تتعارض ألعاب الويب 3.0 مع المستخدمين لهذه الأسباب الخمسة

HodlX ضيف بوست  يقدم مشاركتك

 

تسبب ظهور ألعاب Web 3.0 في إحداث ضجة في عالم الألعاب في عام 2021. ومع ذلك ، على الرغم من شعبيتها الأولية ، فإن هذه الألعاب تكافح الآن للحفاظ حتى على جزء ضئيل من المستخدمين النشطين.

في هذه المقالة ، سنستعرض خمسة أسباب تجعل ألعاب Web 3.0 غير ممتعة للمستخدمين للعبها والأهم من ذلك ، إذا كان لديهم يومهم أو كانوا هنا ليبقوا.

رقم واحد - رلم يتم تصميمها لتوفير تجربة لعب

ألعاب Blockchain معقدة. لبدء ممارسة معظم الألعاب ، يحتاج اللاعبون إلى إنشاء محفظة تشفير ، وشراء عملة مشفرة ، وربط المحفظة باللعبة ، وفي كثير من الأحيان شراء NFT (رمز غير قابل للاستبدال). هذا كثير للتنقل قبل حتى بدء اللعب.

هناك مشكلة أخرى وهي السرعة البطيئة والرسوم المرتفعة المرتبطة بمعاملات blockchain. تعتمد ألعاب الويب 3.0 على تقنية blockchain ، والتي تشتهر بأوقات المعاملات البطيئة والرسوم المرتفعة.

يمكن أن يؤثر ذلك بشكل كبير على تجربة اللعب ، حيث قد يضطر اللاعبون إلى الانتظار عدة دقائق أو حتى ساعات حتى يتم نقل أصولهم داخل اللعبة أو حتى تتم معالجة عملية الشراء.

كانت هناك حالات عديدة من انسداد الشبكة. ال بيع أراضي BAYC هو مثال كلاسيكي.

تعد تقنية Web 3.0 جديدة بما يكفي لأن أفضل الممارسات لا تزال قيد الصياغة ، كما أن التعقيد في حل هذا يؤدي إلى تركيز المطورين على المشكلات التقنية بدلاً من تحسين طريقة اللعب.

الرقم اثنان - رلقد تم إنشاؤها كمزارع للربح وليس للاستمتاع

تم تصميم معظم ألعاب P2E (اللعب لتكسب) اليوم مع التركيز على الربح بدلاً من الترفيه - وهوو يبدو أن هذه مشكلة من ثلاثة أجزاء.

حاجز دخول مرتفع

في ألعاب Web 3.0 ، يحتاج اللاعبون إلى NFTs للوصول إلى لعبة غالبًا ما تكون باهظة الثمن.

تتطلب لعبة Web 3.0 التي أطلقتها Yuga Labs ، المبتكرون وراء BAYC (Bored Ape Yacht Club) ، من اللاعبين امتلاك 'Sewer Pass' (2.89 ETH / حوالي 4,600 دولار) من أجل اللعب للحصول على جوائز غير معلنة ، اعتمادًا على وضعك في لوحة الصدارة.

من ناحية أخرى ، مع الإصدارات المجانية للعب في Web 3.0 ، غالبًا ما تكون تجربة الألعاب قصيرة ولا تفي بالمعايير التي يتوقعها اللاعبون.

قلة الألعاب الاجتماعية

التحدي الآخر لألعاب Web 3.0 هو غياب عناصر الألعاب الاجتماعية وعدم كفاية مشاركة المجتمع. يؤدي هذا تلقائيًا إلى انخفاض النشاط وتجربة اللعب المنعزلة بسبب الاعتماد المحدود للاعبين.

ألعاب سطحية

عدد كبير من ألعاب Web 3.0 هي مجرد تطبيقات DeFi (تمويل لامركزي) مقنعة على أنها ألعاب. إنهم يفتقرون إلى العمق والتطور لجذب اللاعبين على المدى الطويل ولديهم القليل من اللعب مع الرموز الرمزية الضعيفة والاقتصاد غير الموجود.

رقم ثلاثة - رمهلا لا يمكن لعبها على الهاتف المحمول

بينما يتجه اللاعبون في Web 2.0 نحو تجربة ألعاب محمولة مريحة وسريعة اللعب ، فإن ألعاب Web 3.0 تطارد قاعدة لاعبي سطح المكتب المتدهورة.

حتى لو كانت متوفرة على الهاتف المحمول ، فهي في الغالب تعمل بنظام Android لأن Apple تفرض ضريبة باهظة على مطوري الألعاب لبيعها على أجهزتهم. ما يقرب من ثلث مستخدمي الهواتف المحمولة يستخدمون iOS ، وهذا الرقم أعلى في البلدان المتقدمة.

يجبر عدم التوافق مع الأجهزة المحمولة العديد من اللاعبين على استخدام سطح المكتب ، مما يحد بشكل كبير من إمكانية الوصول والراحة. هذا يجعل من الصعب على اللاعبين الاستمتاع بالألعاب أثناء التنقل.

رقم اربعة - رهنا الكثير من FUD (الخوف ، عدم اليقين ، الشك) الذي يقتل المتعة

عانت ألعاب الويب 3.0 من عمليات سحب البساط وانهيار المشروع والخداع. إلى جانب المضخات والمخلفات التي صنعها الإنسان ، لوحظ أن معظم الألعاب دورية بشكل طبيعي يظهر انخفاضًا بعد الارتفاع الأولي بسبب النماذج الاقتصادية غير المستدامة.

منذ بداية عام 2022 ، انخفضت أكبر 10 مشروعات لألعاب blockchain من حيث القيمة السوقية بنسبة 95٪ وفقًا لـ Delphi's The Year Ahead for Gaming تقرير.

الطبيعة الدورية لألعاب الويب 3.0 وانهيار الأسعار المتأصل لا يمنح اللاعبين أي راحة. أ مسح بواسطة Coda Labs وجدت أن اللاعبين العاديين يشعرون بالسلب تجاه المستأجرين الشائعين لألعاب Web 3.0 ، مثل العملات المشفرة و NFTs.

حتى أفضل ألعاب blockchain مثل Axie Infinity و Alien Worlds ، التي اجتاحت العالم في عام 2021 ، كافحت للاحتفاظ بما بين خمسة إلى 10٪ من مستخدميها النشطين.

رقم خمسة - صيضيف عدم اليقين المضطرب إلى FUD

شهد سوق 2020-2021 نموًا هائلاً. لكن عام 2022 شهد خرقًا هائلاً للثقة على مستوى النظام البيئي من انهيار Terra Luna إلى انفجار FTX-Alameda. وقد أدى ذلك إلى التركيز على مواطن الضعف في القطاع.

لقد خففت اليابان في الآونة الأخيرة المتطلبات لقوائم الرموز ودفعت رسالة ترحيبية أكثر للشركات. حظرت الصين تداول العملات المشفرة وتشديد الخناق على التعدين. كشفت الهند ذلك صندوق النقد الدولي يعمل مع G-20 للوائح التشفير.

إن تشريع الاتحاد الأوروبي الكاسح MiCA (سوق الأصول المشفرة) بطيء التحرك نحو أصبح قانونًا ، والذي سيطبق قواعد أكثر صرامة مما هو معمول به الآن.

ترغب الكثير من البلدان في تنظيم تكنولوجيا التشفير و blockchain من خلال وضع قواعد لحماية المستهلكين ولكن لا يتفق الجميع على نفس المسار لهذه اللوائح.

تجعل القضايا التنظيمية وقوانين الضرائب من الصعب على اللاعبين التنقل بين النظام المالي و سوق كريبتوكيرنسي. يجد اللاعبون صعوبة في تحويل أرباحهم خارج المنحدر إلى أمر قانوني بعد القيام باستثمارات كبيرة وكسب مكافآت.

يساهم هذا في FUD ، حيث أن اللاعبين غير متأكدين من مستقبل هذه الألعاب وقيمة أصولهم داخل اللعبة ومكافآتهم المشفرة.

في الختام ، في حين أن ألعاب Web 3.0 لديها القدرة على إحداث ثورة في صناعة الألعاب ، إلا أن هناك تحديات يجب إصلاحها للوصول إلى حجم ألعاب Web 2.0.

نظرًا لأن البنية التحتية للويب 3.0 تلحق بإمكانيات Web 2.0 ، ستتم إعادة طرح آليات الألعاب الجديدة القائمة على blockchain في السوق.


Crislin Rozario هو مدير النمو والتسويق في أمة عالمية واحدة.

 

تحقق من أحدث العناوين على HodlX

تابعنا تويتر فيسبوك تیلیجرام

افحص أحدث إعلانات الصناعة
 

إخلاء المسؤولية: الآراء المعبر عنها في صحيفة Daily Hodl ليست نصائح استثمارية. يجب على المستثمرين القيام بالعناية الواجبة لهم قبل القيام بأي استثمارات عالية المخاطر في البيتكوين ، أو العملات الأجنبية أو الأصول الرقمية. يرجى العلم بأن عمليات النقل والتداول الخاصة بك هي على مسؤوليتك الخاصة ، وأي خسارة قد تتكبدها هي مسؤوليتك. لا توصي Daily Hodl بشراء أو بيع أي عملات سرية أو أصول رقمية ، ولا هي The Daily Hodl أحد مستشاري الاستثمار. يرجى ملاحظة أن Daily Hodl تشارك في التسويق بالعمولة.

الصورة المميزة: Shutterstock / lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/