثر من مجرد رسومات عالية الجودة.

المصدر: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/