Tyler 'Ninja' Blevins ينضم إلى GameSquare كرئيس للابتكار لمساعدة شركة الرياضات الإلكترونية على تحقيق الربحية

لقد فعل Tyler Blevins أكثر من أي شخص آخر لجر الألعاب إلى الوعي السائد. على مدار العقد الماضي ، قاد جهاز البث المعروف باسم Ninja جيلًا من اللاعبين الذين حولوا هواية إلى مهنة مشروعة وفي النهاية ثروة بملايين الدولارات. الآن ، في سن 31 ، يقول Blevins إنه بدأ يفكر في كيف يمكن أن تكون الحياة بعد البث.

اتخذ Blevins الخطوة الأولى نحو هذا المستقبل يوم الأربعاء بالإعلان عن انضمامه إلى GameSquare ، مشروع الألعاب الذي يمتلك 40٪ من المليارديرات جيري جونز وجون جوف ، كرئيس للابتكار. يقول Blevins إنه "عنوان رائع صغير رائع" ، عنوان يأتي مع مليون خيار من الأسهم ومليون وحدة أسهم مقيدة أخرى في الشركة المتداولة علنًا.

يقول بلفينز: "أعتقد أنني أبحث قليلاً عن الخطوة التالية ، شيء أتطلع إليه وأتخطى منطقة الراحة الخاصة بي" الشرق الأوسط. "لم أخرج منه لفترة طويلة عندما يتعلق الأمر بفعل شيء خارج البث المباشر."

يقول Blevins إنه سيواصل إنشاء محتوى تحت العلامة التجارية Complexity ، وهي منظمة الرياضات الإلكترونية تحت مظلة GameSquare ، بينما يعمل خلف الكواليس مع الشركة بشأن الإستراتيجية وعلاقاتها مع العلامات التجارية. سيكون وجه برنامج Ninja Labs المرتقب ، وهو برنامج لم يتم رسمه بالكامل بعد ولكنه سيشمل الملكية المشتركة للمنتجات الملموسة والملكية الفكرية لكل من نفسه وللمبدعين ضمن برنامج حاضنة سيتم تطويره. يقول إنه يتوقع أن ينمو دوره بمرور الوقت.

إنها خطوة ملفتة للانتباه لشركة GameSquare ، التي أعلنت في نوفمبر عن صفقة للاندماج مع محرك الألعاب والوسائط المتداولة في NASDAQ. يتم تداول المحرك حاليًا مقابل 1.40 دولار. ستمتلك GameSquare 60٪ من الكيان المندمج وتحتفظ باسمها. سجلت الشركتان معًا ما يقرب من 70 مليون دولار من العائدات خلال العام الماضي ، مما منحهما نطاقًا مثيرًا للإعجاب. الربحية ، ومع ذلك ، لا تزال موضع تساؤل.

لطالما اعتبرت الألعاب مستقبل الترفيه ، مع عدم اليقين المزعج بشأن متى سيبدأ هذا المستقبل. تفتخر مؤسسات الرياضات الإلكترونية بالملايين من المتابعين عبر الإنترنت ، والعلامات التجارية المستوحاة من الرياضة ، وقوائم المواهب المشهورة في الألعاب ، وفي السنوات الأخيرة ، جمعت العديد من الفرق الخاصة الأموال بتقييمات تجاوزت عدة مئات من الملايين من الدولارات ، والتي فاقت قدراتها التجارية كثيرًا.

قال جونز: "أعتقد أن الأمر كان أكثر من عدم الرغبة في التخلف عن الركب" الشرق الأوسط في سبتمبر حول شرائه التعقيد في عام 2017. جونز ، المعروف باسم مالك دالاس كاوبويز، وقطب العقارات جوف ، الذي تشمل ممتلكاته منتجع كانيون رانش في ولاية أريزونا ، قد اجتمعوا منذ ذلك الحين لاستثمار حوالي 40 مليون دولار من النقد أو الأسهم أو الأسهم أو الائتمان في GameSquare.

ومع ذلك ، كشفت التطورات الأخيرة عن نقاط الضعف في قابلية هذه الأنواع من المنظمات للبقاء وقابلية التوسع. تسريح العمال في 100 لصوص و FaZe Clan's سقوط الأسهم الحرة، من رأس مال سوقي يزيد عن مليار دولار إلى أقل من 1 مليون دولار ، أظهر أن الصناعة لم تتوصل بعد إلى حل لسؤالها الأساسي: كيفية ترجمة الجماهير الهائلة والحماس للعلامة التجارية إلى أرباح موثوقة.

حتى عنوان "مؤسسات الرياضات الإلكترونية" هو اختصار غير مكتمل وربما عفا عليه الزمن للشركات التي غالبًا ما تؤدي وظائف عديدة لا علاقة لها بالألعاب التنافسية. في الواقع ، أثبتت الرياضات الإلكترونية نفسها أنها عرض متسق لخسارة الأموال للفرق في جميع أنحاء الصناعة. بدلاً من ذلك ، حاولت المنظمات بناء أعمالها على ظهور المبدعين الناجحين أو التسويق أو التكنولوجيا المسجلة الملكية.

يقول جوستين كينا الرئيس التنفيذي لشركة GameSquare ، على سبيل المثال ، إن الرياضات الإلكترونية هي "نفقات تسويقية". يدعي نموذجًا أكثر تنوعًا لشركته ، التي تمتلك استوديو محتوى ووكالة إعلامية بالإضافة إلى الرياضات الإلكترونية وبيانات الجمهور والترويج الموجودة في أماكن أخرى. الحفاظ على كل شيء في المنزل يحافظ على انخفاض التكاليف ، ولكنه يسمح أيضًا للشركة بتنفيذ الصفقات والحملات للمواهب عبر أي مؤسسة.

هدف GameSquare هو إنشاء شبكة شاملة للمواهب الخاصة بها ، وبناء خصائص منفصلة عن المحتوى الذي ينتجهون بأنفسهم. في الواقع ، لا تأخذ الشركة جزءًا من أرباح AdSense عبر الإنترنت من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة مواهبهم ، وبدلاً من ذلك تركز على ما يعتقدون أنها أعمال ذات هامش أعلى ، والتي يمكن أن تشمل سرد القصص على منصات البث أو الألعاب السائدة في وول مارت.

يقول كينا إن نظامي GameSquare و Engine المدمجين ، اللذين من المقرر أن يكملوا الاندماج في أواخر مارس ، سيكونان إيجابيين من حيث التدفق النقدي بحلول نهاية العام ، وليس حساب التكاليف الكبيرة المرتبطة بالترابط.

إذا نجحت ، فستكون خطوة كبيرة نحو البدء في إعادة بناء سمعة الصناعة. ومع ذلك ، يبقى أن نرى كيف يمكن أن تصبح هذه المنظمات كبيرة. في أكتوبر ، قبل انفجار الفقاعة ، كينا قال مجلة د أن تقييمًا بقيمة مليار دولار كان في "المستقبل القريب" للشركة. الآن ، تبلغ القيمة السوقية لشركة GameSquare حوالي 1 مليون دولار والمحرك عند 40 مليون دولار. يقول كينا إن الشركة تركز الآن على أساسيات العمل والابتكار ، والذي يقع الأخير بشكل مباشر تحت الوصف الوظيفي لـ Ninja ، أحدث مدير تنفيذي لها.

يقول بلفينز: "أعتقد أن السبب وراء انضمامي إلى كومبليديتي وانضمامي إلى هذه الشراكة مع GameSquare هو أنني أعتقد أن لديهم القدرة على تجاوز جميع العقبات التي واجهتها الكثير من المنظمات الأخرى". الشرق الأوسط. "سيكون هناك ضغط من طرفي للمساعدة في تطوير الشركة ، ومن الواضح أن نتأكد من أننا نقوم بأشياء مبتكرة ، ولكن لن يكون كل هذا علي عاتقي. لقد وقعت مع فريق رائع ".

جاستن بيرنبوم ساهم في كتابة تقارير إضافية لهذه القصة.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- صناعة الرياضات الإلكترونية /