تستمر جوائز اللعبة في تدمير جوائز الأوسكار بتسجيل 103 مليون مشاهد في عام 2022

جوائز لعبة أصبحت بهدوء حفل توزيع الجوائز الأكثر مشاهدة في العالم خلال السنوات القليلة الماضية. بينما نعم ، جزء من هذا هو الاهتمام العالمي بألعاب الفيديو ، وقد وضع صانع العمل ومضيفه جيف كيلي دوره في تعزيز حضور العرض وسمعته وأهميته ، فهو يتعلق أيضًا بكيفية احتضانه للتكنولوجيا الحديثة بطريقة أخرى أكثر تقليدية. فشلت عروض الجوائز ببساطة في التطابق.

اليوم ، تم الإعلان عن أن The Game Awards قد حطمت جميع سجلات المشاهدة السابقة مع إجمالي 103 مليون مشاهد عبر YouTube و Twitch و Twitter و Steam و Facebook و TikTok Live و Instagram Live. يمثل هذا زيادة بنسبة 20٪ عن العام الماضي ، ويتضمن 1.9 مليون مشاهد متزامن في ذروة المشاهدة على Twitch وحده ، وأيضًا زيادة بنسبة 20٪ عن عام 2021.

كان نمو نسبة المشاهدة في جوائز اللعبة مذهلاً على مدار معظم العقد الماضي ، كما يتضح من الأرقام السابقة:

  • 2022: 103 مليون
  • 2021: 85 مليون
  • 2020: 83 مليون
  • 2019: 45.2 مليون
  • 2018: 26.2 مليون
  • 2017: 11.5 مليون
  • 2016: 3.8 مليون
  • 2015: 2.3 ميليون
  • 2014: 1.9 مليون

كانت قصة "النجاح" الكبيرة لهذا العام في أماكن أخرى في مجال الترفيه هي حصول جوائز الأوسكار على ما يصل إلى 16.6 مليون مشاهد في عام 2022 ، ارتفاعًا من 10.5 مليون مشاهد كارثية في عام 2021. ولكن هذا بالطبع حصري لشبكة التلفزيون ، مما يحد بشكل كبير من النطاق العام للعرض لأنه لا يمكنك بثه في أي مكان تقريبًا ، وبالتأكيد ليس على جميع المنصات الاجتماعية المختلفة التي احتضنتها The Game Awards. نرى نسبة مشاهدة مماثلة ، بل وحتى أقل ، لجوائز إيمي وجرامي وما إلى ذلك.

بالطبع ، ليس لدينا طريقة مباشرة لمقارنة الإيرادات. لا يزال من المحتمل أن تجلب الإعلانات التلفزيونية لجوائز الأوسكار أموالًا أكثر من إدراج Twitch في The Game Awards. على الرغم من أن عرض Keighley يقوم أيضًا بصفقات كبيرة مع العلامات التجارية مع الرعاة ، ويخدم غرضًا مزدوجًا كقاعدة انطلاق للمقاطع الدعائية الأولى عالميًا ولقطات للألعاب القادمة. وبهذا المعنى ، فقد حلت تقريبًا محل معرض E3 المتعثر في الصيف من حيث كونها أكبر حدث فردي لهذا العام لأول مرة في الألعاب ، بالإضافة إلى جوائزها نفسها التي اعتبرتها الصناعة الآن مرموقة بما يكفي لتعني شيئًا حقيقيًا ، وهو ما لم يكن كذلك. ظهر الغلاف في عصر SpikeTV VGA.

لكن نعم ، لقد وصلنا إلى نقطة تتجه فيها The Game Awards نحو الحصول على عشرة أضعاف إجمالي جمهور شيء مثل جوائز الأوسكار. هذا يعني عرضًا أكبر ، والمزيد من المعلنين والجهات الراعية في المستقبل ، بلا شك. وكالعادة ، المزيد من العروض الأولى في العالم. إلى متى سيستمر هذا النوع من النمو؟ أعتقد أننا سوف نتحقق مرة أخرى في عام 2023.

تابعني على التغريد, يوتيوب, فيسبوك و إنستغرام. اشترك في النشرة الإخبارية المجانية الأسبوعية للمحتوى ، لفات الله.

التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة Herokiller و ثلاثية الأرض.

Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/