أفضل شركات الرياضات الإلكترونية لعام 2022

تبلغ قيمة العشرة الأوائل الآن في المتوسط ​​353 مليون دولار ، بزيادة 46٪ عن عام 2020 ، لكن معظمهم ينوون أعمالهم بسرعة وهم يواجهون تحديات الصناعة.


Wكشفت hen FaZe Clan ، شركة الرياضات الإلكترونية والترفيهية مع صورة نجمة الروك وسيل من الشركاء المشاهير ، في أكتوبر أنها تخطط للاكتتاب العام من خلال اندماج SPAC ، جاء الإعلان مع ادعاء جريء: أن FaZe كانت تساوي بالفعل 650 دولارًا. مليون وسوف تصل إلى 1 مليار دولار بالمال الذي جمعته في الصفقة.

هذا التقييم الستراتوسفير - يمكن مقارنته بـ MLB ميامي مارلينز أو NHL's ديترويت ريد وينغز—فجر الماضي 305 مليون دولار أن الشرق الأوسط قدرت قيمة FaZe Clan قبل عشرة أشهر فقط. كانت أيضًا إشارة إلى أن صناعة الرياضات الإلكترونية قد استأنفت صعودها بعد عامين كانت قيم الفريق فيها ثابتة إلى حد كبير. في الواقع ، في فوربس " الترتيب الجديد لشركات الرياضات الإلكترونية الأكثر قيمة ، تبلغ قيمة الشركات العشر في المتوسط ​​353 مليون دولار ، بزيادة 46٪ عن الإصدار الأخير من القائمة ، في ديسمبر 2020.

مرة أخرى ، يتصدر TSM ، المملوك من قبل Andy Dinh ، الطريق ، حيث ارتفع بنسبة 32 ٪ إلى 540 مليون دولار. الشركة رقم 2 ، 100 لصوص ، التي تضم دريك وقطب الموسيقى سكوتر براون والملياردير دان جيلبرت من بين مالكيها ، ارتفعت بنسبة 142٪ لتصل إلى 460 مليون دولار.

ومع ذلك ، فإن هذه الأرقام لا تروي القصة كاملة. غطت الضجة حول التقييم المرتفع إلى السماء التي حددتها FaZe لنفسها في الخريف بعض المخاوف الأساسية بشأن أعمالها - القضايا التي أصبحت أكثر حدة عندما ، في تعديل ملف SEC في الأسبوع الماضي ، راجعت توقعاتها بالهبوط. يشير المشككون إلى خسارة الشركة الصافية البالغة 36.9 مليون دولار لعام 2021 ، من بين أمور أخرى ، و الشرق الأوسط تقدر الآن FaZe بـ 400 مليون دولار ، وهي رقم 4 في الترتيب.

التقييمات المذهلة لبقية العشرة الأوائل تتناقض بالمثل مع واقع الصناعة في الوقت الحالي: الرياضات الإلكترونية هي عمل صعب ، وفي بعض النواحي تزداد صرامة ، والارتفاع في تقييمات هذه الشركات ليس مدفوعًا إلى حد كبير. فرق الرياضات الإلكترونية ولكن حسب أقسامهم الأخرى.

يقول بوبي شارما ، مستثمر في الأسهم الخاصة والشريك الإداري في شركة Electronic Sports Group الاستشارية: "يظل تحقيق الدخل هو التحدي الرئيسي لكل فريق الرياضات الإلكترونية". "في هذه المرحلة ، يحاول معظمهم إيجاد طريقهم حول المتاهة ، مع وجود البعض عالق على عجلة الهامستر. إذا كان هناك شيء واحد واضح ، فلن يجد أحد طريقه للخروج ".


العشرة الأوائل

تبلغ قيمة الشركات العشر الأكثر قيمة للرياضات الإلكترونية مجتمعة 3.5 مليار دولار ، بزيادة 46٪ عن الإصدار الأخير من هذه القائمة ، في ديسمبر 2020. واحتل TSM مرة أخرى المرتبة الأولى ، لكن لم يقدّر أي فريق أكثر من رقم 1 لصوص.


من الواضح أن الرياضات الإلكترونية لديها إمكانات هائلة. تقرير الشهر الماضي من قبل شركة بيانات الألعاب Newzoo وجدت أن جمهور الرياضات الإلكترونية العالمية كان في طريقه للوصول إلى 532 مليونًا هذا العام ، بما في ذلك 261 مليون "عشاق الرياضات الإلكترونية" الذين يشاهدون محتوى الرياضات الإلكترونية أكثر من مرة في الشهر. كنقطة واحدة للمقارنة ، حصل سوبر بول هذا العام على متوسط 112 مليون مشاهدوفقًا لـ NBCUniversal.

ومع ذلك ، فإن هذا النوع من التجميع لا يعكس الفرصة في أي رياضة إلكترونية واحدة - من محبي جامعة أساطير لا يهتم بالضرورة نداء الواجب، بنفس الطريقة التي لا يشاهد بها مشجع اتحاد كرة القدم الأميركي بالضرورة الدوري الاميركي للمحترفين. لا يتعين على الفرق فقط اختيار الألعاب المناسبة للمنافسة فيها ولكن عليها أيضًا أن تأمل أن تظل تلك الألقاب ذات صلة. على سبيل المثال، من المراقبة من جانبتتراجع أعداد مشاهديها ، بعد سنوات قليلة فقط من إنفاق الشركات 20 مليون دولار للحصول على حق الامتياز الأولي في دوري Overwatch ؛ يعتقد المطلعون على الرياضات الإلكترونية أنهم سيبيعون بجزء بسيط من هذا السعر الآن.

تواجه الفرق عددًا من التحديات الأخرى من جميع الاتجاهات. لم تتناسب عائدات حقوق الوسائط مع أعداد المشاهدين هذه ، في جزء كبير منه بسبب قلة المنافسة ، حيث لا يزال Twitch و YouTube هما المنصتان الوحيدتان المهتمتان بمحتوى الرياضات الإلكترونية. علاوة على ذلك ، تزداد تكلفة المواهب بشكل كبير ، مع وجود لاعبين في اللعبة الصاعدة الباسلة قادرة على طلب ما يصل إلى 30,000 ألف دولار شهريًا ، وفقًا لمطلعين في الصناعة.

كما أن الفرق مقيدة أيضًا في كيفية جني الأموال لأنهم لا يمتلكون الملكية الفكرية للألعاب التي يتنافسون فيها - لا يمكنهم ، على سبيل المثال ، بيع سلاح خاص في نداء الواجب بدون موافقة ناشر اللعبة Activision Blizzard. هذا فرق رئيسي مع الرياضات التقليدية ، حيث لا يمتلك أحد فكرة لعبة البيسبول على سبيل المثال. وبينما يمكن أن تكون رعاية الفريق مربحة ، فإن تدفقات الإيرادات الأخرى غالبًا ما يكون لها هوامش منخفضة. يمكن أن تدر دورة واحدة مئات الآلاف من الدولارات من أموال الجوائز ، لكن معظمها يذهب إلى اللاعبين. يتم إرجاع معظم عائدات الإعلانات من مقاطع الفيديو الخاصة بالبث المباشر إلى جهاز البث.

يقول أحد المديرين التنفيذيين للفريق بصراحة: "هناك اتفاق واسع النطاق بأن الرياضات الإلكترونية كقائمة بذاتها لا تعمل كعمل تجاري".

دفع هذا الاعتراف الفرق إلى السعي للتوسع في ثقافة الألعاب الأوسع نطاقًا وما وراءها ، والتعامل مع الرياضات الإلكترونية مثل مسار اكتساب العملاء حيث يسعون إلى تبرير تقييماتهم العالية والاستمرار في التوسع. تركز منظمات مثل FaZe Clan و NRG على المحتوى ، مع عروض أصلية بالإضافة إلى جيوشها من اللافتات ، بينما تقوم 100 Thieves ببناء شركة أسلوب حياة حول ملابسها. أطلقت TSM و Gen.G تطبيقات تدريبية بينما تدير شركات مثل ReKTGlobal و LOUD وكالات تسويق ناجحة.

بالنظر إلى المستقبل ، ترى الشركات فرصة كبيرة لاستثمار قواعد المعجبين بها من خلال التقنيات الناشئة مثل blockchain و NFTs و metaverse. تتمثل الخطوة الأولى في توقيع شراكات مع منصات العملات المشفرة مثل FTX و Crypto.com ، كما فعلت TSM و Fnatic ، لكن المكاسب الحقيقية قد تأتي لاحقًا. إن استخدام NFTs لبيع العناصر الرقمية داخل اللعبة والمعروفة باسم الجلود سيسمح للفرق بتحصيل رسوم إذا تم إعادة بيع العنصر ، بالطريقة التي تجمع بها Dapper Labs نسبة مئوية من أي صفقة تداولها الدوري الاميركي للمحترفين أعلى شوت NFTs في السوق الثانوية. هناك أيضًا أفكار ناشئة حول ما يسمى بألعاب اللعب لكسبها ، والتي تكافئ المستخدمين بـ NFTs أو cryptocoins.

في المستقبل البعيد ، يمكن أن يؤدي إنشاء metaverse الذي يربط العديد من الألعاب الشعبية معًا إلى سرقة بعض القوة من الناشرين ، مما يسمح للفرق ببيع العناصر أو الصور الرمزية التي يمكن أن تنتقل من لعبة إلى أخرى وتقلل من مشكلات IP التي يتنقلونها حاليًا.

لكن بينما يتدفق المال على الميتافيرس -فورتنايت أعلنت شركة Epic Games للناشر الشهر الماضي أنها جمعت مليار دولار من التمويل لدعم مبادرتها metaverse - تلك الأيام بعيدة المنال ، وصانعو الألعاب ليسوا في عجلة من أمرهم للتخلي عن السيطرة. القلق الآن هو أن شركات الرياضات الإلكترونية قد تنجرف إلى فقاعة ميتافيركس.

أحد التطورات الأخرى التي يمكن أن تساعد الفرق أو تضر بها هو استحواذ Microsoft المعلق على Activision ، أحد أكبر ناشري الألعاب. يمكن أن تضخ الصفقة موارد جديدة في بطولات الرياضات الإلكترونية الخاصة بـ Activision - أو يمكن أن تصبح الرياضات الإلكترونية فكرة لاحقة في ميزانية Microsoft الضخمة.

في غضون ذلك ، على الرغم من ذلك ، وجد الرعاة الجدد طريقهم إلى الفرق حيث أدى الوباء إلى زيادة أعداد المشاهدين عبر الإنترنت ، حيث اعتبر جمهور الرياضات الإلكترونية الشباب منذ فترة طويلة فئة ديموغرافية مرغوبة ولكن يصعب الوصول إليها بين المعلنين. وعلى عكس ، على سبيل المثال ، الدوري الأمريكي لكرة القدم - الذي باع فرقًا بمضاعفات عالية مماثلة - تتمتع الرياضات الإلكترونية بجمهور هائل ؛ يجب على الصناعة فقط إيجاد طريقة لتحقيق الدخل من مقل العيون هذه.

يقول شارما من Electronic Sports Group: "أعتقد أننا سنشهد ظهور مجموعة متنوعة من النماذج الناجحة ، والمصممة خصيصًا لأصول فريق محددة ونقاط القوة". "لكنني أعتقد بشكل أساسي أن البعض سيصبح أعمالًا رائعة ومستدامة."


فيما يلي أهم عشر شركات للرياضات الإلكترونية.


[# 1]

TSM // 540 مليون دولار

التغيير من 2020: 32%

2021 الإيرادات المقدرة: 56 مليون دولار

الألعاب المتميزة: جامعة أساطير ، بسالة

ألعاب أخرى: أبيكس ليجيندز, ساحات القتال موبايل الهند، شطرنج، دوتا, فورتنايت, حر النار, عصبة الأساطير: الصدع البري, السحر: التجمع, قوس قزح ستة الحصار, سوبر سماش بروس في نهاية المطاف, تكتيكات القتال الجماعي

المالك الرئيسي: آندي دينه

تركيز العمل: تقنية

تمتلك TSM أغنى صفقة رعاية في الرياضات الإلكترونية ، وهي اتفاقية حقوق تسمية مدتها عشر سنوات بقيمة 210 مليون دولار مع بورصة العملات المشفرة FTX ، لكن نقطة بيعها الحقيقية هي شركاتها التكنولوجية: Blitz ، وهو تطبيق يدرب المستخدمين على ألعاب الفيديو الشهيرة ، و Dyno ، والذي يقدم بوت للاعتدال لخوادم Discord. يعرب البعض حول الصناعة عن حذرهم بشأن قيادة الشركة التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها ، مع الرئيس التنفيذي آندي دينه اتهم أواخر العام الماضي بالبلطجة. وقال الفريق في بيان صدر هذا الأسبوع ، مرددًا إعلانًا سابقًا في يناير / كانون الثاني ، "فور علمه بمزاعم ضد السيد دينه ، عينت تي إس إم محققًا مستقلاً لبدء تحقيق داخلي شامل". "تنحى آندي عن أي إشراف على نطاق وطبيعة واستنتاجات التحقيق. هذه النتائج معلقة. حتى الانتهاء ، لا يمكننا التعليق على التفاصيل ".


[# 2]

100 لص // 460 مليون دولار

التغيير من 2020: 142%

2021 الإيرادات المقدرة: 38 مليون دولار

الألعاب المتميزة: نداء الواجب: الطليعة, جامعة أساطير, الباسلة

ألعاب أخرى: أبيكس ليجيندز

الملاك الرئيسيون: ماثيو هاج ، دريك ، سكوتر براون ، دان جيلبرت ، راشيل هوفستيتر ، جاك دنلوب

تركيز العمل: أسلوب الحياة

لا يوجد فريق في فوربس " حقق الترتيب تقديرًا لأكثر من 100 لصوص ، والذي احتل المرتبة الخامسة في قائمة 2020 بقيمة 190 مليون دولار. أعلنت الشركة التي تتخذ من لوس أنجلوس مقراً لها ، والتي تعمل على تطوير علامة تجارية خاصة بأسلوب الحياة عند تقاطع الملابس والترفيه والرياضات الإلكترونية ، في ديسمبر عن إعلان جولة تمويل 60 مليون دولار بتقييم 460 مليون دولار. كان ذلك بعد شهرين من قيام الشركة بأول عملية استحواذ لها ، حيث قامت بشراء ماركة لوحة مفاتيح الألعاب Higround.


[# 3]

Team Liquid // 440 مليون دولار

التغيير من 2020: 42%

2021 الإيرادات المقدرة: 38 مليون دولار

الألعاب المتميزة: كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, جامعة أساطير, الباسلة

ألعاب أخرى: عصر الامبراطوريات, أبيكس ليجيندز, دوتا, فورتنايت, حر النار, حجر الموقد, PUBG, زلزال, قوس قزح ستة الحصار, صاروخ دوري, ستاركرافت 2, سوبر سماش بروس المشاجرة و أقصى, تكتيكات القتال الجماعي, العالم من علب

الملاك الرئيسيون: aXiomatic Gaming، Victor Goossens، Steve Arhancet

تركيز العمل: بالامارات

والدة فريق Liquid Liquid ، aXiomatic Gaming ، منتهية الصلاحية رفع $ شنومك مليون في جولة أعلن هذا الأسبوع أن قيمة Liquid عند 415 مليون دولار. إذا كانت تتفاوض على الشروط الآن ، فمن المحتمل أن تجلب سعرًا أعلى. الشركة ، التي لديها مكاتب في كل من لوس أنجلوس وهولندا وتعتبر بشكل خاص آمنة للعلامة التجارية للمعلنين ، تقوم بالتنويع في عدة اتجاهات في وقت واحد. أطلقت الشركة مبادرة المجتمع Liquid + العام الماضي ولديها ذراع إنتاج محتوى الفيديو في استوديوهات 1UP ووكالة إدارة المؤثرين في Liquid Media مع الحفاظ على ملكية شبكة Wiki Liquipedia.


[# 4]

FaZe Clan // 400 مليون دولار

التغيير من 2020: 31%

إيرادات عام 2021: 52.9 مليون دولار

الألعاب المتميزة: نداء الواجب: الطليعة, كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, الباسلة

ألعاب أخرى: FIFA Online 4, فورتنايت, هالة لانهائية, PUBG, PUBG Mobile, قوس قزح ستة الحصار, صاروخ دوري, سوبر سماش بروس في نهاية المطاف

الملاك الرئيسيون: لي ترينك ، مايكل ستانغ تريشو ، يوسف عبد الفتاح ، ريتشارد بنجستون ، توماس أوليفيرا ، نوردان شات

تركيز العمل: الوسائط

اقتحمت FaZe Clan الثقافة السائدة بطريقة لم تستطع أي منظمة أخرى للرياضات الإلكترونية القيام بها ، مما أدى إلى إنشاء قيمة هائلة للعلامة التجارية حيث تتطلع إلى أن تصبح شركة إعلامية كاملة بمحتوى أصلي مثل سلسلة المسابقات الطريق إلى FaZe1فيلم الرعب قرمزي وتقاطع الكتاب الهزلي مع باتمان. قد تتطلع أيضًا إلى إطلاق منتجات استهلاكية حول شخصياتها الشهيرة. لكن النتيجة النهائية لا تزال قبيحة ، وأصبح مناخ SPAC أكثر خطورة ، وقد كشفت الشركة مؤخرًا عن اتفاق مع شريك Snoop Dogg يشير إلى أنه قد يكون كذلك. خفض تقييمها الخاص. يقدم المدافعون عن FaZe ومقرها لوس أنجلوس تذكيرًا بأن أمازون قد نزفت الأموال لسنوات قبل أن تجني أرباحًا ، وحتى المتشككين يدركون أن ارتفاع المد يرفع جميع القوارب. يقول أحد المديرين التنفيذيين في الفريق المنافس: "سأعمل على تجذيرهم".


[# 5]

Cloud9 // 380 مليون دولار

التغيير من 2020: 9%

2021 الإيرادات المقدرة: 35 مليون دولار

الألعاب المتميزة: كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, جامعة أساطير, من المراقبة من جانب, الباسلة

ألعاب أخرى: شطرنج، فورتنايت, هالة لانهائية, حجر الموقد, عصبة الأساطير: الصدع البري, PUBG Mobile, قوس قزح ستة الحصار, سوبر سماش بروس المشاجرة, تكتيكات القتال الجماعي, العالم من علب

الملاك الرئيسيون: جاك وباولي إتيان

تركيز العمل: بالامارات

تصدرت Cloud9 الإصدارين الأولين من الشرق الأوسط الترتيب ، في 2018 و 2019 ، وكان تاريخياً العلامة التجارية المهيمنة على الرياضات الإلكترونية. الإعلان الشهر الماضي عن عودة الشركة ومقرها سانتا مونيكا بكاليفورنيا إلى المنافسة فيها كاونتر سترايك: الهجومية العالمي قد تعزز هذه الصورة ، ولكن حتى C9 تعمل على إنشاء خطوط أعمال جديدة باستخدام Training Grounds ، وتطبيق تدريب ، ومع Stratus ، وهي خدمة اشتراك للجماهير الفائقة.


[# 6]

G2 Esports // 340 مليون دولار

التغيير من 2020: 94%

2021 الإيرادات المقدرة: 31 مليون دولار

الألعاب المتميزة: كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, جامعة أساطير, الباسلة

ألعاب أخرى: أبيكس ليجيندز, فورتنايت, هالة لانهائية, قوس قزح ستة الحصار, صاروخ دوريسباقات سيم

الملاك الرئيسيون: كارلوس رودريغيز وجنس هيلجرز

تركيز العمل: الوسائط

G2 Esports ، الشركة الأعلى تصنيفًا خارج مقاطعة لوس أنجلوس ، ومقرها الرئيسي في برلين ، تتفرع من الرياضات الإلكترونية مع محتوى فيديو حول فرقها وعلامة التسجيل ، G2 Music. تتطلع الشركة أيضًا إلى التوسع عالميًا مع التركيز بشكل خاص على الولايات المتحدة ، مع خطط لـ رائد في نيويورك. منذ بداية عام 2021 ، أعلنت G2 عن صفقات ملابس معها اديداسورالف لورين و نيو إيرا New Era.


[# 7]

فناتيك // 260 مليون دولار

التغيير من 2020: غير مرتبة

2021 الإيرادات المقدرة: 26 مليون دولار

الألعاب المتميزة: كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, جامعة أساطير, الباسلة

ألعاب أخرى: دوتا, الفيفا, هالة لانهائية, قوس قزح ستة الحصار

الملاك الرئيسيون: سام وآن ماثيوز ، باتريك ساتيرمون

تركيز العمل: الرياضات الإلكترونية ، Web3

أظهر Fnatic تقليديًا التزامًا بأكبر ألعاب الرياضات الإلكترونية الباسلة و هالة لانهائية منذ الماضي الشرق الأوسط قائمة. تقوم الشركة التي تتخذ من لندن مقراً لها ببناء أعمال منتجاتها ، بدءاً من أجهزة الألعاب ، بما في ذلك لوحات المفاتيح والفئران. الحدود التالية على الجانب الرقمي. أطلق Fnatic برنامج عضوية يستند إلى NFT للجماهير في مارس ؛ على الرغم من بعض ردود الفعل حولها ، سجلت الشركة 200,000 عضو للنسخة المجانية ، متجاوزة هدفها البالغ 50,000. بدأت Fnatic أيضًا في اكتساب قوة جذب في اليابان.


[# 8]

الجنرال جي // 250 مليون دولار

التغيير من 2020: 35%

2021 الإيرادات المقدرة: 17 مليون دولار

الألعاب المتميزة: جامعة أساطير, من المراقبة من جانب, الباسلة

ألعاب أخرى: الدوري الاميركي للمحترفين 2K, PUBG

الملاك الرئيسيون: كيفن تشو ، Battery Ventures ، Canaan Partners ، NEA ، Will Smith

تركيز العمل: EdTech ، Web3

يبدو أن الجنرال G مستعد لدخول فترة من النمو السريع ؛ تقول الشركة إنها وقعت المزيد من عقود الرعاية من حيث القيمة الإجمالية للصفقة في الربع الأول من عام 2022 مقارنة بعام 2021 بأكمله ، مما يجعلها في طريقها لزيادة الإيرادات بنسبة 100٪ على أساس سنوي. إحدى الشراكات البارزة بشكل خاص هي مع تبادل العملة المشفرة Bithumb حيث تربط Gen.G نفسها بتقنيات Web3. التركيز الآخر للشركة ، التي لديها مكاتب في سانتا مونيكا وسيول وشنغهاي ، هو منصة التدريب الخاصة بها ، التي تم إطلاقها العام الماضي وسجلت بالفعل آلاف الطلاب في آسيا ، كما يقول الجنرال جي.


[# 9]

NRG // 240 مليون دولار

التغيير من 2020: 55%

2021 الإيرادات المقدرة: 28 مليون دولار

الألعاب المتميزة: من المراقبة من جانب, الباسلة

ألعاب أخرى: أبيكس ليجيندز, نداء الواجب: Warzone, فورتنايت, صاروخ دوري

الملاك الرئيسيون: آندي ميلر ، مارك ماستروف

تركيز العمل: الوسائط

تمتلك NRG نشاطًا تجاريًا ناجحًا في مجال المحتوى ، بما في ذلك علامة تجارية في Full Squad Gaming تستهدف "اللاعبين الاجتماعيين" بدلاً من عشاق الرياضات الإلكترونية واستوديو في لوس أنجلوس ، حيث يقع مقر الشركة. تتمتع المنظمة أحيانًا بتجربة مليئة بالمطبات مع نموذج امتياز الرياضات الإلكترونية ولكنها تحد من تعرضها للمخاطر من خلال تعيين عدد يمكن التحكم فيه من الفرق.


[# 10]

T1 // 220 مليون دولار

التغيير من 2020: 47%

2021 الإيرادات المقدرة: 17 مليون دولار

الألعاب المتميزة: جامعة أساطير, من المراقبة من جانب, الباسلة

ألعاب أخرى: دوتا, عصبة الأساطير: الصدع البري, سوبر سماش بروس في نهاية المطاف

الملاك الرئيسيون: كومكاست سبيكتاكور ، سكوير

تركيز العمل: بالامارات

يقول جيسون تشونج ، المدير التنفيذي للرياضات الإلكترونية في جامعة نيو هافن: "تختلف الطريقة التي تنجح بها الفرق في أمريكا الشمالية عن الطريقة التي تنجح بها الفرق في آسيا". "إذا كنت تريد النجاح في آسيا ، فعليك أن تكون الأفضل - فالأمر كله يتعلق بالمنافسة." يساعد ذلك بالتأكيد في تفسير نجاح T1 ومقرها سيول. لكنها أيضًا تتنوع وتتطلع إلى تعزيز أعمالها الترفيهية وأكاديمية الرياضات الإلكترونية التي أطلقتها العام الماضي.


آلية العمل

لتجميع هذا الترتيب لأهم عشر شركات تعمل في فرق الرياضات الإلكترونية ، الشرق الأوسط تحدث إلى أكثر من 40 من المديرين التنفيذيين في الشركة ومحترفي صناعة الرياضات الإلكترونية والمستثمرين والمصرفيين والمحللين. تم الحصول على رقم إيرادات FaZe Clan من ملف S-4 الخاص بها لدى لجنة الأوراق المالية والبورصات حيث تسعى إلى طرحها للجمهور ؛ تمثل جميع أرقام الإيرادات الأخرى تقديرًا لعام 2021 ، بما في ذلك الرياضات الإلكترونية الأساسية والأقسام الأخرى لكل شركة. كانت التقييمات متجذرة في الأداء الفعلي لعام 2021 ، مع تطبيق المضاعفات على كل تدفق إيرادات على حدة وتعديلها إلى حد ما لتعكس التوقعات المستقبلية. تم أخذ زيادات رأس المال ومبيعات الأصول في الاعتبار ولكن لم يتم اعتبارها دائمًا عاملاً محددًا لقيمة الفريق ، لأسباب مختلفة.

تشير كل لعبة مدرجة إلى جانب شركة إلى أن الشركة تمتلك فريقًا للرياضات الإلكترونية التنافسية في هذا العنوان ، بصرف النظر عن مشغلات المحتوى. الشرق الأوسط أدرجت خمسة عناوين منفصلة على أنها "ألعاب رائدة" ، بعد إجماع الصناعة على أن هذه الألعاب هي الأكثر أهمية في مشهد الرياضات التنافسية الحالي: نداء الواجب: الطليعة (لدوري Call of Duty) ، كاونتر سترايك: الهجومية العالمي, جامعة أساطير (لسلسلة بطولة الدوري ونظيراتها في الخارج) ، من المراقبة من جانب (لدوري Overwatch League) و الباسلة. يتم سرد كافة العناوين الأخرى أبجديًا.

بينما تتوسع العديد من الشركات خارج الرياضات الإلكترونية ، الشرق الأوسط اختارت عدم النظر في هذا الترتيب لشركة Enthusiast Gaming ، الشركة الأم Luminosity Gaming ، والتي تحصل على 3٪ فقط من إيراداتها من الرياضات الإلكترونية ، وفقًا لإيداعاتها كشركة عامة. في الإصدار الأخير من هذه القائمة ، في عام 2020 ، احتل Enthusiast المرتبة السابعة بمبلغ 7 مليون دولار. تم استبعاد الشركات الأخرى التي تعمل في مجال فرق الرياضات الإلكترونية ولكنها تحصل على جزء صغير من إيراداتها من الرياضات الإلكترونية - مثل Shopify ، مع قسم Shopify Rebellion - بالمثل.

تحاول FaZe Clan طرح أسهمها للاكتتاب العام من خلال اندماج SPAC ؛ الشركات التسع الأخرى في ترتيب هذا العام لا تزال مملوكة للقطاع الخاص.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/05/06/the-most-valuable-esports-companies-2022/