شركة Technicolor Creative Studios تدور حول شركة Pure-Play VFX

قد لا توفر الاضطرابات المالية الحالية في الأسواق الوقت الأمثل لاقتناء علامة تجارية شهيرة في هوليوود وإطلاق شركة عامة جديدة ، لكن لا تقل ذلك لرئيس شركة Technicolor Creative Studios كريستيان روبرتون. أطلقت TCS صباح الثلاثاء ، في بورصة يورونكست بباريس ، كشركة خدمات إبداعية خالصة تحت رمز TCHCS.

قال روبرتون: "إذا كان هناك أي شيء ، فهذه تكنيكولور تعود إلى جذورها ، وهي شركة ترفيه أساسية خالصة اللعب". "بالنسبة لي ، يصف بشكل مثالي أصول Technicolor. نحن نخرج في وقت بلغ فيه الطلب على خدماتنا أعلى مستوياته على الإطلاق. لم يكن هناك مثل هذا الطلب على نوع العمل الذي نقوم به ".

يقدم هذا العمل المؤثرات المرئية وخدمات ما بعد الإنتاج ذات الصلة لأربعة قطاعات متميزة من الترفيه: الأفلام / التلفزيون / البث ، والإعلان ، والرسوم المتحركة ، والألعاب ، والتي يتم التعامل معها على التوالي من قبل MPC و The Mill و Mikros Animation ووحدة ألعاب Technicolor جديدة.

إنه بعيد جدًا عن جذور الشركة الأصلية التي يبلغ عمرها 106 سنوات كخدمة معالجة أفلام خلال العصر الذهبي لهوليوود ، بمظهر حيوي لدرجة أن العلامة التجارية نفسها أصبحت صفة للألوان الرائعة المشبعة للغاية الموجودة في العديد من الأفلام التي تناولتها.

ومع ذلك ، لم تعد معالجة الأفلام عملاً تجاريًا كبيرًا لأي شخص في عصر الإنتاج الرقمي. تكيفت Technicolor من خلال التوسع في المؤثرات المرئية وخدمات ما بعد الإنتاج الأخرى لهوليوود وحصلت عليها شركة Thomson الفرنسية. وباعتبارها Technicolor SA ، فقد تنوعت الشركة أيضًا من خلال الترفيه المنزلي والخدمات اللوجستية لأقراص DVD ، وأجهزة توجيه الإنترنت ، والتقنيات والخدمات المتصلة بالمنزل.

مع عرض TCS ، تمت إعادة تسمية وحدات Technicolor غير المؤثرة على المؤثرات البصرية باسم Vantiva ، وستظل أيضًا في Euronext كمخزون منفصل تحت الرئيس التنفيذي لويس مارتينيز-أماجو. وقال روبرتون إن الانقسام سيعطي المستثمرين خيارًا واضحًا في تحديد مكان وضع أموالهم.

قال روبرتون: "من وجهة نظر الاستثمار ، لم يكن من الواضح دائمًا ما الذي كنت تستثمر فيه:" هل أرغب في الاستثمار في أعمال لوجستية أو خدمات إبداعية؟ " "هذه فرصة للحصول على استثمار خالص للغاية."

لطالما كان ما بعد الإنتاج عملاً معقدًا ، ويعتمد على الدورات الموسمية الطويلة للإنتاج للأفلام ذات التأثيرات الثقيلة (يتم توقيتها عمومًا للظهور لأول مرة في الصيف أو موسم الكريسماس) أو للإعلان (حول Super Bowl أو الجمعة السوداء) ، أثناء الاستثمار بشكل كبير في المواهب الإبداعية والأجهزة باهظة الثمن والمتطورة (وغالبًا ما تكون قديمة الطراز).

إن دور ما بعد الإنتاج من الأم والبوب ​​التي سكنت الشوارع الجانبية في هوليوود وجليندال وشمال هوليوود في التسعينيات من القرن الماضي ، تم تجميعها إلى حد كبير في موجات من الاندماج. في هذه الأيام ، أكبر مزودي المؤثرات البصرية هم المشغلون العالميون أو شبه العالميون ، مع مرافق الإنتاج من Burbank إلى وسط لندن إلى بنغالور.

قال روبرتون إن عمليات Technicolor ، على سبيل المثال ، لها وجود كبير في الهند ، حيث يمكنهم توظيف أفضل المواهب الفنية بتكلفة قابلة للتطوير ، وهي جزء من عمليات الإنتاج في 14 دولة. تشمل المشاريع المسرحية الكبرى الأخيرة كلا ، دامبو ، والعمل الحي الأسد الملك تتمة.

ركزت الشركة إلى حد كبير على بيع خدماتها للعملاء من مكاتب في لوس أنجلوس ونيويورك ولندن وباريس ، لكن روبرتون قال إنه يتوقع أن يتغير ذلك ، بدءًا من المكاتب الجديدة المخطط لها في سيول ، كوريا الجنوبية ، وشنغهاي ، الصين ، لتلبية احتياجات الإنتاج المزدهرة في كل من أسواق شرق آسيا.

قال روبرتون: "أعتقد أن الفرصة الآسيوية هي فرصة كبيرة لم تمسها الطاحونة".

قال روبرتون إن صناعة الألعاب المزدهرة ، التي تولد أكثر من 160 مليار دولار على مستوى العالم وفقًا لتقديرات مختلفة ، هي مجال آخر جاهز لمزيد من التوسع ، ولهذا السبب أطلقت الشركة الناشئة أيضًا وحدة الألعاب الخاصة بها.

سوف يتقارب عمل الأقسام المختلفة بمرور الوقت حيث تصبح المنصات المختلفة أكثر قوة ومبنية حول تقنيات مماثلة. رسم روبرتون رؤية للمستقبل مع ذهاب الجماهير إلى فيلم ومشاهدة تجربة غامرة ولعب لعبة ، وكلها مبنية حول نفس العناصر القابلة للتبديل.

"بدلاً من الانتظار شهورًا وشهورًا ، هل يمكن أن تكون هذه تجربة غامرة جدًا للجماهير؟" قال روبرتون. "هذا هو المكان الذي أعتقد أن Technicolor يلعب دورًا مهمًا حقًا ، باستخدام التكنولوجيا عبر جميع هذه الأنظمة الأساسية."

ومع ذلك ، تتوقع الشركة إبقاء هذه الأقسام المتخصصة منفصلة لبعض الوقت في المستقبل ، مع التركيز على خدمة قطاعاتهم المحددة وعملائها ، كما قال روبرتون.

قال روبرتون: "أعتقد أن العلامات التجارية نفسها تتمتع بالكثير من الاعتراف بالعلامة التجارية". "يتعلق الأمر بالتواصل مع عملائنا بالطريقة التي يشعرون بها بالراحة. إنه أين هذا الخط الذي تحتاج حقًا إلى التخصص فيه لعملائك ، وأين يتقارب هذا الخط؟ "

قال روبرتون إن أقسام تكنيكولور ستعمل أيضًا نحو تلك الرؤية المشهورة جدًا لميتافيرس ، حيث ستجتمع المكونات المختلفة لما يفعلونه جميعًا بطرق مختلفة. ولكن ، كشركات مثل Meta و AppleAAPL
، ومايكروسوفتMSFT
استمر في إثبات أن Metaverse لا يزال على بعد عدة سنوات من الواقع (الافتراضي).

في غضون ذلك ، ستبحث الشركة عن المزيد من الفرص لاكتساب وتوحيد العمليات مع الشركات الأخرى في القطاع.

قال روبرتون: "إن تاريخ هذا البلد يتعلق بالتطور". "لقد تحولنا من شركة للكيماويات الضوئية إلى التحوط على سعر الفضة لتطوير التصوير الفوتوغرافي. لقد تطورنا بسرعة إلى حد ما ، وقمنا بذلك من خلال الاستحواذ على شركات مثل The Mill. ما نراه هو أن هذه الشركات المتباينة تجتمع معًا. سننظر إلى أين نحن ذاهبون ونحاول جلب الأعمال التجارية. إنه جزء من القماش. "

من المتوقع أن تبدأ شركة Technicolor Creative Studios بسعر 1.9539 يورو للسهم ، مما يخلق قيمة سوقية تتراوح بين 1.2 مليار و 1.3 مليار يورو ، وفقًا لشهادة ما قبل الإطلاق للأسهم من قبل Finexsi.

المصدر: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- و اكثر/