قالت الشركة إن هناك أكثر من 202 مليون مستخدم نشط شهريًا لـ Roblox في جميع أنحاء العالم.
لعبة Roblox هي لعبة مجانية ، حيث تتوفر عمليات الشراء داخل اللعبة من خلال عملة افتراضية تسمى Robux.
في الآونة الأخيرة ، لم يكن المحللون مرتفعًا في لعبة Roblox ، التي تم طرحها للاكتتاب العام في 10 مارس 2021.
فاتت الشركة توقعات وول ستريت لربعين متتاليين مع تخفيف قيود جائحة كوفيد -19 وبدأ المستخدمون في الخروج مرة أخرى.
قالت Roblox في خطاب إلى المساهمين "نتوقع أن نستمر في الإبلاغ عن صافي الخسائر في المستقبل المنظور حتى مع توقعنا لتوليد صافي النقد من الأنشطة التشغيلية".
"الإبلاغ عن تفاعل المستخدم" في الشهر الماضي ، قام كونال مالدي ، المحلل في شركة Atlantic Equities ، بخفض تصنيف الشركة إلى شركة محايدة ، قائلاً إن الإبلاغ عن أرقام مشاركة المستخدم يشير إلى وجود مشكلة في المستقبل حيث تحاول الشركة تحقيق الدخل من منصة الألعاب عبر الإنترنت.
خفض مالدي أيضًا هدفه السعري إلى 30 دولارًا للسهم من 60 دولارًا.
أعرب المحلل في Morgan Stanley ، Brian Nowak ، عن قلقه بشأن نمو أرباح الشركة في النصف الثاني من العام.
نواك ، الذي خفض سعره المستهدف من 32 دولارًا إلى 27 دولارًا ، توقع أن زيادة الاستثمارات للمطورين قد تؤثر سلبًا على هوامش الشركة ، بينما يتساءل عن التأثير المخفف لبعض خيارات تعويض الأسهم التي تقدمها الشركة.
بينما كان الربع الأول "أفضل مما كان يُخشى" ، قال نوفاك إنه لا يزال حذرًا بشأن اتجاهات الإيرادات في النصف الثاني و 2023.
كرر المحلل تصنيف "الوزن المتساوي" لكنه حذر من حالة هبوط محتملة حيث ينخفض السهم إلى 15 دولارًا للسهم.
تعرضت لعبة roblox أيضًا للضرب على وسائل التواصل الاجتماعي.
قال الأطفال ، "أبي ، اشترِ سهم ROBLOX" قراءة سقسقة . قالوا "سيكون ممتعًا" ... -51٪ "
"المشكلة تكمن في العلاقات العامة والتفاعل المجتمعي" واحد غرد شخص ، "الآن بعد أن أدركوا أنهم لم يعودوا بحاجة إلى المحاولة من أجل جني الأموال ، يمكنهم تقليل ما هو غير ضروري والتركيز على ما هو أكثر أهمية مثل مخزونهم ، فقد فقد roblox لمسته مع المجتمع."
أعطى معلق آخر للشركة شيئًا من الإطراء المخادع من خلال نشر صورة للممثلة Amber Heard التي أدرجت صافي ثروتها على أنه 8 ملايين دولار سالب ، بعد أن حصل زوجها السابق جوني ديب على 10 ملايين دولار في قضية تشهير.
"هذا أسوأ من سهم roblox" ، هذا الشخص معلن . "Holy sh @ t"
"هذا غير جذاب" يتمتع Roblox بحضور كبير في metaverse ، والذي يبدو مؤخرًا أنه يفقد بعض بريقه.
أخبر مارك بيتي ، نائب رئيس شركة Epic Games والمدير العام لشركة Unreal Engine ، موقع Yahoo Finance مؤخرًا أن "الناس قد فقدوا نوعًا ما من الاهتمام بالميتافيرس ، لأن الشخصيات تبدو كرسوم متحركة بلا أرجل."
"أعني ، من يريد أن يكون ذلك؟" سأل. "هذا ليس جذابًا."
وجدت دراسة استقصائية أجرتها Axios وشركة Momentive لبرامج أبحاث السوق أن 60٪ من المستجيبين لم يكونوا على دراية بفكرة metaverse.
من بين أولئك الذين هم على دراية بـ metaverse ، لم يكن 50٪ خائفين أو متحمسين حيال ذلك ، في حين كان 35٪ أكثر خوفًا و 14٪ أكثر حماسًا.
وقد اتهم Roblox من قبل قناة يوتيوب الناس يصنعون الألعاب لاستغلال مطوري ألعاب الفيديو الشباب من خلال الحصول على حصة كبيرة من الأرباح المحققة من الألعاب على نظامهم الأساسي.
'الابتكار المستمر' كرر Baszucki نمو الشركة خلال دعوة المحللين في 11 مايو: بلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا 54 مليونًا للربع الأول ، بزيادة 28٪ على أساس سنوي والأعلى على الإطلاق.
ارتفعت ساعات المشاركة بنسبة 22٪ ، في حين بلغت الحجوزات 631 مليون دولار للربع الأول ، وهو ما يقل بنسبة 3٪ عن إجمالي العام الماضي. كما حققت Roblox أيضًا أكثر من 150 مليون دولار من صافي النقد و 100 مليون دولار من النقد المجاني في الربع الأول.
قال باسزوكي ، وفقًا لنص المكالمة: "نعتقد أن شهر مارس كان أصعب شهر لنا في اللف على Covid". "والمثير حقًا هو أن جميع مكاسب المستخدمين التي حققناها بشكل عام خلال Covid ، احتفظنا بها."
ومع ذلك ، أضاف ، "ترتبط حجوزاتنا ارتباطًا وثيقًا بساعات المشاركة ، وقد انخفضت ساعاتنا في بعض المجموعات لأننا خرجنا من كوفيد".
قال باسزوكي: "ما زلنا نعتقد أن جزءًا من النمو طويل الأجل لشركتنا هو الابتكار المستمر".